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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 魔法门:英雄交锋 希望UBI早点倒闭,破产。魔法门10早点出来 ...
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[原创] 希望UBI早点倒闭,破产。魔法门10早点出来 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-9-26 14:14:12 |只看该作者 |倒序浏览
那个啥ashan的狗P世界观 算是把我雷到了。。
和3DO时代的 多世界 多位面 多岛屿 比起来  哎。。。。。
气人啊

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沙发
发表于 2011-9-26 15:00:05 |只看该作者
就是就是同感··················

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暗黑交易区秘术师估价师

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板凳
发表于 2011-9-28 19:44:45 |只看该作者
有ubi才有现在的英雄无敌,ubi倒了还不知道会不会有人继续做呢
みっくみくにしてあげる~~~

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人族 主教
复仇者

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地板
发表于 2011-9-28 23:23:33 |只看该作者
UBI的审美……都是卡通风格。别学魔兽好不好……

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活跃勋章白金会员勋章人气勋章·初级

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发表于 2011-9-29 09:25:57 |只看该作者
不指望。。{:00:}

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发表于 2011-9-29 10:00:25 |只看该作者
就算UBI倒了正统魔法门也很难回来呐......魔法门,巫术一类的古典RPG在欧美已经绝迹了,只有日本还有做,但是也不是PC平台......
熊猫,喜欢竹子,就这么简单

玄元·八王之乱 士匡:二品征东将军、广州刺史、饶国公、食鄱阳、临川二郡
玄元·九龙夺珠 吴懿:安东将军、扶风太守

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发表于 2011-9-29 11:31:41 |只看该作者
育碧又没买魔法门的版权,只是买了英雄无敌的。倒闭与否都和魔法门无关
啊 . . .

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发表于 2011-9-29 12:54:26 |只看该作者
哎,3do。。。没育碧英雄无敌都要没了
共产主义    三民主义
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One Game    One Life

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发表于 2011-9-30 13:02:24 |只看该作者
UBI买的就是魔法门的,英雄无敌绑定于魔法门。
录制游戏历程,录制游戏人生,诸位玩家好,我是陆夫人

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发表于 2011-9-30 23:06:08 |只看该作者
就本作来说,要是弄成某矩阵的风格也成。或者就是标准战棋,这回弄成了连连看附体- -b

就人设来说,虽然是花旗国风格……不过是因为要吸引低龄众么,弄得实在……美不美,萌不萌的……

PS:
就Elf或者说木精来说,首推日系风格……
—魔王様,魔界の萌娘メリッサ.セラフィ! >_<

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发表于 2011-10-2 10:55:50 |只看该作者
为什么会有这种想法呢?!没有UBI 就是英雄无敌5了。。。3DO怎么说呢唉~~4是永远的败笔

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发表于 2011-10-3 14:35:13 |只看该作者
蛋糕布丁 发表于 2011-10-2 10:55
为什么会有这种想法呢?!没有UBI 就是英雄无敌5了。。。3DO怎么说呢唉~~4是永远的败笔 ...

其实4真不算败笔,论叫好,游评对其评价都很高,论叫座,至少能卖到让3DO决定让NWC再做两个资料片.......好吧,那两个资料片倒是烂得可以
真正最败笔的是那个半成品魔法门9......一个让无数魔法门FAN希望从来没有出现过的游戏......

实际上个人感觉3DO临终的几个游戏就是:
英雄无敌4---80~90%完成度,系统,剧情,设定该有的大体都有了,就是缺乏最后的优化美化和调整令到新元素更为合理
英雄无敌4两个资料片---随便拼凑出来的两个骗钱作,没有对原作的问题进行优化,剧情本身很烂,新元素几乎没有
魔法门9---最多不超过60%的完成度,BUG无数,画面,设定都处于十分不成熟状态,明显游戏中有很多NPC是完全没有用处的,也就是被做进游戏但是相应的剧情并没有完成.....连游戏制作人后来都承认游戏只在PRE-ALPHA程度,至少需要多6个月的制作时间才真正可玩

而上面所有问题都是3DO财政困难,根本没有给NWC足够的人手和时间造成的.......
熊猫,喜欢竹子,就这么简单

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发表于 2011-10-4 11:31:16 |只看该作者
英雄交锋只是一款人畜无害的外传。。你们手下留情啊。
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发表于 2011-10-4 12:00:40 |只看该作者
其实英雄交锋蛮好玩的,NDS版的时候就颇喜欢,一个轻松而又不失深度的小游戏......在UBI系魔法门里,这个比英雄无敌5更得我心
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发表于 2011-10-4 12:24:23 |只看该作者
回复 PandaL 的帖子

╮(╯▽╰)╭英雄交锋这根竹子我也很喜欢。
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发表于 2011-11-16 23:06:25 |只看该作者
休闲娱乐的好游戏,特别是陪女友玩的时候,你就可以在旁边指手画脚 哈哈

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发表于 2013-7-4 16:12:12 |只看该作者
PandaL 发表于 2011-10-3 14:35
其实4真不算败笔,论叫好,游评对其评价都很高,论叫座,至少能卖到让3DO决定让NWC再做两个资料片.......好吧 ...

首先4代是jvc亲自制作的,毕竟jvc年纪大了,再像过去那样一个人搞着搞那真的不容易。

4代其实是一个突破,但是细节方面做得不到位,3代其实画面配色做得相当出色,尤其是美术和配乐这一块做得相当专业。

4代内容很好,可玩性更强,但是人物画面,音乐实在是太差劲了,和3代不是一个档次。

其实宁可拿着3代的风格,用4代的内容和模式那绝对更好玩。

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发表于 2013-7-5 06:39:17 |只看该作者
本帖最后由 PandaL 于 2013-7-5 06:50 编辑
erping 发表于 2013-7-4 16:12
首先4代是jvc亲自制作的,毕竟jvc年纪大了,再像过去那样一个人搞着搞那真的不容易。

4代其实是一个突破 ...

那时jvc也没有老到哪里去,3代和4代就差3年而已.4代好像不是jvc负责设计的(两个资料片肯定不是).那个时候3DO好像有意架空jvc在NWC的地位,魔法门9同样也没有jvc的份.甚至jvc后来放话,如果当初是他负责魔法门9,他绝对不会允许那个游戏在当时那种未完成状况下上市.

4代的音乐我倒是很喜欢,没事经常拿来听,反而3代的音乐印象不算深刻.

主要还是开发时间问题,如果有更多时间给制作组平衡一下英雄与兵的强度对比,美化一下其中一些怪的设定(大恶魔,凤凰.....),4代是很有潜力的.
剧情的话原版也非常好,也为4代的新世界观打下很好的基础.可惜后面两个资料片剧情与原版完全无关,而且很烂.

说起来,UBI还真要出魔法门10了,虽然还没什么详细的情报.

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发表于 2013-7-5 13:05:29 |只看该作者
本帖最后由 erping 于 2013-7-5 13:15 编辑

主要是精力问题,你要知道,3年的计算机发展是相当快的。
搞这个东西一个人相当难,需要一个有资金支撑的团队来完成。魔兽世界刚出来的时候绝对经典,就相当于过去的英3.但是现在越做越垃圾,画面提升很多,但是理念不行了,魔兽世界之前的负责人和我想法一致,那就是装备更换太快,辛辛苦苦打来装备,一次等级提升全部作废。这就是极不人性化的一个思维,而且废除了集体进战场,也就是过去能通过歪歪指挥大型战场,但是现在不行了,只能是随机进入,所以战场就成了个人装备发挥的场所,根本就不是战场,就是一个斗殴的场所。战场一旦废除,那么副本装备就没有任何意义,因为卖不出去了,都下副本谁会去买装备呢?总是一个模式升级下副本升级装备,再提升等级,再去下副本提升装备,有何新意?但是现在的魔兽依然执迷不悟还在这样继续下去。
这和jvc一样,其实我想jvc还是失败的,因为他个人应该没有经营能力,或者管理能力绝对欠缺,导致他的才能未能完全发挥出来,他只适合作为一个首席技术员而不适合做一个总裁,所以自从3代和魔法门7以后基本上就没有大作出来了。
目前他参与的网络新作,裂痕,我特地去玩了,还充了钱,其实从心理就是纯粹支持jvc,但实在是玩不下去了,人太少。
裂痕有一些新的设置确实不错,但是他最大的缺点还是模仿魔兽那些不好的设置,升级废装备,不重视战场。战场就是市场,副本装备市场搞来搞去还是需要战场玩家来支撑。
所以无疑是延续了魔兽最大的缺点,所以他从一做出来就注定要失败。刚收费第二天人数急剧下降,其实就是在玩家的心里,裂痕根本就不值钱。


其实,jvc如果还是站出来个人再组建一个团队,再招聘一个高端的管理者,紧跟消费者心理,还是能有很大的市场。
其实我觉得,一款经典游戏,就是无论多少年,还是有一大批玩家来给你买单就是成功的,游戏还是那个游戏,但是规则理念一定要随着社会进步而变化。一定要学会跟着市场走,跟着人民走。我是一个科研工作者,其实大家都不太了解,中国目前就是因为制度不行,导致很多科研工作者一个劲的发表论文,专利,一大堆,但是90%的技术都是不切实际的技术,都不能应用到市场,也就是说你这个研究出来的技术拿到现实中根本就行不通,成本太高或者就没用等等。

所以理念相当重要。

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