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[转帖] 《幕府将军的头骨》前瞻:那一大堆的骨头! [复制链接]

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发表于 2012-2-27 10:13:42 |显示全部楼层
  Jake Kazdal、Ben Vance和Borut Pfeifer本来是游戏开发公司的资深从业员,后来三个人走到一起,忽发奇想,成立了一家独立公司Haunted Temple Studios,没过多久就有了《幕府将军的头骨》。其实翻查一下游侠网,你就会发现这个游戏早在三个月前就已经蹦跳过一段时间,甚至还有一段不错的预告片。但小编之前确实没有见过,而第一眼就被他的游戏画面吸引:一群卡通风格的骷髅,在一个没有线条框架的回合制地图上互砍,玩乐的同时就好像在看动漫一样。







  《幕府将军的头骨》拥有历来所有经典“回合制战略游戏”的复杂设计(例如:高级战争、光明力量、韦诺之战),但不知道为什么当你取消了地图上那些线框的设置,整个游戏都变得既简单又容易上手。据设计者之一的Bent Vance解释:“我估计可能是因为即使玩家不会刻意去想,但当地图上有格子的时候,你的潜意识里依然会计算着每一格,每一步,这就让人很累,因为很多人都不喜欢算数。”







  有别于同类型的游戏,《幕府将军的头骨》的战斗单位也做的相当简单,玩家只有三种可供选择的士兵(弓兵,步兵和骑兵)以及一位睡将军。睡将军是可以催醒的,而且这些将军可以在一个回合里行动两次,将军一旦被杀就会掉下头骨,头骨如果被敌方士兵得到就会加强敌方的力量,所以说一场战役里可能会出现不止一次扭转乾坤的机会。







  地图本身也很有深度—— 占领粮田会为玩家提供游戏里的货币,占领寺院会为玩家提供特别战斗单位,火蜥蜴僧人可以释放火焰咒文,乌鸦僧人可以爆发气流推开敌方的防线。两位玩家可以结成联盟共享粮食,不过在此小编先提醒各位玩家慎防盟友临时反水,因为最终只能有一个胜出者。







  游戏里的运作程序已经大致上完成,Haunted Temple现在主要把大部分的人力都放在地图上,由于设计者之一的Jake Kazdal曾经在日本住过一段时间,所以地图的设计都务求带出日本季节更替的神韵。Vance继续说明该游戏的单人模式会有二十张地图,而多人模式暂时有五张,其余的还在设计中。







  《幕府将军的头骨》还没确定好发布日期,开发团队打算在今年内发布PC版,另一方面,Haunted Temple正和微软洽谈在Xbox Live发布的事宜。就让我们一起期待这款没有线条框架的游戏早日完成,因为小编也不太喜欢算数。





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发表于 2013-2-25 18:36:26 |显示全部楼层
谢谢分享啊,相信会是不错的哦,哈哈

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