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[下载] [电视游戏] 一代经典 超级任天堂SFC NO-INTRO ROMS全集 3000多个游...~ [复制链接]

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发表于 2013-5-28 14:08:36 |只看该作者 |倒序浏览



日本版(SHVC-001)(上)、北美版SNES(下)

制造商任天堂
型式电视游乐器
世代第四世代
产品生命周期1990年11月21日
1991年8月13日
1992年4月11日
1992年7月3日
停产日期2003年9月[1]
1999年[2]
销售台数约4910万
媒体卡匣
CPURicoh 5A22
控制器输入2个手柄
线上服务Satellaview(限日本国内)、XBAND
最畅销游戏超级马力欧世界(2061万套)
前代机种红白机
后继机种任天堂64

【SFC的简介】超级任天堂英语Super Famicom,简写为SFC)是一款由日本著名游戏公司任天堂红白机后开发的另一款家用游戏机,在欧洲美洲地区销售的产品被命名为Super Nintendo Entertainment System,简写为SNES;华人地区简称为超任。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美于1991年8月13日发售,欧洲于1992年4月11日发售。

规格 [编辑]主机 [编辑]
  • 一枚主频为3.58MHz的16BIT 65c816 CPU。
  • 一枚内建数字声音信号处理器、主频为2.48MHz的的SPC700 CPU核心。
  • 两个特制的图象处理器,可以支持最高512x448的分辨率,最大发色数32768色,最大同屏幕显示256色,最大活动块数为128个,并支持缩放,回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等特效。
  • 共256KB内存,其中128KB工作内存, 64KB声音处理器内存和64KB显存。
卡匣 [编辑]
  • 超过6MB的ROM,包括程序代码、图象和声音数据。
  • 用来保存记录的静态RAM(S-RAM),使用电池维持。
  • 10.5/21MHz RISC CPU (Super FX)用来在游戏中实现3D或其他特效。
  • 一个数学核心处理器(DSP1)用于处理一些包含大量物理计算的游戏(Pilot Wings),或者作为保护装置(Super Mario Kart)。
  • 其他用来提高游戏运行速度、增强图象效果或者对ROM中数据进行保护的定制芯片。
附加配备 [编辑]
  • 五人游戏接口,如果游戏支持,最多可以让五个人同时娱乐。
  • 二键的鼠标,最初用来支持一个绘图游戏。
  • 步枪外型的光线枪,可以直指屏幕射击,大约有10个游戏支持。
  • GameBoy转接卡,可以让用户在超任上玩彩色的GameBoy游戏。
  • 磁盘机。可读写1.44MB磁盘片。
  • 卫星讯号接收器,可以接收在日本地区经由卫星讯号传送的多媒体内容并存储在与设备一同配套的记忆用模块。当初任天堂以“自宇宙前来的游戏”作为宣传,由于宣传力道不足(多数人误以为接受信息必须付高额费用)加上该硬件套装价格过于昂贵,导致这个计划在很短的时间内就遭到淘汰。
  • 改装磁盘机,有商人推出改装的磁盘机件(内置转换器和内存),以磁盘代替盒带游玩没有正式的磁盘版本的游戏(超级任天堂只有卡带游戏),并把游戏依照其内存容量主要分为4M、8M、10M、12M、16M、24M、32M、48M。一张4M的游戏需要一片磁盘,一款16M游戏需要两张磁盘,一款24M与32M的游戏分别需要三张及四张磁盘。由于磁盘机本身不能将盒带数据转换到磁盘,商人先以专用器材将盒带数据转换到CD ROM,再将CD ROM运到各零售店销售,零售店再将指定的游戏从CD ROM复制到磁盘中,这些都属盗版行为。顾客可以数港元一张的价钱购买已含有游戏的磁盘,在装有改装磁盘机上游玩。改装磁盘机需要先读取磁盘数据,然后才显示游戏画面,多张磁盘的游戏需要数分钟时间读取数据。虽然读取数据浪费时间,但以磁盘玩游戏较盒带的便宜很多,因而带动改装磁盘机的流行。附带一提,由于卡匣的资料提取不完全,导致转写至磁盘上的资料也异常的情形时有所闻(例如游戏过程取得的道具无法记忆等)。

这组设备在台湾、香港广为流行,许多游戏开始被非法映射到磁盘片上复制流通,但也形成在台湾、香港SFC热卖的现象。后期的磁盘机甚至可以接上网络线,将所有磁片image 存储于一电脑主机Server进行管理,游戏时以下载方式丢给Client端的SFC进行游戏。

硬件细节 [编辑]


超级任天堂的标志





超级任天堂的主板





超级任天堂的主板背面





超级任天堂的主机背面




主CPU采用65c816,是一枚8/16位的CPU,是基于6502改进而来的,它有一个可以如同6502一样运行的仿真模式。毫无疑问,任天堂曾经期望让超任兼容红白机的游戏,但是因为成本问题被迫放弃了。处理器
[编辑]

这枚CPU有24位的地址总线和8位的数据总线,支持16MB的寻址空间。它有一个计算器和两个寄存器,可以在8位或16位模式之间切换。

地址空间被分割成256块,每块大小为64KB,另外也有一种寻址模式可以把整个地址空间视为一个连续的区块。0号块是栈专用的,一些寻址模式、中断和复位向量都存放在这里,栈的指针宽度为16位。

6502有一个叫做“ZERO-PAGE”的寻址模式,可以让1字节长度的地址在指令中直接指定内存的最初256字节,这样可以让一些双字节的指令提高运行速度。65c816扩展了这个模式,可以通过16位直接页寄存器转到0号块的任何部分。

还有一些能将块指定为资料库寄存器的其他寻址模式,能起到缩短代码长度并加快运行速度的作用。

在同一时间内,代码通常只在一个单独的块中运行。当前的块编号储存于一个8位的可编程块寄存器中。有一些能让呼叫其他块中子程序或者直接跳到其他块里的代码的命令。

65c816的运行速度是3.58MHz,不过当CPU尝试读写其他硬件时,这些硬件能临时将CPU的速度降到2.58MHz甚至1.56MHz。实际上,卡匣里的程序常常是高速和低速ROM的混合体,低速的ROM只能在2.58MHz的速度下被访问。

65c816能对128K的工作内存和在卡匣中可能存在的其他内存直接响应,而显存和声音内存则不行。

声音处理 [编辑]

辅助CPU采用一颗SPC700,是一个8位的CPU核心,很接近6502,但有一些不同的寻址模式和复数/分割指令,与一个定制的数字声音信号处理器共同整合在一个模块中。SPC700和65c816通过一个4路双向通道(8位I/O端口)通讯。SPC700有自己独立的64K内存,可以用来存储声音采样或者从65c816下载的程序。 CPU有一个内建的64K ROM开机码,用来通过65c816从游戏ROM里载入更多的复杂程序或者采样数据。这个ROM可以被关闭,以存储开机码的64K RAM来代替它的工作。



[No-Intro ROMS 简介]
在模擬器界眾所周知的, No-Intro是公認最接近完整商業發布也最有收藏價值的Rom Set, 不僅隨時保持資料更新,資料內也只保留最乾淨的商業發布版本.
[檔案名稱]: Official No-Intro SNES ROMs [3407/3408]
[檔案容量]: 3.01G
[分享期限]: 出種即撤, 月內斷種可隨時PM我reseed
[範例擷圖]: (種子內附的OfflineList已經完整打包了所有擷圖, 節省各位線上更新的時間也替OL Server省點頻寬)

列表內的遊戲即可直接以SNES9X 1.51 執行遊戲.

超级任天堂SFC NO-INTRO ROMS全集  下载

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发表于 2013-6-8 16:33:44 |只看该作者
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发表于 2013-8-12 16:33:30 |只看该作者
收藏。。。。。。。。。。DDDDDD

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发表于 2013-8-12 17:04:24 |只看该作者
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发表于 2015-11-17 15:50:41 |只看该作者
史上重玩价值最高的游戏全在SFC! 感谢分享

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发表于 2015-11-24 13:47:09 |只看该作者
要是有对照表就好了,方便下载。

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发表于 2015-12-9 10:40:03 |只看该作者
先留下了,收藏。谢谢楼主。

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发表于 2020-6-9 04:39:09 |只看该作者

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发表于 2020-12-1 23:39:34 |只看该作者

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