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[求助] 幽灵行动3修改器一用就出错 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-25 20:45:40 |只看该作者 |倒序浏览
我是1.35中文版,用那个4项属性修改器一用就出错死机,也找不到其他种类的修改器了,寻找秘籍听说按小键盘的回车然后输入秘籍发现也是假的,我自己的水平无法正常玩这个游戏,刚开始碰到2个敌人瞬间被秒杀。论坛说的那个修改文件的方法找了半天没有所说的BundleReader.exe这个文件,实在是无奈了,论坛这个区所有的附件都无法查看和下载不知道怎么回事,其他区好好的啊。

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沙发
发表于 2008-7-25 23:01:38 |只看该作者
自己顶一下,实在没法玩了,随便碰到个人都被立刻秒杀............

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板凳
发表于 2008-7-25 23:28:45 |只看该作者
我记得以前是放个什么文件进去就能无敌,无限子弹的
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地板
发表于 2008-7-25 23:41:56 |只看该作者
原帖由 halflife2 于 2008-7-25 23:28 发表
我记得以前是放个什么文件进去就能无敌,无限子弹的

我也看到论坛上的精华了,说有个文件下了放进去可以,但是这个区的附件怎么全都不能下啊,不能显示,说什么所在用户无法查看附件,我晕,其他区都好好的啊。

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5#
发表于 2008-7-25 23:59:41 |只看该作者
新建个u_player.xml
内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

<units>
        <xi:include href="../macro_husk.xml#xpointer(/xml/*)"/>

        <unit type="being" name="ghost_player" slot="2">
                <model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
                <network sync="client" remote_unit="ghost_player_husk" sync_rotation="false">
                        <sync_statsblock name="husk_data" />
                        <sync_statsblock name="huskinv_data" />
                </network>
                <mover name="stand" size="100 100 170" push_force="0.05"/>
                <mover name="stand_mesh" type="mesh" size="100 100 170" push_force="0.05" mass="0"/>
                <mover name="crouch" size="100 100 60" push_force="0.05"/>
                <mover name="prone" size="100 100 40" push_force="0.05"/>
                <mover name="freefall" size="200 200 200" push_force="0.05"/>
                <mover name="die" size="220 220 160" push_force="0.05"/>
                <mover name="carry" size="500 500 160" push_force="0.05"/>

                <anim_state_machine name="ghost_machine"/>
               
                <script_class name="camera" class="Camera"/>
                <script_class name="aim" class="Aim"/>
                <script_class name="damage" class="HumanDamage"/>
                <script_class name="inventory" class="Inventory"/>
                <script_class name="hud" class="Hud"/>
                <script_class name="com" class="PlayerCom"/>
                <script_class name="talk" class="HumanTalk"/>
                <script_class name="debug" class="PlayerDebug"/>
                <script_class name="environment_sound" class="EnvironmentSound"/>
                <script_class name="props_damage" class="DamageSystem"/>
               
                <script_class name="base" class="Human"/>
               
                <stats block="ai_data"/>
                <stats block="ghost_ai_data">
                        <var name="team_leader" value="true"/>
                </stats>
                <stats block="base_data"/>
                <stats block="damage_data">
                        <var name="god_mode" value="true"/>
                        <var name="damage_points" value="7"/>
                        <var name="clamp_at_save" value="true"/>
                </stats>
                <stats block="human_data">
                        <var name="player_controlled" value="true"/>
                        <var name="default_controller" value="player"/>
                        <!--<var name="default_mod" value="Skydive"/>-->
                        <var name="default_mod" value="OnFoot"/>
                       
                        <var name="precision_bonus_mul" value="1.0"/>
                        <var name="cue_name" value="mit_"/>
                        <var name="cue_mode" value="_dom_2d"/>
                        <var name="is_teammate" value="true"/>
                </stats>
                <stats block="player_data"/>
                <stats block="inventory_data"/>
                <stats block="com_data"/>
                <stats block="husk_data"/>
                <stats block="huskinv_data"/>
                <stats block="order_data"/>
                <stats block="mod_data"/>
               
                <sounds>
                        <soundbank name="mitchell_sound"/>
                        <soundbank name="foley_sound_player"/>
                        <soundbank name="breathing_sound"/>
                        <soundbank name="0460bullet_sound"/>
                        <soundbank name="0556bullet_sound"/>
                        <soundbank name="0762bullet_sound"/>
                        <soundbank name="0900bullet_sound"/>
                        <soundbank name="1270bullet_sound"/>
                        <soundbank name="hudandmenu_sound"/>
                        <soundbank name="skydive_sound"/>
                        <soundbank name="bullet_hits_sound"/>
                        <!--<soundbank name="ambience_sound"/>-->
                        <default_soundsource source="sound"/>
                </sounds>
        </unit>
        <unit type="being" name="ghost_player_husk" slot="2">
                <model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
                @human_husk_macro(2)

                <stats block="human_data">
                                <var name="is_teammate" value="true"/>
                </stats>
                <sounds>
                        <soundbank name="foley_sound"/>
                        <soundbank name="0460bullet_sound"/>
                        <soundbank name="0556bullet_sound"/>
                        <soundbank name="0762bullet_sound"/>
                        <soundbank name="0900bullet_sound"/>
                        <soundbank name="1270bullet_sound"/>
                        <default_soundsource source="sound"/>
                </sounds>
        </unit>

        <!-- TEMP FOR MULTIPLAYER -->
        <unit type="being" name="ghost_red" slot="5">
                <model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
                <network sync="client" remote_unit="ghost_red_husk" sync_rotation="false">
                        <sync_statsblock name="husk_data" />
                        <sync_statsblock name="huskinv_data" />
                </network>
                <mover name="stand" size="100 100 160" push_force="0.05"/>
                <mover name="stand_mesh" type="mesh" size="135 135 160" push_force="0.05" mass="0"/>
                <mover name="crouch" size="100 100 60" push_force="0.05"/>
                <mover name="prone" size="100 100 40" push_force="0.05"/>
                <mover name="die" size="220 220 160" push_force="0.05"/>
               
                <anim_state_machine name="ghost_machine"/>
               
                <script_class name="camera" class="Camera"/>
                <script_class name="aim" class="Aim"/>
                <script_class name="damage" class="HumanDamage"/>
                <script_class name="inventory" class="Inventory"/>
                <script_class name="hud" class="Hud"/>
                <script_class name="com" class="PlayerCom"/>
                <script_class name="talk" class="HumanTalk"/>
                <script_class name="debug" class="PlayerDebug"/>
                <script_class name="props_damage" class="DamageSystem"/>
               
                <script_class name="base" class="Human"/>
               
                <stats block="ai_data"/>
                <stats block="ghost_ai_data">
                        <var name="team_leader" value="true"/>
                </stats>
                <stats block="base_data"/>
                <stats block="damage_data">
                        <var name="god_mode" value="true"/>
                        <var name="damage_points" value="8"/>
                </stats>
                <stats block="human_data">
                        <var name="player_controlled" value="true"/>
                        <var name="default_controller" value="player"/>
                </stats>
                <stats block="player_data"/>
                <stats block="inventory_data"/>
                <stats block="com_data"/>
                <stats block="husk_data"/>
                <stats block="huskinv_data"/>
                <stats block="order_data"/>
                <stats block="mod_data"/>
               
                <sounds>
                        <soundbank name="foley_sound"/>
                        <soundbank name="hudandmenu_sound"/>
                        <default_soundsource source="sound"/>
                </sounds>
        </unit>
        <unit type="being" name="ghost_red_husk" slot="5"> <!-- in USA slot for now -->
                <model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
                @human_husk_macro(2)
                <stats block="human_data">
                        <var name="player_controlled" value="false"/>
                </stats>
                <sounds>
                        <soundbank name="foley_sound"/>
                        <soundbank name="0460bullet_sound"/>
                        <soundbank name="0556bullet_sound"/>
                        <soundbank name="0762bullet_sound"/>
                        <soundbank name="0900bullet_sound"/>
                        <soundbank name="1270bullet_sound"/>
                        <default_soundsource source="sound"/>
                </sounds>
        </unit>

        <unit type="being" name="ghost_green" slot="2">
                <model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
                <network sync="client" remote_unit="ghost_green_husk" sync_rotation="false">
                        <sync_statsblock name="husk_data" />
                        <sync_statsblock name="huskinv_data" />
                </network>
                <mover name="stand" size="100 100 160" push_force="0.05"/>
                <mover name="stand_mesh" type="mesh" size="135 135 160" push_force="0.05" mass="0"/>
                <mover name="crouch" size="100 100 60" push_force="0.05"/>
                <mover name="prone" size="100 100 40" push_force="0.05"/>
                <mover name="die" size="220 220 160" push_force="0.05"/>
                <anim_state_machine name="ghost_machine"/>
               
                <script_class name="camera" class="Camera"/>
                <script_class name="aim" class="Aim"/>
                <script_class name="damage" class="HumanDamage"/>
                <script_class name="inventory" class="Inventory"/>
                <script_class name="hud" class="Hud"/>
                <script_class name="com" class="PlayerCom"/>
                <script_class name="talk" class="HumanTalk"/>
                <script_class name="debug" class="PlayerDebug"/>
                <script_class name="props_damage" class="DamageSystem"/>
               
                <script_class name="base" class="Human"/>
               
                <stats block="ai_data"/>
                <stats block="ghost_ai_data">
                        <var name="team_leader" value="true"/>
                </stats>
                <stats block="base_data"/>
                <stats block="damage_data">
                        <var name="god_mode" value="true"/>
                        <var name="damage_points" value="8"/>
                </stats>
                <stats block="human_data">
                        <var name="player_controlled" value="true"/>
                        <var name="default_controller" value="player"/>
                </stats>
                <stats block="player_data"/>
                <stats block="inventory_data"/>
                <stats block="com_data"/>
                <stats block="husk_data"/>
                <stats block="huskinv_data"/>
                <stats block="order_data"/>
                <stats block="mod_data"/>
               
                <sounds>
                        <soundbank name="foley_sound"/>
                        <soundbank name="hudandmenu_sound"/>
                        <default_soundsource source="sound"/>
                </sounds>
        </unit>
        <unit type="being" name="ghost_green_husk" slot="5"> <!-- in USA slot for now -->
                <model file="/beings/ghost_lead/ghost_lead.xml"/>
                @human_husk_macro(2)
                <stats block="human_data">
                        <var name="player_controlled" value="false"/>
                </stats>
                <sounds>
                        <soundbank name="foley_sound"/>
                        <soundbank name="0460bullet_sound"/>
                        <soundbank name="0556bullet_sound"/>
                        <soundbank name="0762bullet_sound"/>
                        <soundbank name="0900bullet_sound"/>
                        <soundbank name="1270bullet_sound"/>
                        <default_soundsource source="sound"/>
                </sounds>
        </unit>
</units>

保存后放到
Ghost Recon Advanced Warfighter\Local\Taiwan\units\beings下,没有该目录就新建一个.然后重开个记录.不过队友还是会挂的
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发表于 2008-7-26 00:00:48 |只看该作者
谢谢楼上的朋友,我试试看..............

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发表于 2008-11-25 14:22:23 |只看该作者
哈哈~太感谢了!真的很好用.血条那变成白色的了,我用手雷自己炸自己一点事都没有 太好了,弹药也无限了!真是过瘾啊

[ 本帖最后由 2525758 于 2008-11-25 14:27 编辑 ]
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发表于 2009-3-9 18:12:52 |只看该作者
还是不行呀

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发表于 2009-7-13 04:16:36 |只看该作者
4项属性修改器只能用于1.06版本及以下版本。1.10开始的补丁就已经加了反作弊程序了,其实要是玩单机的话,1.06足够了,除非你还想体验一下什么MOD之类的,那就得高版本了

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发表于 2009-11-15 21:34:02 |只看该作者
Taiwan下没有units\beings这文件,我创建也不行啊?,谁说说啊

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发表于 2010-7-15 19:57:35 |只看该作者
去试试看,试了才知道

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发表于 2011-4-20 16:16:56 |只看该作者
不起作用啊 急需帮助 qq478452311

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发表于 2018-2-19 22:53:25 |只看该作者
好用吗??????????????
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