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楼主: Kyd

[分享] 博德之门系列不是黑岛做的? [复制链接]

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发表于 2009-1-3 02:29:38 |显示全部楼层
原帖由 ygat 于 2009-1-3 00:42 发表



廠商隨便用個"三部曲"就可以將不個遊戲分成三份,收三次錢,還得到人們的再三等待,...

如果Mass Effect是精美的,何需等到三部曲齊集時才能體現?Mass Effect雖然不俗,但其缺點也是同樣明顯的。

Baldur's Gate,TotSC,SinA ...

你说的也太过了一点
回头来看BG BG2 TOB不算三部曲吗?
MASSEFFECT的确缺点不少 算不上一流大作,但是优点同样明显
如果发展的好,的确有成为新一代次世代RPG大作的潜质
还有一点 MASS选择出现在家用机上 我觉得表明了一种定位:就是走爽快、易上手的非HARDCORE路线
虽然不能象BG 那样慢慢品位了,多一种新形态RPG不也好吗

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发表于 2009-1-3 08:06:44 |显示全部楼层
回樓上兩位,我不是反感於ME的嘗試/轉變,而是它的短促與非完整性。

你想想(回顧),當自己遊玩BG、IWD、Fallout初代時,會覺得故事是那麼不完整的嗎?會在遊戲完結前就預視了故事的不完整,並要等待下一集的延續嗎?這樣的發售方式不是"三部曲",而是"連續劇"。

ME與以前的遊戲的分別是:一類是獨立的完成品,另一類是非獨立的半完成品。作為RPG,ME連故事的長短、高伏;地圖、任務的設計都未有控制好,只短促地作個開端,就發售出來賺錢。我不滿的就是這些。

連同期的Fable2(製作人已說明Fable系列會製作成五部曲)都不會明顯地犯此類錯誤...

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-1-3 08:15 编辑 ]
遊戲,
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发表于 2009-1-3 08:42:20 |显示全部楼层
原帖由 ygat 于 2009-1-3 00:42 发表



廠商隨便用個"三部曲"就可以將不個遊戲分成三份,收三次錢,還得到人們的再三等待,...

如果Mass Effect是精美的,何需等到三部曲齊集時才能體現?Mass Effect雖然不俗,但其缺點也是同樣明顯的。

Baldur's Gate,TotSC,SinA ...

笑了.我仔细玩过ME,然后非常喜欢,不知道是谁骗了我?MASS EFFECT在欧美的成绩可以用"斐然"来形容,是不是精美的,有各大欧美论坛及媒体评分在那里摆着,分成三部曲也是还在蓝图之中就定下的事,要说什么"收三次钱",暴雪的SC2恐怕才是受此批评最多的人吧.

博德难道不是三部曲么?试问在完成BG1之后,你难道会感觉故事已经完结了吗?非也,BG1只是一个引子,就像ME也只是一个引子而已.你在完成BG1之后会想到主角最终要登神么?而辐射前2作,连主角都不同,跟ME怎样类比?此外,冰风谷作为动作游戏,个人认为在剧情\人物方面的缺点更为明显,更是快餐之作,不适合跟此类神作放在一起.请注意,bioware之前做博德,做无冬,做KOTOR,全部采用他人的世界观和设定,而在ME里,他们决定从头创造自己的世界.如果没有认真去研究bioware的世界观,甚至游戏完了还不知道mass effect倒底是什么,那岂不是暴殄天物么?

至于发售方式,实在找不到什么好争的.拍<指环王>,厂家可以让你在一部作品完成后有某种"完成感",拍<越狱>,厂家需要的就是你有"不完成感",但作品在内容上却紧密涵接,这不过是两种风格罢了,我实在难以理解为何前者受到褒奖,后者却受到非难.最后,请恕我对FABLE不予致评.

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发表于 2009-1-3 09:53:57 |显示全部楼层
又一個用銷售額、他人評分來評定遊戲的玩家。遊戲的好壞取決兩個因素:你是否投入其中、並得到你所希望得到的;遊戲是創造出一種新的享受模式。當一個遊戲未能同時做好這兩點,它只能是一個暢銷的佳作或滯銷的佳作。(ME屬于前者;PST屬于後者。個人覺得ME只達小品級別,離"神"作有很長的距離)。你對遊戲的評分早在遊玩前已成定局,只是在尋求與自己相同的觀點以支撐自己的主觀看法(當然我不否認我不推崇ME是主觀的)。題外話,SC2此舉的成敗還要看他如何處理分拆了的SC2,當然在故事的鋪陳上,我對Blizzard有信心。就SC而言,故事被分三章(三種族),但它們是獨立的,供用同一背景的三個章節。你先遊玩那個章節都不影響其獨立的完整性,另外兩個章節只在滿足自己對故事的要求同時做到滿足第三方的細節。對故事的處理手法明顯比ME只得一個開端來的完整。當然分拆了的SC2還能成功嗎?而看SC2:Wings of Liberty的效果...

我舉出BG,IWD,Fallout只是用出顯示遊戲需要在自身上尋求完整性。當然BG1的故事感覺未完,但有告一段落之感;有人說ME的故事一定要在同一個主角身上發生嗎(當然開發商要求這樣做就無法改變)?不可以透過其他人物(觀點)來體現ME的世界/故事嗎?如果三部曲只停留在將故事透過單一人物來闡述,而非在同一個世界觀下的一脈相承的三個獨立又連鎖的故事組成,只能說開發商不向高峰挑戰;舉出IWD並不是要與ME比故事,而是比系統!IWD系統設定雖不完善/平衡,但總比ME此改良(精簡)式的系統好,起碼IWD中你可以作多類嘗試。(在我看來ME比IWD更快餐/更大眾)。

你可以闡述下Bioware的世界觀是怎樣嗎?

<越狱>的英文名稱是甚麼?我不清楚我是否看過。

"不完成感"是作品完結後的感觀狀態,作品當然可以有不完成感,但這與故事本身是否完整是分開的。"故事本身是否完整"是在過程至終結時所提供的部分,最後的伏筆只應是提升觀者對作品的思索,而不是"開端過後的續作等待"。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-1-3 10:35 编辑 ]
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发表于 2009-1-3 14:14:46 |显示全部楼层
原帖由 ygat 于 2009-1-3 09:53 发表
又一個用銷售額、他人評分來評定遊戲的玩家。遊戲的好壞取決兩個因素:你是否投入其中、並得到你所希望得到的;遊戲是創造出一種新的享受模式。當一個遊戲未能同時做好這兩點,它只能是一個暢銷的佳作或滯銷的佳作。(ME屬 ...

算了,别的不多说了,讲到底不是ME不好,是ME不合您的口味,于是别人再喜欢到你这儿也看不顺眼

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发表于 2009-1-3 14:20:25 |显示全部楼层
比系統就要比原創性嗎?玩家要的不是原創性的系統,而是與遊戲配合的優良系統。

BG還不是用DND的規則編成,而Bioware由DND經驗中轉化出ME(當然還有將出的DA)又有幾原創?只能說向新的方向演化/改進...

這年代還有原創嗎?所有創造出的東西都是由前人的東西演化/重新排列而成?這又何來原創可言?當然能夠"獨創"了一種新的規則/規律是會使人自滿/自大/自我途醉的。
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发表于 2009-1-3 16:25:31 |显示全部楼层
只是我們嚴重離題吧了

這情況經常在這兒發生
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发表于 2009-1-3 20:09:57 |显示全部楼层
在论坛上不变的规律就是,谁也说服不了谁(笑)

这就是为什么我在回答LZ的问题时,尽可能地举事实,引用BIOWARE大佬和黑岛大佬的原话,以此说明博德之门跟黑岛并没什么关系.

而在看待ME的问题上,我仔细看了LS的话,还是感觉ME只不过是不适合LS的口味,而非ME本身有问题.正如我十分不喜欢冰风谷,觉得它毫无创新简单重复一样,LS不喜欢ME也情有可缘.因为这个帖已经跑题了,所以我也不打算继续和LS争论下去.回去玩F3了~~~

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发表于 2009-1-3 20:59:48 |显示全部楼层
毫无疑问,博德之门就是一光环,谁都想往自己头上戴。
博得之门是我最喜欢的游戏之一,我并不在乎是谁做的,而且我知道以后谁都很难再做出这个水准的游戏了。
至于说博德之门和两个公司中的哪个一点关系都没有,无论引用多少论据都是不公平的……
联想Y550
T6600 2.2GHz
GT 130M  512M/128bit
2G DDR3
15.6'
其实笔记本还是有不错滴~~

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