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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化奇兵合集+生化奇兵3:无限+生化奇兵2+生化奇兵 “优化”究竟是什么东西,为什么有那么些人嚷嚷 ...
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[讨论] “优化”究竟是什么东西,为什么有那么些人嚷嚷 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-9 11:05:24 |只看该作者 |倒序浏览

什么桢数不稳啦,载入卡顿啦,怎么就还不如显卡危机3流畅啦云云。俺并不是软硬件方面的行家,但是还是要一针扎见血:所谓优化,除了合理架构数据之外,更多的是对游戏表现内容的牺牲!显卡危机历代玩过的玩家自己有数,23代的流畅感要好于已经变成古董的一代,很明显的,这两部的空间狭小路线固定,环境中几乎没有可以互动的物件,物体的物理运算几乎都被取消,再加上哭社本来就不擅剧情,整体就是画面领先的使命召唤两部。诸多玩家眼巴巴地等着无限像演示里那样,各种开放非线性探索,结果出来的是线性流程时又各种失望……个人认为,演示的野心太大,像当前这种类似半条命系列的架构就恰如其分,否则到时候,因为开放场景对资源的压力,又不知道有多少玩家要怒吼各种运行不畅。无限的场景开阔宏大,而世界细节丰富,用“巨细靡遗”来称赞不过分吧。略牺牲一些效果,不要无脑全超高,游戏配置需求可以说非常亲民。总的来讲,个人还没见过任何一个游戏能在宏大细致的场景和超高流畅度之中得兼,包括其它类型的游戏。举个例子,Rts《最高指挥官》的两代。一代专攻大场景和细致设定,结果却因运算量巨大而运行不畅,二代着力优化,取得了平衡,但游戏已经变成立玩具兵风格

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沙发
发表于 2013-4-9 13:29:13 |只看该作者
听說N卡有卡頓.

我不是N卡不知道.  = =

現在優化對玩家的意思就是流暢度了.

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板凳
发表于 2013-4-9 22:02:49 |只看该作者
许多人概念里的优化好坏,其实就是自己能不能带动,自己配置能带动就说优化好,带不动就说渣优化。能客观评价的比较少。
印象中,公认渣优化的好像叫什么黑湾海盗。
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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