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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 红警3各版本MOD试玩感受和建议,作者们进来看 ...
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[建议] 红警3各版本MOD试玩感受和建议,作者们进来看 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-17 00:21:41 |只看该作者 |倒序浏览
这些天玩过了论坛的几乎大部分MOD作品,首先感谢各位MOD作者和修改器作者的辛勤和无私,为广大玩家创造了无限的乐趣,十分感谢!!!
在此说一点感觉和一点不成熟的建议。

我玩过的MOD有:帝国之怒1.02、帝国之怒娱乐版1.02、红色可卡因1.338、休克疗法3.1、变革2.6

休克疗法还没太细致研究,估计注重的平衡性,新单位不多。

帝国之怒1.02不用多说,是我最早接触的红三MOD,是好几位MOD高手的合作产品,很平衡,严谨,期待1.04。

红色可卡因1.338:新单位很多,很新鲜,新的音效,史诗级单位,出场音乐很震撼。但感觉有些过,某些单位护航机太多,终极防御有些变态,步兵都能下水。。。能对空的单位太多,还有些BUG,雅典娜炮可对空但打不掉血,猛犸坦克一出场重工就被破坏,体积太大?总体来说很多不错的创意,是个热热闹闹的MOD,但缺乏些严谨性。

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变革2.6:这是我玩的时间最长的MOD,也好好的品味过了,有一些比较具体的建议。

总体感觉很不错,从作者的更新记录上又找到了我自己修改红警2的记忆,可惜红三我不会弄,那个官方修改器装不上。新单位很多,原来的单位也有很多改变,感觉可防空的单位有些多(米格和阿波罗成了鸡肋),少数单位有些重复.

防御建筑:冰冻光线塔、反重力线圈、超能波塔,挺好玩的三个建筑,最好能改成别的模型以区别一下,反重力线圈误伤自己人?能解决一下吗?还是故意如此?

步兵:帝国的天皇机械人建议去掉,因为帝国有对空步兵-火箭天使,加了他破坏了平衡,太厉害。

车辆:
盟军部分,携胜者技能那个对空激光建议去掉,这样盟军车辆部分有一个直接对空(多功能步兵车),一个对空辅助(守护者对空光线),一个对空骚扰(超时空坦克)。
帝国部分,去掉超级杀手的对空导弹(太强了),去掉毁灭三足机甲的对空(太强了),这样帝国车辆里有两个直接对空(打击者VX地面模式、红鬼王对空导弹),一个对空辅助(超级杀手的对地后产生的电弧)。
苏联部分,去掉蜘蛛的技能光线对空(这个会在后面单独说明),去掉V4的对空(反正很慢也不太打得到),去掉天启的技能对空、对空导弹(太强破坏平衡),这样苏联车辆里有两个直接对空(牛蛙、铁锤的技能),一个辅助对空(猛犸象走到空军正下方用象牙挑)。

飞机:
盟军部分,去掉光能直升机的对空机枪,这样盟军飞机部分有一个直接对空(阿波罗),一个对空辅助(冰冻直升机,比较有意思冻住后并不坠毁)。
苏联部分,去掉明斯克飞艇的对空导弹(这也太强了),去掉獾式轰炸机的对空机枪(几乎打不到),獾式轰炸机改回占用机场位,磁暴双刃,可有可无的(与磁暴坦克重复了),建议去掉(又或者把普通双刃的武器替换成磁暴武器就行了),普通双刃的运步兵功能建议去掉(即去掉那几个乘客格子),只运车辆即可,运兵功能有牛蛙的人间大炮了。这样苏联的飞机里面一个直接对空(米格)。
帝国部分,本没有飞机,但可以用天狗空中模式弥补,直接攻击。

三方各自的干扰单位:
原版设计的挺好,盟军是水翼船的武器干扰,对空对地但不能上岸。苏联的蜘蛛光线,只能对地但可以两栖,帝国的火箭天使的瘫痪鞭只能对地但可以飞行。这样三方比较平衡,所以我建议去掉蜘蛛的光线对空功能,虽然挺好玩,但为了平衡忍痛割爱了。

携胜者的模型建议改一改,盟军车辆里面太多守护者的模型了(守护者、超时空、携胜者),携胜者的技能去掉了,建议改成海啸坦克的原版技能,开护甲快跑^_^。也许再把它的弹头对坦克装甲的伤害降低一些,和最近开火距离改远些,以突出攻城单位的属性。
世纪轰炸机的技能改成了快速返回基地,这个我也是很纠结,玩原版确实感到没有返回基地不方便,不过盟军就没有空投单位了。
超级杀手建议去掉,而把波能炮武器直接替换为超级杀手的对地武器就行,免得重复。
明斯克飞艇既然可以远距离攻击,那么血量也要比普通基洛夫降低些,也许降了我没试。
如果改了哪项,别忘了把文字说明也改了。
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帝国之怒娱乐版1.02:高手们的联合作品,具备帝国之怒的严谨,新单位多了,建议可以再多些,思路再大胆些,呵呵。可以加些新的音效。我是寄予厚望的。

好了,就这些。都是些不成熟的个人建议,毕竟每个人有每个人的想法,说的不对作者不要见怪。我对你们的劳动成果是十分尊重的。期待你们更好的作品。

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沙发
发表于 2010-2-17 09:39:16 |只看该作者

回复 #1 baobao2000 的帖子

感谢楼主的建议,从楼主的字里行间可以看出楼主很用心的进行了总结,其中一些观点和我的想法不谋而合。现在我去掉了携胜者,光能直升机,天皇机械人,超级杀手,其中我把超级杀手的对空导弹给了波能坦克,但威力大幅下降,没有把磁力奇点继承下来(我试过继承磁力奇点,根本打不过电脑)至于你说的那三个基地防御塔模型,我会尽量想办法反重力线圈不会吸取自己人了,磁暴双刃我也很纠结,到底怎么办,我现在的想法就是让他主要对付步兵,对建筑和载具杀伤力减小,明思克我给他换了对空弹头,威力我会进一步降低,生命值也会降低。恐怖机器人的静止射线我会取消对空,世纪轰炸机我正在考虑到底要不要把技能改回来,双刃直升机不能去掉运兵功能,因为那样会把运输载具的功能也去掉。天启坦克对空导弹我想保留,但会降低威力,技能会改成不对空。此外,会加入全部起义新单位和贤治鬼王机甲,目前还在伤脑筋中,但一定不会让大家失望。感谢你得建议。

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板凳
发表于 2010-2-17 10:47:03 |只看该作者
全部起义新单位 我的生化步兵

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地板
发表于 2010-2-17 14:03:00 |只看该作者

回复 #3 heroofmight 的帖子

生化兵的武器原版不支持,所以做出来的武器肯定会和起义有差别,但是我们尽量恢复原貌,冷冻兵的武器也不支持,我现在还在为这个烦恼,尽量解决。

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发表于 2010-2-17 16:08:52 |只看该作者
呵呵,期待冷月的新作,加油!

502020220

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发表于 2010-2-17 16:13:31 |只看该作者
一直都有在玩冷月的变革mod,除了如LZ所说某些单位过于厉害之外,整体上感觉很不错。希望能早点玩上新版本。

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发表于 2010-2-17 20:15:55 |只看该作者
感谢大家的支持,我尽量做的完美点,好不辜负大家的期望

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发表于 2010-2-18 16:42:43 |只看该作者
支持冷月,我也一直玩变革,确实某些单位很B T

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发表于 2010-2-18 19:46:37 |只看该作者

回复 #8 陈立新123 的帖子

我已经削弱了一些单位,但是不知道力度够不够,会不会仍然存在某些单位特别BT,等2.7正式版出来后,看大家的反响了。

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发表于 2010-2-18 22:20:35 |只看该作者
支持冷月大大2.7板大概什么时候能更新呀,等不及了都

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发表于 2010-2-18 22:28:57 |只看该作者

回复 #10 heroofmight 的帖子

大概三月除左右,我回学校还得调整,把一些家里没法完成的事做完,最后调试后发布。

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发表于 2010-2-19 17:21:04 |只看该作者
最喜欢玩老版本的REDSTAR2.5 苏联铁流推进
生活比游戏更无耻猥琐

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发表于 2010-2-19 21:51:32 |只看该作者
起义的所有单位都提取完毕,都有语音和动作。。
现在正调试武器模块。  起义的有些代码不支持
尤其是 冷冻兵 和 毒液兵。。。
届时将加入 野泉     电脑估计会死的很惨。。。
反正我测试的时候都是一挑仨
一野泉挑三凶残电脑
哇哈哈哈.......
做人不能太变态...

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发表于 2010-2-20 01:37:02 |只看该作者
好啊,等着发布了!20202022020

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发表于 2011-10-9 21:34:45 |只看该作者
好像现在不更新了。。。。。

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发表于 2012-10-1 14:21:12 |只看该作者
支持冷月继续红警3变革MOD的开发,坚持下去。

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发表于 2019-6-15 23:20:47 |只看该作者
楼主还在吗,还做mod吗?可不可以加点新单位比如电子恐龙什么的

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