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[转帖] 《幕府将军的头骨》前瞻:看一大堆的骷髅互砍 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-2-27 10:35:17 |只看该作者 |倒序浏览
  Jake Kazdal、Ben Vance和Borut Pfeifer本来是游戏开发公司的资深从业员,后来三个人走到一起,忽发奇想,成立了一家独立公司Haunted Temple Studios,没过多久就有了《幕府将军的头骨》。小编第一眼就被他的游戏画面吸引:一群卡通风格的骷髅,在一个没有线条框架的回合制地图上互砍,玩乐的同时就好像在看动漫一样。
  《幕府将军的头骨》拥有历来所有经典“回合制战略游戏”的复杂设计(例如:高级战争、光明力量、韦诺之战),但不知道为什么当你取消了地图上那些线框的设置,整个游戏都变得既简单又容易上手。据设计者之一的Bent Vance解释:“我估计可能是因为即使玩家不会刻意去想,但当地图上有格子的时候,你的潜意识里依然会计算着每一格,每一步,这就让人很累,因为很多人都不喜欢算数。”
  有别于同类型的游戏,《幕府将军的头骨》的战斗单位也做的相当简单,玩家只有三种可供选择的士兵(弓兵,步兵和骑兵)以及一位睡将军。睡将军是可以催醒的,而且这些将军可以在一个回合里行动两次,将军一旦被杀就会掉下头骨,头骨如果被敌方士兵得到就会加强敌方的力量,所以说一场战役里可能会出现不止一次扭转乾坤的机会。
  地图本身也很有深度——占领粮田会为玩家提供游戏里的货币,占领寺院会为玩家提供特别战斗单位,火蜥蜴僧人可以释放火焰咒文,乌鸦僧人可以爆发气流推开敌方的防线。两位玩家可以结成联盟共享粮食,不过在此小编先提醒各位玩家慎防盟友临时反水,因为最终只能有一个胜出者。



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沙发
发表于 2012-3-1 18:24:30 |只看该作者
这类型的支持啊。

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