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[转帖] 《最终幻想15》为SE首要项目 开发进入深度 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-2-15 19:26:20 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://ps4.tgbus.com/news/201402/20140215111450.shtml

  《最终幻想》系列制作人北濑佳范向VideoGamer网站表示,《最终幻想15》开发进度很顺利,“已进入深度开发阶段”,而且Square Enix给予本作“极高的优先度”。

  “我们不能透露太多讯息,但《最终幻想15》的开发资源或其他地方并不会与《王国之心3》冲突,本作已进入深度开发阶段,而且我们公司也给这款游戏极高的优先度,但这不表示《王国之心3》就不重要。”北濑说道。
  《最终幻想15》与《王国之心3》在去年的E3展正式发表,而《最终幻想15》的前身是2006年发表的《最终幻想V13》。虽然名字换了,但故事没甚么变动,还是以《最终幻想13》的“Fabulla Nova Crystallis”神话为基础。
  “当我们以《最终幻想V13》的名义发表时,它是以《最终幻想13》的水晶传说:“Fabulla Nova Crystallis”为基础。”北濑补充道。“所以虽然《最终幻想15》不一定要在同一个世界观,但它还是会与那个传说背景有关联。现在本作正在开发,虽然名字换了,但故事与世界还是没变。没错,《最终幻想15》与《最终幻想13》是有关联的,它们共享同样的神话背景与起始点。”

  虽然北濑没有直接监督《最终幻想15》与《王国之心3》,他还是分享了自己的想法。他认为Xbox One与PS4可能改善未来的《最终幻想》作品,并暗示战斗场面与队伍人数会更加浩大。
  “我们清楚意识到次世代主机的性能,而有一件事可以确定,就是未来战斗人数会大幅上升。”他接着说:“新硬体可以带来更多的角色与事物,如果能替未来的《最终幻想》作品找到适配次世代主机的战斗系统,那我觉得有更多角色供玩家操控以及更多人参与战斗都是非常棒的。”
  不过比起投入大量资源开发全新的战斗系统,Square Enix或许会沿用系列前作的系统。“过去《最终幻想》的系统如果比较好上手,我们就会在新作沿用或是改良。”北濑继续说道:“《最终幻想13》系列前两作你可以看到“Paradigm Shift(典范转移)”系统以及AI操控的队友,让你可以将众多角色操控得很好。或是《最终幻想12》装备要素更重的“Gambit(棋盘)”系统也不错。这些之前用过的作法不表示现在就无法使用,还是有可能会让它们回归。但在技术进步的情况下,我们必须思考要如何沿用并创新。”



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沙发
发表于 2014-2-15 19:26:36 |只看该作者
开发够久的了

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少林长老

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板凳
发表于 2014-2-15 19:28:20 |只看该作者
值得期待~~~

~流风逝水~

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地板
发表于 2014-2-15 19:57:44 |只看该作者
看之前流出的视频,又和13一样,弄成纯走流程的一本道了。完全快餐化。

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发表于 2014-2-15 20:12:58 |只看该作者
我是不会再买了
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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发表于 2014-2-15 22:52:43 |只看该作者
手游大厂不以手游优先了?

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发表于 2014-2-15 23:01:27 |只看该作者
。。。复刻吧
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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这是我的水❦你怎么水
子在川上曰:阿里路亚
天际·八十万水军总教头

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发表于 2014-2-15 23:37:47 |只看该作者
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发表于 2014-2-18 08:15:20 |只看该作者
一直好喜欢男主角,太帅了{:13_824:}

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发表于 2014-2-19 23:42:51 |只看该作者
唉~又有遊戲要期待了!

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发表于 2014-2-19 23:48:58 |只看该作者
为毛这么多年以来都一定要洗剪吹,连 奶挺 一女的 也洗剪吹

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发表于 2014-2-20 10:31:13 |只看该作者
situka 发表于 2014-2-15 19:57
看之前流出的视频,又和13一样,弄成纯走流程的一本道了。完全快餐化。

這個就是不惜一切代價,用次世代的機能來吸引消費者

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