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没有全部的CA都写,有几个很没用的没写
另外,算法是根据以前AMD兄的公式改的,谢谢AMD兄的辛苦劳动,不过资料片里的算法是不是有变化就说不清了……
再另外,以下数据的源代码来自:http://game.ali213.net/thread-2868741-1-95.html
还有,禁止转载,特别是有些个转载从不写出处的论坛,诅咒那些转载不写出处的人死全家……
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Familiar
效果:
entry0 = {"et_life_buff", 150, 150, 0, 9 },
增加血量,15 + 15/Lvl (血量可以被Lore加成)
entry3 = {"et_addattr_willpower", 300, 150, 0, 41 },
增加意志,30 + 15/Lvl (不能被Lore加成)
entry4 = {"et_addattr_intelligence", 300, 150, 0, 41 },
增加智力,30 + 15/Lvl (不能被Lore加成)
进阶:
entry5 = {"et_chance_burning", 200, 2, 1, 133 },
一级进阶,增加点燃敌人的几率,20% + 0.2%/Lvl
这个“燃烧”的意思就像在武器上镶嵌熔岩石一样,只有武器攻击才能燃烧,并且伤害是根据武器攻击造成的伤害百分比来计算的
entry6 = {"et_exp_rel", 100, 0, 2, 41 },
一级进阶,增加经验,10% (似乎是固定10%,每级没有增长)
entry7 = {"et_damping_fir", 150, 2, 3, 41 },
二级进阶,增加火伤害的减免,15% + 0.2%/Lvl
entry8 = {"et_addCastspeed", 150, 2, 4, 37 },
二级进阶,增加施法速度,15% + 0.2%/Lvl
(不用去升这个,因为Lore的等级高了之后就能达到150%的施法速度封顶)
entry9 = {"et_life_buff", 100, 100, 5, 9 },
三级进阶,增加血量,10 + 10/Lvl
entry10 = {"et_regAnyAspect", 200, 0, 6, 41 },
三级进阶,减少所有战技的RT,= 原RT / 1.2
(似乎是固定的,没有每级增长,这是减少所有CA的RT,并非减少BUFF的RT惩罚,可以参考高精的强劲鼓舞,不过由于是固定值,所以效果不明显)
说明:
第一进阶的点燃由于要武器攻击才能生效,龙法师通常不会用武器攻击,所以还是选经验好一点,虽然增加的经验只有10%
第二进阶毫无悬念的选择增加火抗,增加施法速度完全没必要去选
第三进阶,如果不升Lore的话,增加的血量很少,没什么用,可以选择-RT的进阶,如果升了Lore的话倒是可以考虑一下血量的进阶
Dragon Strike
entry2 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 0, 42 },
其他效果就不说了,这个CA的亮点是减少敌人的命中,所以我只说这个,效果 =原命中 / (1 + (0.5 + 0.02/Lvl))
1级的时候减34.2%,100级的时候减71%,好像很强大的样子,第二个进阶可以进一步减少命中,选了之后,本来减71%只是增加到85%左右
Gust of Wind
效果:
entry0 = {"et_maxangle_cone", 180, 0, 0, 8 },
投射角度(参考高精的冰冷荆棘):180° (似乎每级没有增长)
entry1 = {"et_duration_sec", 250, 0, 0, 8 },
持续时间:2.5s (不懂什么意思?)
entry2 = {"et_push_distance", 200, 2, 0, 10 },
可以把敌人推开,距离不知道怎么算,好像和敌人的体形也有关,反正能推开挺远的距离
entry3 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 },
法术范围10,不知道这个数字是什么单位,但可以看出是固定的,没有每级增长
entry4 = {"et_cone_adapt", 30, 0, 0, 5 },
角度调整:3,就是释放的时候,鼠标的远近能控制释放的角度(参考高精的冰冷荆棘)
entry5 = {"et_spelldamage_physical", 900, 450, 0, 133 },
基础物理伤害:(9 + 4.5/Lvl) * 2.5 (我不知道为什么*2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
进阶:
entry6 = {"et_chance_stun", 334, 2, 1, 133 },
一级进阶:眩晕几率:33.4% + 0.2%Lvl
entry7 = {"et_dotdamage_poison", 400, 200, 2, 42 },
一级进阶:毒素DOT伤害:40 + 2/Lvl * 0.5 (我不知道为什么*0.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry8 = {"et_maxangle_cone", 60, 0, 3, 8 },
二级进阶:增加投射角度:60° (似乎没有增加那么多,原本也没180°那么多,根据目测,选了进阶后才只是达到180°的范围)
entry9 = {"et_quicken_boost", 250, 0, 4, 8 },
二级进阶:增加风的飞行速度:25% (和高精的炽燃风暴进阶一样,高精的那个是增加火圈的传播速度,感觉没什么效果)
entry10 = {"et_spelldamage_physical", 300, 150, 5, 133 },
三级进阶:基础物理伤害:(3 + 1.5/Lvl) * 2.5 (我不知道为什么*2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry11 = {"et_dotdamage_poison", 400, 200, 6, 42 },
三级进阶:毒素DOT伤害,和entry7一样的效果
说明:
我进阶1和进阶3都选毒素DOT后,156级的CA、2xx级的Lore,最终可以造成高达3W多的毒素DOT,可以和高精的炽燃风暴媲美,很强大
这个CA控制好投射角度的话,无论群杀还是单杀都是很强大的,但这个CA会受到地形高低限制的 (如果你和怪站在不同水平位置的话,很有可能打不到怪)
Protector
entry7 = {"et_damping_phy", 200, 0, 6, 41 },
最后一个进阶的效果是:召唤出保护者后,自己增加20%的物理伤害减免 (每级没有增长)
保护者本身的攻击力不是很强,150级的BUFF招出来的保护者也就1W多伤害,命中也不怎么样
Mind Strike
效果:
entry0 = {"et_debuff_CA_regen", 334, 8, 0, 42 },
et_debuff_CA_regen这个函数以前没出现过,看说明应该是延长敌人CA的RT时间,数值代表的意思不清楚
entry1 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 },
持续时间,10s + 0.05s/Lvl
entry2 = {"et_range_area", 150, 0, 0, 4 },
这个CA是范围伤害,不过150的范围很小很小,几乎只有两个敌人互相贴身的时候才能一起打到
entry3 = {"et_spelldamage_physical", 850, 425, 0, 133 },
基础物理伤害:(8.5 + 4.25/Lvl) * 2.5 (我不知道为什么*2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry4 = {"et_invert_armor_phy", 200, 2, 0, 5 },
et_invert_armor_phy这个函数以前也是没出现过,而且CA说明上也没有相应的效果,不知道是干什么的 (看名字好像是转换物理护甲的?不懂~~)
进阶:
entry5 = {"et_duration_sec", 400, 2, 1, 8 },
一级进阶:增加持续时间,原持续时间的基础上再增加 4s + 0.02s/Lvl
entry6 = {"et_debuff_CA_regen", 167, 4, 2, 42 },
一级进阶:同entry0,应该是进一步延长敌人CA的RT时间
entry7 = {"et_spelldamage_physical", 300, 150, 3, 133 },
二级进阶:同entry3,增加物理伤害
entry8 = {"et_range_area", 350, 0, 4, 4 },
二级进阶:游戏里的说明是对下一个敌人攻击,但其实效果是增加伤害的范围,增加后范围仍然不大,但比原来好多了
该CA的范围和高精的霜冻闪光一样的,可以参考那个
entry9 = {"et_chance_deepwound", 250, 0, 5, 5 },
三级进阶:造成重伤几率:25% (固定的,每级不增长)
entry10 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 6, 42 },
三级进阶:减少目标移动速度,= 原速度 / (1 + (0.2 + 0.005/Lvl))
说明:
是个范围伤害的CA,但范围不大,伤害也不大,不过施法速度倒是挺快,其实主要还是用来Debuff的(延长CA时间、减跑速)
Energy Blaze
效果:
entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 },
持续时间:5s + 0.05s/Lvl (不懂什么意思?)
entry1 = {"et_dotdamage_magic", 600, 300, 0, 42 },
魔法DOT伤害:(6 + 3/Lvl) * 0.5 (和高精的炽燃风暴伤害一样,可以参考那个)
entry2 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 },
法术范围10,没有每级增长
entry3 = {"et_spelldamage_magic", 500, 250, 0, 133 },
基础魔法伤害:(5 + 2.5/Lvl) * 2.5 (我不知道为什么*2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
进阶:
entry4 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 2, 1, 42 },
一级进阶:减慢敌人的攻击速度,= 原速度 / (1 + (0.3 + 0.002/Lvl))
entry5 = {"et_debuff_EAW", 300, 10, 2, 42 },
一级进阶:减少敌人的命中,原命中 / (1 + (0.3 + 0.01/Lvl))
entry6 = {"et_spelldamage_magic", 210, 105, 3, 133 },
二级进阶:增加魔法伤害,同entry3
entry7 = {"et_range_area", 500, 0, 4, 4 },
二级进阶:增加法术范围5,没有每级增长
entry8 = {"et_dotdamage_magic", 250, 125, 5, 42 },
三级进阶:游戏说明写的莫名其妙,其实是增加魔法DOT伤害,同entry1,同样也是和高精的炽燃风暴进阶的伤害一样
entry9 = {"et_cost_thisSpell", 334, 0, 6, 4 },
三级进阶:减少该CA的RT时间,= 原RT时间 / (1 + 0.33),每级没有增长
说明:
这个法术非常奇怪,DOT伤害的代码和高精的炽燃风暴是一样的,但同样等级、差不多的装备下,高精的炽燃风暴可以有3W多的DOT伤害,而这个魔法只有6K多,相差的也太远了,不知道为什么这个魔法的DOT伤害如此低??
另外,Dragon Strike能减少大量的命中,如果第一进阶再选择减少命中的话,不知道配合起来会怎么样,或许能直接把敌人的武器攻击给废了
Maelstrom
entry5 = {"et_debuff_armor_phy", 500, 20, 1, 42 },
其他效果就不说了,这个CA的亮点是减少物理护甲,因为龙法师绝大部分法术都是物理伤害的,所以这个很重要,打BOSS时必开,效果:= 原护甲 / (1 + (0.5 + 0.02/Lvl))
不过我实际试下来,似乎没什么明显效果,不清楚怎么回事
Combat Trance
效果:
entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 5, 0, 8 },
持续时间:15s + 0.05s/Lvl
entry1 = {"et_chance_block_stun", 334, 3, 0, 41 },
格挡晕眩:33.4%+ 0.3%/Lvl
这个和暗影的强劲反弹之类的效果不一样,那个是反弹,这个是格挡,就是不会将效果反弹给对方,可以说效果是不如反弹
entry2 = {"et_resist_effectdam_any", 200, 4, 0, 41 },
et_resist_effectdam_any这个函数以前没出现过,从游戏说明看是增加所有次要效果(side effects)的抗性,算法不清楚
次要效果包括:流血(Wound)、燃烧伤害(火)、减速度(冰)、减属性(魔法)、毒伤害(毒)
entry3 = {"et_regAnyAspect", 300, 5, 0, 41 },
减少所有战技的RT时间:= 原RT时间 / (1 + (0.03 + 0.005 calvl))
和树精的敏锐心智一样的效果,可以参考那个
entry4 = {"et_chance_block_root", 334, 3, 0, 37 },
格挡缠绕:和entry1一样,只是格挡的对象不同而已
进阶:
entry5 = {"et_chance_block_root", 167, 1, 1, 37 },
一级进阶:增加格挡缠绕的几率,原几率的基础上增加 16.7%+ 0.1%/Lvl
entry6 = {"et_chance_block_stun", 167, 1, 2, 41 },
一级进阶:增加格挡晕眩的几率,同entry5
entry7 = {"et_resist_effectdam_any", 200, 2, 3, 41 },
二级进阶:增加对次要效果的抗性,参考entry2
entry8 = {"et_regThisCool", 500, 0, 4, 8 },
二级进阶:减少该CA的CD时间:= 原CD时间 / (1 + (0.5 + 0.005 perL))
entry9 = {"et_resist_effectdam_any", 200, 2, 5, 41 },
三级进阶:增加对次要效果的抗性,参考entry2
entry10 = {"et_regAnyAspect", 150, 3, 6, 41 },
三级进阶,减少所有战技的RT,= 原RT时间 / (1 + (0.15 + 0.003/Lvl))
说明:
这是一个针对各类负面效果的短效BUFF,效果虽好,但持续时间实在太悲剧了,况且这个CA还有60秒的CD时间……
Runes of Protection
效果:
entry0 = {"et_chance_block_spell", 250, 3, 0, 41 },
格挡战技:由于效果是递减的,无法给出公式,不过几率不高,150级的CA只有大概46%左右的格挡几率
entry1 = {"et_hits_persec", 400, 0, 0, 4 },
攻击频率:0.4/s (应该是晕眩敌人的频率,0.4可能是4秒攻击一次的意思)
entry2 = {"et_range_area", 400, 0, 0, 4 },
有效范围:4 (范围不大,基本上只能对近身的敌人有效)
entry3 = {"et_base_armor_phy", 150, 100, 0, 41 },
增加物理护甲:15 + 10/Lvl
entry4 = {"et_VW_rel", 150, 30, 0, 5 },
et_VW_rel这个函数以前没出现过,游戏说明里也没这个效果,但放了这个BUFF后会百分比增加Def,可能就是这个属性
entry5 = {"et_chance_stun", 334, 3, 0, 133 },
一级进阶:对敌人造成眩晕,眩晕几率:33.4% + 0.3%Lvl
进阶:
entry6 = {"et_base_armor_phy", 80, 50, 1, 41 },
一级进阶:增加物理护甲:8 + 5/Lvl
entry7 = {"et_chance_stun", 167, 1, 2, 133 },
一级进阶:增加眩晕几率:16.7% + 0.1%Lvl
这个进阶配合entry5,可以达到100%的晕眩几率
entry8 = {"et_base_armor_phy", 80, 50, 3, 41 },
二级进阶:增加物理护甲:8 + 5/Lvl
entry9 = {"et_chance_block_missile", 250, 3, 4, 37 },
二级进阶:格挡远程,同entry0,由于效果递减,所以无法给出公式,效果和entry0是一样的
entry10 = {"et_regThisBuff", 250, 0, 5, 8 },
三级进阶:减少该BUFF对其他CA的RT惩罚:= 原RT惩罚 / 1.25
(固定的,每级没有增长,这个和Familiar的第三进阶不同,减少的是BUFF惩罚,并非直接减少其他CA的RT)
entry11 = {"et_chance_block_spell", 250, 3, 6, 41 },
三级进阶:进一步增加格挡法术的几率,同entry0
说明:
该BUFF是龙法师的保命技能,必开的,第二进阶和第三进阶选择格挡比较好
这个进阶的晕眩敌人几率很大,第一进阶选择晕眩的话,后期可以100%的弄晕敌人,也就是敌人一过来就晕,晕眩持续时间大概2秒钟,不过由于该BUFF是4秒钟攻击一次,所以被晕眩的敌人2秒钟后可以继续攻击,再过2秒钟又会被晕眩了。另外要说的是,第一个敌人被晕眩后,该BUFF出于CD状态,也就是说,第二个敌人在第一个敌人晕眩后的4秒钟内靠近的话,是不能被晕眩,也就是说,敌人接二连三的冲过来的话,通常只能晕眩第一个敌人,后面几个要等4秒钟后才能晕眩,所以虽然有100%的几率,但效果没想象的那么好
另外,该BUFF增加的物理护甲可以被Lore加成的,我300级的Lore、300级的护甲专精、150级的BUFF(只有第一进阶选了增加护甲),开了之后可以达到8W多的物理护甲……
[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2009-11-24 19:59 编辑 ] |
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