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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化奇兵合集+生化奇兵3:无限+生化奇兵2+生化奇兵 怎么我觉得无限应该来一个挑战模式…… ...
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[讨论] 怎么我觉得无限应该来一个挑战模式…… [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-9 11:29:09 |只看该作者 |倒序浏览

无限有不少地方让我想起同厂的无主之地,复活机制(这个感觉是2K自掠食后的一贯尿性),敌人出场(先来杂兵,然后上火箭兵,机械爱国者,乌鸦男等等,最后Handy-man……),尤其是那个奔马技能,可以对敌人实施相位锁定,让我想起了魔女(无主2我正是选择魔女,所以倍感亲切啊)。
当然,Bioshock并非无主,乐趣不在于刷怪捡装备,剧情是大头,但这代的战斗其实相对于1,2代有很大的提升,加入了瞄准系统,加入了Skyhook,活素能力运用也很有新意,而且服饰系统也添加了很多RPG元素(其实相当于1,2代的被动技能插槽或者辅助技能插槽),武器手感也更好了(自我感觉),大大提升了枪枪枪的元素。
所以个人觉得这一代战斗起来也比其他很多射击游戏要元素丰富,而且爽快度上也丝毫不输。再次类比无主之地里面的竞技场模式,我觉得生化奇兵无限同样也可以设置类似的挑战地图(其实游戏里面很多场战役都是在类似的小地图里进行的),在地图周围设置合适的Skyline,在四周设置适当的Tear,再在不同回合设置不同种类敌人依次出场,这些元素加上后其实完全不输无主里的竞技场模式(当然,我承认随身两把枪的设定在这里会让人比较蛋炸)。
个人拙见,不知道以后DLC会不会有类似的模式……
想听听大家的看法

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沙发
发表于 2013-4-9 12:00:31 |只看该作者
我觉得大概是因为无限不存在装备、经验,所以竞技场什么的必要性不大。想打激烈战斗,可以回到那几个场景反复打打吧

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桜花疏影※浮生乱华
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发表于 2013-4-9 13:22:55 |只看该作者
其實這兩個遊戲真的差不多哈哈.

不過無限比較著重劇情.

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