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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中华三国志 【中三历史】中华三国志发展历程
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[转帖] 【中三历史】中华三国志发展历程 [复制链接]

前驱司马

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发表于 2013-9-22 17:09:52 |只看该作者
2012-1-16 采用20000*20000地图   
采用20000*20000地图,现在画面的清晰度达到了群英传的水平,感谢美工的辛勤劳动。   
改进军队标题的显示   
增加君主激励事件 (by耒戈氏)   
增加最大经验值设置(by耒戈氏)   
新增显示武将各种兵种能力,义兄弟,子女数目(by耒戈氏)   
修正AI试图把被俘武将召回,导致武将被复制的bug(by耒戈氏)   
减少AI把君主从有后宫的城池移走(by耒戈氏)   
加强AI对关卡及据点的运送,避免AI互相输送(by耒戈氏)   
令AI由城池运送资源往没收入而且资源不足据点(by耒戈氏)  
修正战略取向愈具野心,征兵人口界限反而愈高的bug(by耒戈氏)  
修正解散部队后部队仍在的bug(by耒戈氏)  
AI说服俘虏时一次过考虑较多的说服者(by耒戈氏)   
把船的最大规模降低,以降低港口征兵门槛(by耒戈氏)   
修正设置导致AI不会在关卡及据点进行统治的bug(by耒戈氏)   
令AI征召较强的兵种(by耒戈氏)   
修正没法对城内部队使用计略的bug(by耒戈氏)   
修正点火、侦查不能用的bug(by耒戈氏)   
增加基础城池收入




以上参考原帖
http://game.ali213.net/thread-3014353-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-2665075-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-3727931-1-1.html


Ⅳ、近期更新 by耒戈氏

一、具体更新记录
2012-1-28 // 已命名修改版v.1
在存档前先备份原来档案,避免因存档时出错导致档案损坏
降低流言力度,忠诚愈低,流言对其影响愈小
子女出生时有可能继承厌恶关系
处决武将时,被处决者的亲属可能会厌恶处决者的亲属
修正天下无敌、常胜将军等习得条件设置错误
修正运输兵在目的地被占领后仍继续前进的bug
录用武将时,势力声望愈高,相性限制会随之降低
修正说服武将时无视相性限制的bug
调整AI处决武将的机率
无法征兵时自动停止征兵
优化君主死后,选君主的程序
优化自动录用及AI录用的方式,只录用可被录用者
不可能说服或录用厌恶录用者君主的武将
优化士兵运输及武将调动AI





2012-2-7 // 已命名修改版v.2
重新设计进攻AI及兴建设施AI,希望较之前的更好
新增生下的子女绝对忠诚的选项(忠诚固定设置为120)
处斩机率设置为0时完全阻止AI处斩武将
调整人口增长方式,不再与人口数相关。当城池人口很少时人口增量也不会过低。
委任工作现采用以电脑相同的工作方式
新增兴建设施时,可设置兴建的条件。新增数个用于建筑的条件。
伪.城池扩建系统
-> 利用设施系统,达到对城池扩建的效果。城池扩建后内政、钱粮、人口上限增加。较大规模扩建增加人口增量及设施空间。




2012-2-7 // 已命名修改版v.2
重新设计进攻AI及兴建设施AI,希望较之前的更好
新增生下的子女绝对忠诚的选项(忠诚固定设置为120)
处斩机率设置为0时完全阻止AI处斩武将
调整人口增长方式,不再与人口数相关。当城池人口很少时人口增量也不会过低。
委任工作现采用以电脑相同的工作方式
新增兴建设施时,可设置兴建的条件。新增数个用于建筑的条件。
伪.城池扩建系统
-> 利用设施系统,达到对城池扩建的效果。城池扩建后内政、钱粮、人口上限增加。较大规模扩建增加人口增量及设施空间。




2012-2-21 // 已命名修改版v.3
- 修正势力声望没法扩阔录用相性限制的bug
- 新编运输队自动征满编满气,不扣人口
- 调整运输队最大规模至100,平衡新编运输队自动征满编满气的情况
- 加入AI必定成功登庸没势力俘虏、城中在野武将、玩家势力俘虏选项(可选只限忠诚不满的武将),无视相性限制录用、说服。
- 修正AI在很远的城池使用计策的情况
- 如果在没法征召或升级该兵种的城池中补充该兵种,所耗费的资金大幅增加
- 增加AI征兵速率不再导致AI城池人口更快地下降
- 与君主相同血缘者不会自立
- 修正扩建系统可能会导致城池上限被多次提升
- 修正委任工作可能不会委任工作的bug
- 调整AI交易的方针

2012-2-22 // 已命名修改版v.3a
- 修正游戏在一段时间后跳出的情况

2012-3-7 // 已命名修改版v.4
- 改进进贡AI
- 因应人口增量算法的改变,令AI更多征兵
- 修正利用运兵船刷兵的情况
- 点选指令时显示可用及不可用选项
- 武将自立时,在野或原势力中相性相近的武将、或与武将有血缘关系者可能会加入
- 可设置对话窗的显示时间
- 在武将列表中加设是否已(发现)怀孕及怀孕时间
- AI不会再试图说服不能说服的俘虏及武将
- 改进军队运输AI
- 所有获得宝物将先送交君主
- 如果势力没首都,会随机挑选一个,避免跳出
- 如果势力没君主,会挑选能力最高者,避免跳出
- 一些bug修正

2012-3-9 // 已命名修改版v.4a
- 修正军队运输AI不考虑军区指示
- 修正一个后宫的反常理情况(什么吧,不说好)

2012-3-12 // 已命名修改版v.4b
- 改动进攻AI,避免战力过于平衡导致AI双方也不动
- 运兵、运钱粮AI考虑军团目标
- AI设置军团目标改为必定使用均衡委任(启用视玩家为最大敌人选项除外),避免AI一些不合理情况
- AI不再要求武将学习较低级数称号
- 修正AI不会升科技的bug





2012-4-15 // 已命名修改版v.5 (by 耒戈氏 )  
- 改进兵力运输AI,把兵力集中于前线   
- 改进进攻AI,修正一些不合理的情况   
- 改进账灾AI,钱粮不足下不要账灾了,账灾要太多钱粮了。  
- 建筑列表新增武将数   
- 增加势力技术的资金、技巧点及声望要求   
- 新增一些影响,可以在CommonData中看到。现在那些影响没有称号/设施等使用,自制称号时可调用,剧本生成器也会调用。注意类型为-1的是没实现的影响,不能调用   
- 之前一直写下但是考虑到不是太多人会察觉而没发布的,所有对武将的影响,如果放在建筑/势力/部队中时,会影响建筑/势力/部队中所有武将   
- 可调整AI参数,在GameParameter.xml中   
- 还有一些bug修正...




2012-5-7 // 已命名修改版v.6
改动虚拟子女的称号生成,有较大机会取得与父母称号等级相约的称号
修正运输兵AI,在目标城池钱粮满溢时返回出发点。另外每隔三天才进行运输,以免过多运输兵在地图上导致游戏变慢及出现大量运输兵堆在一起的情况
降低重型兵、精锐兵及特殊兵种对城池的破坏力,现在的城池后期直是纸造的,相对地增加了冲车投石的优势
调整编译设置,使用64位系统的玩家可以试一下能否用。由于本人没64位系统,只能由玩家反映了=.=
人物自然死亡改成年龄有效
进攻/遭遇战时转用战斗音乐
改进称帝AI。拥有皇帝不一定要马上禅让,压着大势力发展技术的势头。当然,面对玩家这样的情况AI也有对策,呵呵
AI更早撤退
修正剧本中数个建筑连接错误
修正人口迁移时可能导致民心变负
情报能力高者,进行情报时的范围的天数有机会有额外增长
改变AI势力断交的条件
处决武将时会使处决者及被处决者的势力外交关系下降
AI不会再处斩有血缘关系者
占领城池时,城池内其他势力的部队会被移走,而不会被自动消灭
优化游戏一部分的程序
新版技巧系统:
同系列技巧放在同一格,容许更多技巧。重新制作技巧表。如果想要旧的技巧表则去GameData/CommonData中,把CommonData - old.mdb换掉CommonData.mdb,注意备份




2012-5-10 // 已命名修改版v.6a
修正处斩武将会跳出的bug
调整研发技巧所需技巧点及一部分技巧的要求声望
如果电脑针对玩家势力,则不论任何情况下,电脑也会与玩家断交
修正兴建粮仓后粮草消耗率反而上升的bug
修正处决俘虏不会使外交度下降的bug
修正读档时有可能会升官及补充兵役人口的bug
技巧点获得倍数可调整




第四部分参考耒戈氏原帖http://game.ali213.net/thread-3884186-1-7.html

二、对耒(lei)戈氏的补充
引用clip_on 在2009年12月13日对耒戈氏的评价“不愧是除我之外最了解这个游戏的人”


2009-12-13 [中华三国志]安装教程
原帖地址:http://game.ali213.net/thread-3016390-1-1.html
2010-3-11 [中华三国志]零号地形图补丁
原帖地址:http://game.ali213.net/thread-3111665-1-1.html
2010-3-14 中华三国志]文武官/武将生成器(xls)::10/4-1.1版
原帖地址:http://game.ali213.net/thread-3114568-1-1.html
2010-4-27 [中华三国志]群雄式剧本生成器v0.8
原帖地址:http://game.ali213.net/thread-3157298-1-1.html
2010-7-19 [中华三国志]修改详解(第一部)
原帖地址:http://game.ali213.net/thread-3229569-1-1.html
2011-11-5 中华三国志剧本生成器(v2.7 @ 28/1/2012)
原帖地址:http://game.ali213.net/thread-3767617-1-1.html


2012-5-27 // 已命名修改版v.7 by 耒戈氏
修正剧本编辑器出现找不到方法的bug
修正当势力没法征兵器时,可能会出现AI不会新编部队的情况
修正称帝AI错误
修正AI会出兵然后马上回城的bug
修正占领城池时可能会出现假死的现象
技巧表所需声望、技巧点调整,加固监牢及间谍侦测的位置互换
AI防守时,邻近城池会增援
AI进攻时,如果出发据点被攻击而战力不足,会回城增援
改进AI释放俘虏的条件
AI武将少时勤于说服俘虏
左上角列表只显示第一军区的城池
可设置势力合并会否发生
加入转换势力的按钮(在右键选单)
新增演示模式,可在游戏中不选择任何势力开启
把君主指令分组,避免指令表过长导致一部分指令不能看见
增加难度设置选项
在剧本中如不输入文件名,将采用旧版的地型生成 (注:边界未有使用柔和,以后补上)
在剧本中加入地图格数及文件名设置,容许不同的地图可有不同的地图张数
自动计算城池连接性,剧本作者不再需要手动设置城池连接了
新增一城搏天剧本原型“三分归魏”,可以自行新增新势力进行挑战
新增年表,在右键选单中能看到年表选项。年表记录游戏中的各项事件,包括城池占领、势力消亡、势力建立、称帝禅让等。年表所用字串在resources/yearTableStrings.txt中
http://115.com/file/dpkcpbox#CSAN-lgsEdit7.zip

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沙发
发表于 2013-9-22 17:12:11 |只看该作者
2012-7-2 // 已命名修改版v.8 by 耒戈氏

修正当建筑及峻岭地型重叠时,部队可以走上峻岭,而且不会受攻击(无敌状态)的bug
情报时间调整
间谍日数与间谍能力挂钩
武将显示增加城池中有没有追随部队或正带领部队,方便人手调动时不会把有带领部队的武将调走
武将显示删除兵种能力显示,加快军事页面读取进度。兵种能力出来的数值不如人意,先暂时拿下。
改进AI断交条件
是/否改为○/×,看来比较清晰
新增指定军区攻占某建筑的委任方针
改进AI撤退的条件
在剧本/存档中的陆上/水上连接建筑如果有填入连接,则会使用已填入的连接,否则游戏会自行计算并储存在存档中
改进出征时,自动选择主将的程序
加入出征选择将领时,自动选择上一次出征的副将
新增是否允许军区可拆除设施的设置。被指示重视内政、输送或被动防御的军区将不会拆除设施
武将列表新增特技数、可习得称号数、可习得较高级称号数
可设置武将统率对部队攻击力的影响
事件系统 - 每回每座建筑也有一定机率,符合指定条件时,触发事件,并影响到关系武将、建筑及势力。所有事件可在剧本档中的Event资料表设置。资料表中也有简单的说明及示例。




2012-7-12 // 已命名修改版v.8b by 耒戈氏

修正事件没有储存的bug
新增改变建筑种类的事件影响

2012-7-7 // 已命名修改版v.8a by 耒戈氏
修正使用更多的建筑类型时,没有图片显示
加入由妃子变成一般武将的事件影响
敌城快破时,避免一些过早撤退的情况。
修正攻城时AI可能会无理撤退的情况。




中华三国志威力加强版2012-7-18:by 45399735
1.增加编队列表栏,方便查看军队。在编队列表里↑表示正在补充或者训练,√表示已经补充好或者训练好,没有符号表示没有补充好或者训练好,并且当前没进行补充或者训练。
2.改进训练的方法,采用和内政相同的训练方式,简化操作。
通过以上两个改进,游戏操作起来方便多了。
3.修复GameObject对GameFreeText的依赖。
4.修复大城上会显示小城的BUG。
5.修复一个导致跳出的BUG。
6.修复所带剧本里江夏有斗舰的BUG。
下载地址:
http://115.com/file/c2i27zt7
原帖http://game.ali213.net/thread-4146485-1-1.html


2012-7-24 粮道系统做成可选,改进打仗时杀敌兵力的显示,让战争更爽一点。
by 45399735
1.粮道系统做成可选。有些玩家觉得粮道系统比较繁琐,所以简化成了补给系统。部队的粮草由出发的城池供给,作战时如果城里粮草消耗完部队就会缺粮,需要从其他城池运来。除出发城池外,在其它己方建筑的视野范围内也会自动补充粮草。采用粮道系统还是补给系统可以在设置里选,默认采用补给系统。
2.改进打仗时杀敌兵力的显示,杀敌兵力多少用不同的颜色区分,并且杀敌越多字体越大,让战争更爽一点。
3.采用玩家的建议把自动存档改为每隔30分钟存档一次,希望大家都把自动存档选上。
4.战斗音乐分为进攻、防守、攻守兼备三种,进攻音乐采用原来战斗音乐,防守和攻守兼备音乐暂时采用q187118提供的battle和神话重现,希望大家寻找更合适的音乐。
5.游戏附上剧本,并修复剧本里第一天运行时间太长的BUG.
6.修复211年剧本里诸葛亮的智力是0的BUG。
7.修复人物列表中白色框有时会超出边缘影响拖动的BUG。
8.修正Influence骑兵与弩兵攻防科技参数错反的BUG。
9.菜单改成鼠标弹起时执行,避免不小心点到小地图跳转到其他地方。
10.改动CommonData,修复船在港口很容易被消灭的BUG.
11.改动CommonData,修复军队类型怕火的BUG。
12.修复存档时有可能跳出的BUG.
13.补充和训练速度默认改成2倍,加快游戏节奏。


2012-7-22 军队遇水后自动切换运兵船,方便隔河运兵
1.原来当隔着河运兵时,需要在港口通过运兵船运输,在河两岸之间的城池运输部队需要三段操作
很不方便,改为军队遇水后自动切换运兵船,两个建筑之间即使隔着河也可以直接调转部队。
相应对CommonData.mdb做了改变:
(1)为了避免军队走直线把所有兵种改成不能通过湿地,从而从港口下水。
(2)为了让军队能上岸更改了运兵船的各地形适性。
2.在显示建筑菜单时也显示建筑情况表,方便操作。
3.改进设施空间的显示,可以看到正在建造的建筑,没有建的话显示剩余空间,方便操作。
4.修复内政已满读档后武将继续工作的BUG。
5.修正Influence骑兵与弩兵攻防科技参数错反的BUG。
6.修复训练时经验加太多的BUG。
7.发现存档时跳出和事件有关,暂时采取出错时跳过事件存储的办法。


2012-7-27 增加了武将有可能独立的选项, 修复许多BUG
增加了武将有可能独立的选项,不喜欢武将独立的玩家可以把武将独立去掉。
修复特种兵下水后,可以继续招此类特种兵的BUG
修复部队入城时弹出建筑菜单的BUG。
改进人物调动时的操作方式,更简洁并可以使用小地图跳转。
临时性修复剧本编辑器只能使用4种建筑类型的BUG,现在可以使用6种
修复地形编辑器读取的大地图还是默认的xinquantu而不是自定义的地图的BUG。
修复在野人物不可能创建新势力的BUG。
修复武将自立时妃子有可能逃跑的BUG。
把部队列表兵种的颜色改成默认的白色。
修复存档再读档之后部队不入城的BUG。
把菜单画到建筑情况表上面,避免菜单被建筑情况表挡住。
缩短左侧建筑列表和进行记录的高度,保证在768高度的情况下相互不遮挡。




012-8-3更新
by 45399735
在CommonData里把除水军之外的其它兵种的水域适性和水域乘数都改的和运兵船一致,保证隔河运兵时无论路有多远都能找到路径。如果你自己修改了CommonData的话,最好也照着改一下。
修复有时会卡住的BUG(我自己测试已经没有问题了,大家再测试测试,希望已经彻底解决)。
修复多选时不能拖选的BUG。
重砌了港口附近的地形,修正个别港口下面地形为湿地的BUG,保证港口附近通行顺利。
修复去掉自动存档选项依然自动存档的BUG。
修复AI的据点即使没有在水上连接著其他建筑,也会徵船的BUG。(by 耒戈氏)
在游戏窗口标题增加版本显示。




2012-9-10 // 已命名修改版v.9
by 耒戈氏
新增两个条件:为玩家势力、为电脑势力
试图解决保存时跳出的问题,避免保存时出错导致存档损坏
扩展机制:在resources/Extensions中放进C#源码,令游戏可在每天也运行其内容。
把旋风及破甲的位置互换,旋风战法移除无反击特性。
增加轻兵及重兵的最大规模,降低两者与精锐兵种的实力差距。




012-9-23 // 已命名修改版v.10
by 耒戈氏
重写武将调动AI
影响系统调整,部分影响由不叠加改为叠加,同一个武将/建筑/势力不会多次得到同一个影响的加成。
事件读取/储存时,如遇上事件不合规格(如有关影响不存在等),将跳过其事件,避免游戏跳出或事件表丢失其他正常的事件。
(注:不合规格的事件是会消失,注意备份。)
ArchitectureKind加入该类型是否官职计算中“城池”的定义所包括在内。
修正运输船上岸的bug
修正电脑反覆录用厌恶武将的bug
修正出征时可把副将复制的bug
修正统治/耐久/民心操练技术效果错乱的bug
减弱特种兵的强力相克
AI城池数目愈多,愈大机会纳纪及进入后宫
由于部队可以在任何地方上岸下水,改动寻找水上连接的算法
增加条件:部队在(己方/敌方)城上 (编号1402 ~ 1404)
读取剧本时的提示随机化,当中字串可以在Resources/tishiText.txt中修改,一行一个




2012-9-30 // 已命名修改版v.10.1
by 耒戈氏
引入caibao2009的新版大地图
修正剧本编辑器中不能使用更多建筑类型的bug
修正一部分剧本中武将出现于多个地方
修正一些跳出情况
修正部分势力技巧的错误
原有称号增加一些影响




Ⅴ、新地图制作、新兵模、部队标题 by caibao2009

一、 caibao2009(菜包)介绍
菜包兄自发参与中三制作的时间并不长,但是对中三的发展起到了重大的作用。
caibao2009大概是2012年5月1日进入本吧的,当时他看到了中三的宣传贴,并将他转发往猪猪论坛,后来就开始常驻贴吧了。
那段时间,贴吧讨论最多的是中三地图的问题,因为是用的三国群英传7的地图,招致来了许多喷子,同时我们自己也不满意。
我们都想换个更好的地图。
谁都知道,中三要想走得更远,势必要有自己的特色地图。
吧友0127310295提供了一个较好的地图模版http://tieba.baidu.com/p/1555116232
但是由于技术问题,无法将其用在游戏中。
玩家们(包括我)都说这个地图好,用它吧。
但是谁也无法将其实现。
或者说谁也都没有尽力去想办法将其实现。

然后菜包兄后面就出现了,他说我来换新地图。
也是在五月份。
http://tieba.baidu.com/p/1611635229

他是个说了就立即行动的人,
这点我很佩服。

而且当时在毕业季,菜包兄忙着毕业,忙着找工作。
还要想办法做新地图。
我想,随便换了谁,都做不来。





二、更新记录 by caibao2009

1、2012年6月8日 中三测试版地图beta0.1发布
http://tieba.baidu.com/p/1644430951
2、2012年6月13日 中三测试版地图beta0.4发布
http://tieba.baidu.com/p/1659951348
3、2012年7月8日 新地图 即配套剧本 吴越之战发布
http://tieba.baidu.com/p/1712644396
4、2012年7月11日 吴越之战修正补丁
http://tieba.baidu.com/p/1717855554
5、2012年8月29日 新图剧本模板包V1.0发布(内含beta_0.5.5地图模板)
http://tieba.baidu.com/p/1826227087



2012-10-27 // 已命名修改版v.11

by 耒戈氏

更新说明系统中的说明内容,可以在指令旁的问号见到
调整武将调动AI
调整大城的城池空间数,以及大幅增加关卡耐久
修正有关称号等的影响错误
修正武将可能会重覆出现的情况
修正攻占城池后不是前线的城池仍显示成前线
修正剧本出现没建筑势力导致不能统一的现象
修正运兵船的兵力上限,避免部队下水时兵力消失
修正剧本编辑器及说明里,破甲及旋风写反的bug
修正说服俘虏后,被说服者到达城池时间不合理的bug
修正自动存档的日子错误
修正势力粮草总数溢出
修正AI兴建设施时没有技术要求
调整寻找连接的算法。
地图图片同时支援jpg及png档案








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发表于 2013-9-22 17:15:05 |只看该作者
2012-11-1 // 已命名修改版v.11a
by 耒戈氏

修正没有显示一般兵种事件的对话
修正训练时不考虑伤兵
修正城池扩建条件错误,导致无法扩建




2012-11-25 // 已命名修改版v.12
by 耒戈氏
大幅加快AI部队寻路的程序,游戏应该较之前明显加快了
大幅加快AI出兵的程序
新增战斗速度设置
新增多种武将数据,如总士兵伤害、俘获将领数等
改进人才调动AI
修正排序粮草时跳出
其他跳出的修正...




by 耒戈氏
2012-11-26 // 已命名修改版v.12a
修正存档后读档跳出
修正旧地图剧本AI部队站在空城附近不占领的bug

2012-12-1 // 已命名修改版v.12b
修正部队站在空城旁,不上前占领的的bug
修正外族势力试图录用、说服义理高者
修正武将自立错误
修正赤壁之战剧本到3月1日跳出
修正找路算法的错误
改动调动AI




2012-12-26 // 已命名修改版v.13
大幅优化、加快出兵的程序
修正部分武将能力在游戏一段时间后变得极高。取消增加所在部队、建筑武将经验增加的影响
修正君主被处斩后,君主没有正确地更换的bug
修正委任军团会从玩家军团调走武将的bug
修正设施耐久没有回复的bug
运兵船的粮草与原部队相同,避免部队下水时取得大量粮草而上水时大量粮草消失
修正手动出兵后,该部队的军团委任后该部队的目标重设
修正策略技能的修习条件错误
城池视野范围内有敌军时,不再下降内政
调整赈灾效果的计算方法
AI部队减少下水
调整称帝、进贡AI
运输兵只能移动,不能攻击或使用计谋
加进建筑被攻击,而该建筑有兵力而没有出兵的提示及暂停游戏
增加部队出发建筑的显示(在详细资料里)
增加对所有城池种类的5、13格图支援
修正地型编辑器不能读更大的地图
还有一些跳出的修正

额外可选功能: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=195803&uk=4079042120 详见内里的README

额外可选功能新增:
- 城池被占领后,城池内所有编队立即解散。启用这功能,玩家不能再抢得敌人的特种部队了,呵呵。
- 城池的视野范围有敌军时,内政下降。因应v.13视野有敌军不下降内政,这功能回复这种方法。
- 因应君主与妃子关系,增加怀孕机率。

原有可选功能:
- AI将领每天也有一定机会提高一项能力一点,机率与玩家的城池数相关。想后期加强难度就用它吧。
- AI城池每天钱粮额外增长,数量与玩家的城池数相关。想后期加强难度就用它吧。
- AI城池每天也有一定机率得到部队,机率与玩家的城池数相关。想后期加强难度就用它吧。
- 城池被攻击时,内政下降。
- 城池内政每天下降。




2013-2-8 // 已命名修改版v.14

- 错误修正
修正记忆体泄漏,游戏应较以前更稳定
修正部队重叠的情况
修正一些技能、称号、设施等的影响没效的情况
修正武将状态检查的不足,应能减少很多武将无故消失的情况
修正左方浮动窗盖过的部队/建筑指令没反应
修正读档后自动封官
加快出兵程序
修正开始新游戏时没有对话
建筑列表按人口增长率排列时应该区分正负数排列
生成孩子能力不再变负

- AI修正
修正AI编队会没有编上副将
AI部队无粮立即撤退,并更早撤退高经验/重要部队

- 游戏本体
自动录用城中所有在野武将,关闭手动录用
重开启用增加所在部队、建筑武将经验增加的影响
武将不再因相性差过大而下野
增加冲车及投石对城池伤害

- 设置选项
怀孕机率设置改为数值愈大机率愈高,设0为关闭后宫
可选一般陆上部队能否直接下水
增加关闭作弊、关闭游戏中读取的选项
增加最大能力上限设置
增加电脑武将及部队经验获得率设置




外交补丁 by majorcheng
V14.beta.20130219测试版本
1: 增加了简单的外交功能 (10000金对应增加10点外交关系)
2: 修改了人物的忠诚上限,奖赏能突破100
3: 修改了兄弟以及夫妻的录用关系(100%录用)
4: 修改了2个会导致游戏退出的BUG。
http://tieba.baidu.com/p/2172032269

v14.20130220 版本(增强外交功能)
- 增加了简单的外交亲善功能 (10000金对应增加10点外交关系)
- 增加了简单的外交声讨功能 (10000金声讨一次,降低双方的友好度20,讨厌被声讨势力的 其他势力也会跟进, 这样可以战略上形成统一包围圈。)
- 增加了外交相关动画(声音图片直接copy其他的,回头再改进)。
- 修改了AI对于外交关系的判断逻辑,陶谦刘备合并成可以实现了。
- 修改了人物的忠诚上限,奖赏能突破100
- 修改了兄弟以及夫妻的录用关系(100%录用)
- 修改了2个会导致游戏退出的BUG。
http://tieba.baidu.com/p/2172032269


2013-3-9 // 已命名修改版v.15

- 错误修正
修正势力部队可能会消失
修正武将修习时可能会不回城
修正运兵船可能会走上陆地的情况
修正军区建筑可能会被清空,导致游戏跳出
读档后,不会再看见自己城池视野内的敌城
修正剧本生成器找路径时不理会选项设定,导致生成的城池连接错误
修正自动寻找连接的算法错误
修正破盟时的建筑前线判断
修正生子消息
其他错误修正 by majorcheng

- AI修正
调整运输AI,城陷时会把资源运走(焦土作战)
调整后宫AI,增加AI进后宫的机率
调整调动AI
改进AI势力技术,不开发明显没用的技术
在防守时,没粮没士气时会撤退
修正出兵AI,减少AI部队出城后马上回城的情况
修正AI攻城后不久就撤退的情况
调整设施AI,不拆除农业司等及寺院

- 游戏本体
新增外交 - 亲善、声讨 by majorcheng
修改了人物的忠诚上限,奖赏能突破100 by majorcheng
修改了兄弟以及夫妻的录用关系(100%录用) by majorcheng
补回自动录用选项,在人才之下。预设自动录用,可以每城设置是否停止录用
新增设施图片,寺院改称义舍
可使用任意量后宫图、设施图
视野范围内有敌军时人口不再下降
去除扩建中对武将政治力的要求




2013-4-2 外交增强版本V16.20130402.testing by majorcheng
原帖地址http://tieba.baidu.com/p/2247492621

修正了若干跳出错误
-- 修正了兄弟间相互录用的逻辑关系
-- 修正了忠诚的判定,为剧本预留110以上忠诚为永久忠诚
-- 修正了在升级兵种的时候判断特种兵是否唯一
-- 修正了外交的亲善、结盟、解盟、声讨的逻辑关系和展示
-- 增加了外交的停战功能,可以通过外交和电脑停战,达成战略目的了。
-- 同步了git代码20130402的版本更新(包括武将疲劳度等)

-- 修正了停战后AI攻城部队不退回bug
-- 修改外交的声讨每次为60000金,可能引发共讨联盟包围圈(讨伐董卓联盟之类的)
-- 修正了可用的剧本编辑器




013-4-13 // 已命名修改版v.16 by 耒戈氏
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2266363085


- 错误修正
修正船无法进入及占领陆地的建筑,如部分港口
修正全建筑显示收入的排序
修正剧本编辑器有时候不能增加技能
修正剧本编辑器多次加入经验五维
修正自动录用/褒奖的说明文
修正后宫图片只会显示第一张资料夹中的图片
各项优化/修正(建议 by 最爱艾氏兄弟)

- AI修正
调整武将及资源调动AI
减少AI拆除再建的情况

- 游戏本体
大幅加快存档速度
增加酷热7制作的地图及剧本
新增编队、武将疲累度,在城外出征时疲累度增加,在城内时减少,疲累度高时武将及编队能力下降。可在选项中设置增减量
新增外交中的包围圈、停战 by majorcheng
电脑解盟显示 by majorcheng
修改忠诚判断,忠诚超过110的话忠诚不会下降 by majorcheng
目标部队被击破后,部队会自行寻找没反击目标或进行攻城
调整武将综合能力及战斗力的计算方法,加强称号对综合能力及战斗力的影响
调整称号等级
处斩武将降名声
降低水军战力
势力显示增加计算官职的城池数
一个城池内可有多个武将同时逃脱

---

生成器v3.2(13/4/2013)
- 增加城池大小机率随城池增大而减少
- 增加选择能力最高的为君主
- 调整生成称号价值,与原游戏看齐
- 调整地图生成方法
- 生成前先备份会被改动的档案




2013-5-12 // 已命名修改版v.17 耒戈氏

- 错误修正
不容许AI花超过20秒在每城出兵,避免游戏后期部队过多时因AI花过多时间出兵而导致假死。可在游戏中设置时限。
修正军团“军备输送”方针AI,军团运输兵力后其武将会自动回城
修正国士之风及与势力技术有关的影响
AI撤出物资时,不要向已满的城池输送
修正部队没有目标时没有自动攻城,及会移动以攻击目标
修正重新任命武将补充部队时,不会自动撤销之前任命的武将
修正武将移动时,补充工作没有重设
修正城中部队士气有可能过百
修正疲累度可少于0
修正读档后城池没钱时,城池扩建设施失效
修正AI纳妃时不考虑资金
修正连环计使用鼓舞时对敌军有效
AI自动搜索时只考虑忠诚、疲累度零的武将
修正部队抵达己方城池时不入城
其他跳出错误的修正
其他跳出错误的修正 by majorcheng

- 介面调整
附上通用MOD启用器(JSG Generic Mod Enabler, JSGME.exe),玩家下载游戏MOD后可放在MODS资料夹中,并使用该启用器启用或停用
运输队到达目的地时可选择是否回城
安装版现会在开始功能表中设置各程序(如剧本编辑器)的捷径
在工作时可看见更多相关资料
加入武将列表中的技能显示
更改技能名称,四个善攻/善守改为步/弩/骑/水攻/守。
游戏跳出时会生成一个错误的LOG,玩家如发现游戏跳出,可把该LOG档案附上存档上传,以便制作组修正。 by YPZhou
可用方向键移动画面 by YPZhou

- 游戏本体
地图改用300x300高清地图 by caibao2009,旧地图可另外下载
调整后官所需的资金损耗,与妃子数相关
兵力伤害只对主将计算、计略成功失败只对智力最高者计算
大幅减少主动放俘虏增加外交度
调整武将能力的计算方法
调整爆发机率
年龄有效时,年龄低时能力也低
调整势力技巧AI
新增一些条件及影响
修改忠诚度每日降低判断 by majorcheng
AI工作方针调整 by majorcheng




2013-04-24 菜包的新地图及194剧本发布
http://tieba.baidu.com/p/2287656720



2013-5-20 // 已命名修改版v.17b by 耒戈氏
修正AI出兵时可能会跳出
减少忠诚下降幅度
加入一城搏天下剧本原型

2013-5-18 // 已命名修改版v.17a by 耒戈氏
部队入城时如有城池在旁,立即入城
修正剧本一开始时等候良久才到下一回
AI工作时考虑耐久、资金/粮草/人口增长情况
修正编队疲累队可能会少于0
调整进贡AI,更勤于进贡
AI把军团更细分
AI准备攻城时如中间有其他城池,会先攻击该城
AI策略考虑额外被捕率,间谍不再被捕
修正部分影响错误




2013-5-21 // 已命名修改版v.17c
修正部队能瞬间转移
修正AI兴建设施无视条件




2013-6-29 // 已命名修改版v.18

- 游戏修正
建筑影响对开局时移动中武将有效
子女绝对忠诚选项不再影响夺城回来的子女
修正剧本中各建筑的连接错误
修正火矢使出后火攻效果仍存在
武将身价不受疲累度影响
运输队不应回城增援
修正部分势力技巧无效
武将回城后立即工作
修正子女性格可能为未知
修正献帝头像

- 游戏本体
改进界面图片及字型 by caibao2009
代码优化,游戏速度较以前更快 by 最爱艾氏兄弟
调整工作AI by 最爱艾氏兄弟
大幅改动兵种,新兵模 by 酷热7
增加各影响名称 by asmz2002
大幅修改部队伤害的计算,随攻防相差增加而减少,强力部队不再无敌
增加资料详细度设置,范围1-9,如果不想在武将、建筑等列表显示太多资料,可以调低,也会增加难度
部队如在城旁,点入城时立即入城
建筑详细资料中设施及粮道日耗钱改为月耗钱
武将列表显示该武将是否以编作副将
武将列表中有部队带领一栏不再包括运输兵
增加部队待命指令,不移动不攻击
玩家部队没目标时自动回城
部队指令位置调整
人物列表显示医治技能
固定妃子维持费
只限在野武将在空白城起义
调整后宫、征兵设施AI
修改部队爆发(变红、变录)条件,勇猛度愈高、冷静度愈高、爆发率高
AI工作时考虑资金粮草是否充足
增加年龄影响能力选项
储存游戏时储存游戏设置及剧本设置,读档时将不受再改动的设置影响

- 游戏修改
修正67xx系影响计算错误
修正计略系影响零兵时不被消灭
修正影响系统的错误
所有建筑容许使用5/13格图
计略影响系不要对己方有效
加入技能、特技、称号习得成功率
增加游戏开始、结束的条件
事件武将(编号7000-7999)可在任何地方令事件触发
剧本可设置CommonData数据如建筑类型等,只用于该剧本
支援存档加密,详细可见剧本资料夹中的README




2013-7-1 // 已命名修改版v.18a
修正有时候不能存档
修正游戏开始时部分势力技巧无效
改用旧界面
调整徵兵AI
修正不能委任工作




2013-7-2 // 已命名修改版v.18b
修正存档、读档有可能会跳出
修正忠诚可能会少于0
修正不能委任工作
修正侦查、伏兵、点火不能使用
修正部分指令的说明文
修正灾难相关影响导致灾难完全失效




2013-7-6 // 已命名修改版v.18c
修正生下虚拟子女时有可能会跳出
修正不能研究楼船(注:只对新游戏有效)
修正攻城时,部队视野范围内有敌军建筑时自行撤退
修正覆盖存档时,没有覆盖设定。留意如果储存与读取在同一位置,则不会覆盖,以加快存档进度




2013-7-8 // 已命名修改版v.18d
修正水上部队不能占领陆上港口
修正事件不可重覆设置无效
修正207剧本中刘备都城设置错误






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前驱司马

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发表于 2013-9-22 17:15:43 |只看该作者
2013-8-24 // 已命名修改版v.19
- 游戏本体
新增单挑演示,单挑可能会战死(可设置)或被俘 by breamask,整合by k45399735
更新地图 by caibao2009
新增190, 194, 197, 200, 207, 251年剧本 by 酷热7、o哀之咏叹调o、髀里肉生o0
新增各式特种兵种的剧本 by phllylover
更新三12头像、城池图片 by 酷热7
大幅优化程序,游戏更快更稳定
城池可扩建,由一格城扩至五格及十三格城*
新增战斗女声
改进兵粮的显示*
小地图上显示军队*
称号如只限兵种,则优先使用该兵种,如白耳兵统领会优先使用白耳兵,步将会优先使用步兵
AI不再没收宝物
限制巨型扩建为一次
游戏起始两年不遇天灾
减少赈灾时消耗的资源*
增加使用加号键和减号键缩放地图*
武将列表显示部队武将是否在城
武将列表显示新增副将战斗力,调整战斗力算法,身价不计算宝物
武将出生时没有称号(如年龄影响能力为开启)
调整设置画面
新增自动存档间距设置
不再读取环境设置,读存档时必会采用在游戏开始画面设置的环境设置(如单挑演示、播放音乐等)
不许读档设置改为不许存读档,只许自动存档

- 游戏修正
修复遭受攻击时反复提示的BUG*
修正人物比较多时选择框过长的BUG*
修复左侧建筑列表栏在建筑之上时弹出菜单*
修正对话框在某些情况下会消失,导致假死现象
修正人物列表中,不能依有没有技能选目排序
修正计略增疲累度对我方有效

- 游戏修改
修正剧本修改器的武将能力受年龄/疲劳度影响
调整头像资料夹格式,预设头像放在Default中,玩家头像可放在Player中
游戏音乐改用mp3格式
67XX系影响只影响敌主将/自己

有*的是 by k45399735
原帖地址http://tieba.baidu.com/p/2551404715


2013-8-31 // 已命名修改版v.19a
修正更改游戏难度时没调整实质参数
修正单挑不战死选项启用后仍有战死情况
修正军团方针下的攻占城池目标,会在重编军团时会消失
修正武将列表中,实质人物列表阔度不断减少(回退人物比较多时选择框过长的修正)
原帖地址http://tieba.baidu.com/p/2566180723



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发表于 2013-9-24 22:34:16 |只看该作者
感谢各位大大们

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前驱司马

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发表于 2013-9-24 22:55:24 |只看该作者
文长之哀 发表于 2013-9-24 22:34
感谢各位大大们

老朋友了,来做个攻略帖子?

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发表于 2013-9-24 23:25:45 |只看该作者
一世恋 发表于 2013-9-24 22:55
老朋友了,来做个攻略帖子?

很久没玩过了,虽然每版都在下

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发表于 2013-9-28 10:27:52 |只看该作者
实在没耐心看了

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发表于 2014-2-7 11:07:45 |只看该作者
没想到非常支持

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发表于 2014-3-12 10:33:28 |只看该作者
坚持就是胜利 {:13_464:}

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发表于 2016-4-3 01:22:25 |只看该作者
坚持就是胜利 !!!!!!!!!支持!!!!!!!!加油!!!!!!

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发表于 2016-10-16 02:18:17 |只看该作者
这历史写的不够简练啊。恐怕看完的人很少。

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发表于 2016-12-5 02:08:34 |只看该作者
奇怪最新的人16年的更新了呢???????断更了?刚刚才发现这游戏

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前驱司马

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发表于 2017-1-1 13:00:09 |只看该作者
www.zhsan.com,有自己论坛了

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前驱司马

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发表于 2017-1-1 13:00:22 |只看该作者
xuedanxp4 发表于 2016-12-5 02:08
奇怪最新的人16年的更新了呢???????断更了?刚刚才发现这游戏

www.zhsan.com,有自己论坛了

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发表于 2017-1-2 13:13:21 |只看该作者
一世恋 发表于 2017-1-1 13:00

不过这游戏还是可以玩玩的 有点意思

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游侠之星

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发表于 2017-7-2 13:14:02 |只看该作者


谢谢楼主分享!

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