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本帖最后由 fanbu 于 2013-12-8 20:34 编辑
我来告诉你,fez和日本有什么关系.2008,psp上的<无限回廊>发售,当时渺似还有ps3版,开发的是日本索尼自己的游戏第一方开发商scej.
你去找找那个游戏的视频.
你就知道,2D,3D,错视的玩法,很早就有了.
但是和fez有没有关系.不知道.
个人感觉fez的美工还是很有特色的,够的上商业作品.
而fez最初2012年上市,登陆的渺似是微软的xbox360.
可是当初你们都知道游戏圈的一个大新闻,就是fez的制作人phil fish对一个日本相关的话题公开出言不逊.
如果游戏界见多识广的人,自然看到你fez这玩意儿立刻就会想到当年日本人做的<无限回廊>,所以你说是原创游戏没错,但是你说你完全没有借鉴过以前2d,3d错视玩法的作品么?就算是真的,听你讲的人,也不一定全信你.而且,你那个登陆微软阵营了.还对日本相关的问题公开出言不逊,这个太不明智,如果说是为了力挺微软,对付索尼氏阵营,一个炒作,那也许还有的说道.但是,你说的那个话,太过硬了,你一旦和微软那边合作破裂,ps系平台,你登陆不登陆.
所以,后来出现了,fez制作人走人退出游戏圈的新闻,他微软,索尼都不讨好.不过个人感觉如果他登陆steam的话,出2代还是可以的.不过看他自己了.说话不小心,可是要绝自己后路的.这是现实世界,不是游戏世界.
做游戏么,除了满足自己的志向,展示自己才华,分享自己的美好给他人,挣钱也是一大事儿啊.所以啊...哎...phil fish,活生生业界教材啊.
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