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[转帖] 《上古卷轴OL》三大阵营PvP模式系统详解 [复制链接]

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发表于 2012-5-11 00:07:12 |显示全部楼层
转自游民 http://www.gamersky.com/news/201205/199932.shtml


      游戏情报员对这个项目的创意总监保罗·萨格进行了一次采访,保罗的生涯可以追溯到《网络创世纪》,他确实是这个行业的资深工作者了。在这次采访中保罗爆出的最大消息就是三阵营PvP系统。由于《上古卷轴》中是没有正式PvP的,我认为这是《上古世纪OL》专栏的最好开端。
  在这次采访中,保罗四分之三的时间都在跟我们将游戏中的三个阵营。诺德、黑暗精灵和亚龙人之间扫除了分歧和障碍终于团结成了Ebonheart Pact。受商业和利润驱使的布莱顿人、兽人以及红卫人结盟成了布莱顿兽人红卫联军。最后 一个阵营是猫族, Bosmer 和Altmer 一起战斗形成的。想想这些种族在一起战斗场面是多人惊人吧,就像一支拥有强大背景的队伍,但是我们还是想来谈谈机制吧。

  Matt Firor是工作室《ZeniMax Online》项目的总经理,但他也是《Dark Age of Camelot》的直接负责人之一。这支团队转向了三阵营PVP的内容,很多《魔兽世界》以及之后推出的游戏的MMO玩家都没见过他们写出的这个惊人系统。最近,《激战2》制作了大规模的三服务器战争系统,这就像是DAOC系统的后代。这中三方创意在《魔兽世界》中从没出现过,因为那是一款基于RTS设计的两阵营模式。说真的,大多数WoW内容的战争都和两个阵营无关。之后,下个扩展包在游戏发布七年后发布了。不幸的是,从2005年到2010年,很多MMO都追随着WoW的模式。三阵营的创意由于跟主流冲突不得不流产。

  现在2012年,我们终于看到了终结这种模式的游戏。《激战2》《神秘世界》和《行星边际2》都谈到了三阵营系统。《上古卷轴》的这个系统真的很酷,从保罗的的描述中我们看到,这个创意从游戏一开始就已经塑造了。所以三阵营似乎已经战胜了Cyrodil本身。保罗还提到了PvP在整个游戏中通过很多不同的系统对所有玩家产生的影响。

  我猜大家最艰难的选择就是加入哪个阵营吧?我的意思说,诺顿和黑暗精灵结盟在一起对付亚龙人真的超酷。由于《上古卷轴:天际》的影响,这肯定是游戏中最受欢迎的阵营。但是我们也要根据过去《上古卷轴》游戏考虑其他方面因素,精灵在玩家中也非常受欢迎。一般在游戏中我都会选择半兽人,在《上古卷轴》中也一样,但这次我想试试诺顿。这主要是根据突破和剧情决定的。

  保罗的采访只提到了种族,我们是否已经看到了游戏中的所有职业呢?还有技能系统呢?这对玩家的选择起了至关重要的作用。那你的选择是什么呢?诺顿、斧兵还是半兽人狂战士呢?这个问题很值得思索。现在三阵营的战斗就超酷了,随着更多内容的曝光,我肯定大家会继续讨论这个话题的。现在,还是先想想你的阵营选择吧。

No such thing as a life that's better than yourz.
It's beauty in the struggle , ugliness in the success
Hear my words or listen to my signal of distress
Always gon' be a bigger house somewhere, but nigga feel me
Long as the people in that motherfucker love you dearly
Always gon' be a whip that's better than the the one you got
Always gon' be some clothes that's fresher than the ones you rock
Always gon' be a bitch that's badder out there on the tours
But you ain't never gon' be happy till you love yours

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