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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸世界 问下大家更喜欢单一的武功呢?还是喜欢每种武功再分招式 ...
楼主: 倒霉猫
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[原创] 问下大家更喜欢单一的武功呢?还是喜欢每种武功再分招式呢? [复制链接]

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发表于 2014-1-19 17:27:26 |只看该作者
感觉还是分招式吧,也更贴近金庸~

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发表于 2014-5-26 20:00:29 |只看该作者
倒霉猫 发表于 2013-8-25 14:06
但有很多武功没有招式啊==(原著没有),还有制作组自己来起名

招式名字可以在论坛征集啊 然后再投票选啊  这样既可以迎合大众 又可以给制作组减轻点工作量 岂不两全~~

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发表于 2014-5-26 20:02:52 |只看该作者
倒霉猫 发表于 2013-8-25 14:50
你有技术含量你来?

U can U up!!

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发表于 2014-5-26 20:06:53 |只看该作者
jimmyho2006 发表于 2014-1-6 21:36
反而希望武功不用太多... 最重要是實用... 及可配塔、增值性...

很多RPG... 早期學的武功也會成為擺設... ...

建议武功分类 常用的归为一类 方便选取

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发表于 2014-6-29 07:25:04 |只看该作者
招式再多,没有安卓版,也没有什么意思!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2014-8-2 17:09:05 |只看该作者
最好是能有专精,比如外加功内家功,拳脚刀剑之类的,像现在你学个剑法,莫名其妙升级出一堆没用的武功,剧情需要的学一下就可以了,搞的武功里一堆没用的功夫的基式,选起来都很碍事,比如华山,你练了剑宗了,就不要莫名其妙升级还学了好多气宗的剑法基式,至于拳法以后剧情要用到就例外,最好别把功夫学的太杂,没用还碍事,学外家就外家,内家就内家,剑法就剑法,拳法就拳法,别混在一起一大堆

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发表于 2014-8-2 17:35:58 |只看该作者
丶猫太 发表于 2014-8-2 17:09
最好是能有专精,比如外加功内家功,拳脚刀剑之类的,像现在你学个剑法,莫名其妙升级出一堆没用的武功,剧 ...

序章的这个问题的确比较明显。先不论招式有没有用,战斗的时候面对一大页的选项本身就不够人性化。不过可以透露的是,VA版玩家不用再担心技能过多眼花缭乱。反过来,大家会需要花不少时间去研究如何搭配有限的战斗技能组合。

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发表于 2014-8-2 17:55:09 |只看该作者
tyq4590 发表于 2014-8-2 17:35
序章的这个问题的确比较明显。先不论招式有没有用,战斗的时候面对一大页的选项本身就不够人性化。不过可 ...

我也是昨天才刚刚玩的,虽然现在还有不少问题,但真心是个好游戏,非常的喜欢,因为只玩了剑宗所以发现了不少问题,剧情方便BUG比较多,尤其是NPC会消失导致无法继续任务和不断重复剧情任务这两点比较严重,几率也比较大,不过是个好游戏无疑,很期待VA版

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发表于 2014-8-2 19:41:58 |只看该作者
丶猫太 发表于 2014-8-2 17:55
我也是昨天才刚刚玩的,虽然现在还有不少问题,但真心是个好游戏,非常的喜欢,因为只玩了剑宗所以发现了 ...

制作组制作的只有武当、星宿、金刚宗3个门派(v0.13补丁已经比较稳定,很少bug了),其他门派都是玩家制作的MOD里的。由于MOD里绝大多数的门派都是由不同玩家分别制作的,因此小L整合的时候难免会有遗留的冲突地方(特别是那些几个不同MOD作者都修改过的场景和剧情尤其容易冲突)。这些都是MOD难以避免的问题。发现的问题可以到小L发布的整合版帖子里反馈,目前这个整合MOD依然在持续更新,只要反馈了就有修正的可能性。

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发表于 2014-8-2 20:08:06 |只看该作者
tyq4590 发表于 2014-8-2 19:41
制作组制作的只有武当、星宿、金刚宗3个门派(v0.13补丁已经比较稳定,很少bug了),其他门派都是玩家制 ...

感谢帮助,我会去试着反馈一下的

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发表于 2014-8-2 21:01:22 |只看该作者
可以考虑结合金庸书籍的剧情+一些热门小说门派规矩(那些修真小说,比如,凡人修真传,绝世武神等等)
这些小说作者都是自创了门派贡献,功法,武学,招式等等,各种门派阶层,奖励,比武,之类的,可以借鉴下

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发表于 2014-9-12 14:47:17 |只看该作者
建议像金书红颜录和JOOL那样 使用武功 几率出外功招式 配合一些内功 可以提高外功出招几率 外功招式可以触发很暴力的特效

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发表于 2014-9-12 16:09:07 |只看该作者
tyq4590 发表于 2014-8-2 17:35
序章的这个问题的确比较明显。先不论招式有没有用,战斗的时候面对一大页的选项本身就不够人性化。不过可 ...

我觉得2和3不是不可以兼容的,所有的武学都分出招式来,战斗的时候要从一大堆招式里选择非常麻烦(且不去讨论从功能设置上来说有没有更好的解决办法),而且对金庸世界这种架构来说,武学的数量上选择应该是自由的,那必然有初级武学,有过渡武学,最后才是玩家追求的常用的终极武学和绝学,那么为初级武学,过渡武学做一堆招式从开发成本角度来说,收益远远小于付出。金庸群侠传S等MOB采用的体系是在武学里面设置招式,比如松风剑法,有A、B、C、D四个招式相当于四个效果,施放松风剑法时,有几率附加A、B、C、D四个招式中的一个,如果附加的是A,那么效果就是此次伤害增加5%;附加B,获得50点集气;附加C,此次伤害增加10%等等,这种方式是比较好的。
我觉得可以兼容的是,初级,过渡武学可以采用金庸群侠传S的做法,涉及到比较有名气的武学,绝学,可以专门配招式,通过搭配不同的招式发挥不同效果,丰富绝学的使用方式,更有武侠的真实感

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发表于 2014-9-12 16:16:16 |只看该作者
tyq4590 发表于 2014-8-2 17:35
序章的这个问题的确比较明显。先不论招式有没有用,战斗的时候面对一大页的选项本身就不够人性化。不过可 ...

说错了,是1和2可以兼容的,低级武学,过渡武学可以铺量,通过量的累积一方面是为了数值的成长,另一方面注重的是不同武学的搭配,而绝学门派终极武学铺招式,注重招式的搭配,

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发表于 2014-9-12 16:22:24 |只看该作者
laodao254 发表于 2014-9-12 16:16
说错了,是1和2可以兼容的,低级武学,过渡武学可以铺量,通过量的累积一方面是为了数值的成长,另一方面 ...

嗯,现在已经在这么做了。用同一个招式A到底是我绝对不希望看到的。现在做出来的门派在我们测试中用到的攻击套路都至少包含2-3个招式以上。

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发表于 2014-12-8 00:41:27 |只看该作者
同意分招~~~~~~~你们说的金书我没玩过,就是下载了看了眼。。。。不过现在我在玩那个金庸无双2沧海,我觉得他那个技能连招很不错(个人感觉)。。。。。。。。最后我也是为了活捉这个水货猫选了4~~~~~~~~~~

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发表于 2014-12-10 17:27:36 来自手机 |只看该作者
个人觉得,分招很好,但是得限制下每个人学习的武功种类,否则还不如不分招

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发表于 2014-12-16 12:05:43 |只看该作者
怒龙战记 发表于 2014-12-10 17:27
个人觉得,分招很好,但是得限制下每个人学习的武功种类,否则还不如不分招 ...

能不能在集气条上动脑筋啊?靠前的那个人为攻放,靠后的为守方,攻方之下一段区域是招架区,再一段是闪避区。攻方发招时如果守方恰好在某一区域,则相应的招架率或闪避率上升。招式上我觉得每种武功不必太多,3-5招即可。
假如,我是说假如可细分的话,每招再分成上中下三路,攻招或守招。一般的招式攻一路或者守一路,普通武功中有一招攻守兼备的招式,既攻又守,内力消耗就大一些。高级武功就可以出现攻2路或者守两路的招式。特定武功比如独孤九剑可以出现攻三路的招式,太极剑可以有守三路的招式。各种武功根据等级用攻击力和耗内来平衡一下。
玩起来好像有点像猜拳哈哈哈

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发表于 2014-12-16 18:00:41 |只看该作者
tyq4590 发表于 2014-9-12 16:22
嗯,现在已经在这么做了。用同一个招式A到底是我绝对不希望看到的。现在做出来的门派在我们测试中用到的 ...

另外集气条可以改的话,还可以加个反击的短条,各种属性越高,武功越强,反击概率就越大

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