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[分享] 《中土守护者》大量细节公布 主机版DotA来临 [复制链接]

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发表于 2012-7-1 00:10:01 |显示全部楼层
本帖最后由 michmark 于 2012-7-1 00:11 编辑

《中土守护者(Guardians of Middle Earth)》将把多人联机在线竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,简称MOBA)带入主机平台,《中土守护者》也将成为首个让“DOTA”式游戏类型摆脱PC独占命运的游戏。
早先当华纳宣布将由《中土守护者》把MOBA带入主机平台时,玩家们不仅产生疑惑:类似“DOTA”、《英雄联盟》的这种操作模式究竟要怎么样带入主机平台?方向不好控制啊魂淡。
谢天谢地Monolith是一个非常有想法的制作公司,经过一年多的不懈努力他们算是取得了一定的成果。今日他们与一些外媒展开了一系列的交流,让我们来看一看交流的主要内容。

早前华丽CG:

首先我们先来说说《中土守护者》的一些背景。当玩家进入游戏时,需要从10个登陆角色中选择一个。当然更多角色会在后面陆续加入。选择好人物后玩家要对他们进行三项自定义:命令、药水和圣物,有点像是选择技能树。“命令”就是技能,“药水”很明显就是一种提升血量或某种状态的消耗品,而通过“圣物”玩家可以把游戏中得到的点数转换为肉搏伤害、防御或者范围法术,听起来有点像是买装备。

“守护者”们将拥有4项技能,它们被归纳进了一个特别的控制器方案中,每一个技能都映射着手柄上的4个按键。基本方案对每个守护者都适用,当玩家对角色熟悉了之后,玩家就可以根据自己的喜好更改自己的控制方法。听起来不难。

让控制简单有效也是Monolith制作这款游戏的思路之一。主要按键代表基础攻击,这一点感觉有点像是FPS游戏的控制方法。药水和技能被映射到d-pad上,玩家可以携带4瓶药水,所以能很方便的使用它们。为了施放更强大的攻击,玩家可以立刻从当初选择的3到4个技能中选择一个,一旦选定即可按下按键施放法术。而且他们加入了一个额外的按键,作为一种调回选项,听起来应该是让玩家再次释放上一次选定的技能。

类似“DOTA”的PC游戏还会加入很多可使用的物品,比如跳刀、推推杖一类,不过《中土守护者》中制作人尽量避免了这种物品的出现,他们解释说是因为许多玩家在激烈的对抗中经常忘了使用这类物品,而且即便没有这些物品中土守护者们已经非常强大了。我看是怕玩家们没法控制它们吧。

好了,控制方法说了不少,也该说说游戏本身了。

在今年E3的展示上,玩家将可以扮演魔法师甘道夫、咕噜和魔王索伦等人物,而且声明说将在之后陆续加入更多游戏角色,比如霍比特人。

Momolith说他们现在还没有决定要不要为角色加入更多皮肤选项。

在游戏中玩家将会参与到5V5的竞技当中,就如同名字一样,游戏战场将发生在中土大地,而在游戏发布之后,制作方表示还将加入更多的地图作为“后期支持”。我们期望能够见到更多我们熟悉的场景比如厄运火山。

另外游戏也加入了智能AI,就像“DOTA”一样,玩家可以随时与它们进行一场对抗。

《中土守护者》将于2012年秋登陆Xbox360和PS3平台,PC版暂未宣布。

高清视频画面:










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惡夜的赤龍
FC☆忍者龍剑傳 吃肉の菜鸟

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发表于 2012-7-1 07:40:13 |显示全部楼层
我咋看不懂了呢?!?!?

主机板 魔戒 刀塔?!?![怒]

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发表于 2012-7-1 18:17:21 |显示全部楼层
主机玩这类肯定悲剧。。{:12_416:}

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发表于 2012-7-1 19:12:04 |显示全部楼层
过来支持一下哦。。

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发表于 2013-8-31 10:39:44 |显示全部楼层

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发表于 2015-3-19 05:27:41 |显示全部楼层
我觉得挺好的,大家的看法呢

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