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[原创] Jericho(耶利哥)DEMO 简评 + 些许截图 [复制链接]

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发表于 2007-9-28 23:02:04 |只看该作者 |倒序浏览
从学校回来后就马上上网开始DOWNLOAD,在这里十分感谢论坛上的朋友提供的地址,大概就花了四个小时左右下完,然后草草地试了下(其实DEMO的流程也就十来分钟),觉得有发点感慨的必要,于是就码了以下的一些字~~~~~~~~

本来谈这个Jericho,应该要提“Clive Barker”,但偶对这位先生不太了解(貌似是个专搞恐怖玩意的名编剧),不过关于游戏上的还是有所听闻,01年时EA就和这位先生搞出个“Undying”,不过风评不佳,后来更荣获当年GS颁发的“最没有人玩的游戏”这个伟大的奖项。前几年又和Terminal Reality合伙搞个啥米“Demonik”,不过貌似是因为Terminal Reality的母公司Majesco Games陷入经济危机(估计BR3是无了期啦),后来也不了了之。不过这次他挑了Codemasters合作也算是眼光不错~~~~~~~~~~~

话说回来,近年Codemasters颇有想做大做强的意思,原本挺单薄的软件阵容,在这些日子中渐趋丰满,而且其中绝大部分是精品,而Jericho作为Codemasters重点培养“对象”,更将其作为自己的主力产品摆在十月底到十二月的商战其间推出,可见Jericho肯定有出众的卖点令老道的Codemasters如此地有信心~~~~~~~~~~


好了,以上内容纯属无病呻吟的废话,以下正式转入正题:


风格独特的“耶利哥”世界

貌似FPS从它一出生到今就一直与“画面表现”勾搭上了,谈论任何一款FPS,“画面表现”都不能免俗。嗯,应该说Jericho虽然没有采用时下最流行的UE3引擎而自主开发了引擎,并且也没跟风般地提供对DX10的支持。但总体效果却非常有自己的特色,景深,动态模糊,以及空气中粒子效果等皆令画面产生了一种迷朦感,给这个古城迷宫平添了一种神秘的色彩,而且开发小组的美工水平相当不错,虽然因为是多平台开发的原因而被迫降低贴图的精度,但在某些细节上也把握的不错,比如NPC和地面等~~~~~~~~~~~~~~~~

不过,似乎开发小组对于HDR情有独钟,以至毫不吝啬的使用HDR,这样除了使画面总体偏黄外,更是使墙身,人物都好像涂了一层油,会闪闪地发出金光(汗~~),这种给人“油腻腻”的感觉再加上敌人设计上的刻意追求恶心,估计是会引起不少玩家的反感,所以这种独特的风格未必符合所有人的口胃~~~~~~~~~~~~~

相对而言,游戏的物理效果则显得很一般了,事实上Jericho的游戏引擎内嵌支持“大名顶顶”的PhysX,于是没有物理卡的机器都只能以软件模拟,不过即使和INFERNAL的软件模拟相比还是要更差,和GRAW2(PC版)就更不用比了,很多现实中可以被破坏的东西就算在榴弹招呼下都无损分毫~~~~~~~~~~~~~~~~

游戏的BGM就一般般,听下去节奏还不错,但没啥感触,而且听过就忘了,看来Jericho在以声音营造气氛方面的功力尚且不及一众前辈。至于音效,这就比较不好说,毕竟几个月前偶哪个5.1报废之后,就一直MX500充数,所以不敢莽下定论,只是枪声好像有些偏软,感觉不是在开枪,反而像在玩气枪,但是人物的配音很不错,特别是“black”的配音,使偶想起某游戏的女猪角~~~~~~~~~~~~~~~~~~

总体上Jericho这套自主开发的引擎效率还是挺不错,大致上和近期的UE3游戏差不多,由于不支持DX10,所以一块不错的DX9c显卡就可应付“默认”了,这点还算是比较难得的~~~~~~~~~~~~~~~~~~


集各家之长的游戏系统

相对于那个画面,引擎什么的,偶觉得Jericho的游戏系统更具谈资,虽然DEMO中只出现了三名角色,但亦足够于向玩家展示这个小队系统了。要偶说对这个系统的第一感觉的话,那就是“很像GRAW2(X360版)的”,通过四个键实现简单但实用的指挥命令。由于Jericho很明显是一只快节奏的小队式FPS(肯定比GRAW2(X360版)还要快),与好比PC上的GRAW等慢节奏的小队FPS不同,部署并不是最重要的,将有生力量迅速投入到前线才是重点,所以Jericho中队友AI的反应速度非常之快(有次偶把两个小对指到当前地图最远的地方,然后自己在原地转个圈,但圈还未转完就发现它们已经跑到那点处了),同时面对敌人AI时,队友AI的表现亦相当不错,除了会躲避攻击外,还会根据当前情况选择主副武器乃至使用魔法~~~~~~~~~~~~~~

这个小队系统还有一个特点,就是能随时切换使用的角色,基于每个角色不同的特点,这就表示游戏中能使用的角色将达到六人,并且这六个人都有各自的不同能力和武器,而在游戏中还必须合理利用角色的能力来解决各种迷题,其实这种设定在某些ACT,AVG也早有存在,只是在FPS上却是比较罕见,颇有新意的点子,同时切换的操作相当方便,一键完成,这样就算是在激战中也不易造成手忙脚乱~~~~~~~~~~~~~~~

同时,Jericho亦放弃了传统的血槽,进而选择了“COD2”式的生命值设定,也就是在游戏中,生命值并不会显式地表现出来,而是通过角色的生理表现或屏幕上的血迹量来说明当前的生命状态,但与“COD2”不同的是,在Jericho中,角色即使倒下了也不会马上就挂掉,而是进入“濒死状态”(操作不能,趴在地上呻吟),如果这时小队内还有生者的话,过去“扶”它一把,就会发现“濒死”的队友立马变得生龙活虎,跳楼也有劲了。说到这里,很明白吧,对,在非QTE情况下要GAME OVER,只能是整个小队被全灭~~~~~~~~~~~~~~~~

或许,有人就会说了,“这不是抄GOW的创意”,的确,这多少有向GOW借鉴的倾向,不过向优秀的游戏“学习”经验也是使自己的游戏进步的途径,所以大可不必介意~~~~~~~~~~~~~


FPS上的QTE,或许正式版会更精彩

QTE到底是什么玩意呢?QTE全称是“Quick Time Event”,实际是一种Mini game system(迷你游戏系统),说白了就是如“打地鼠”一类考反应的小游戏,不过QTE并非是单独的小游戏,而是融入到大型游戏中的系统。恰如其名,一般是用于突发事件(一般是些过场动画)发生时让玩家能亲自参与,体现个中的“一失足成千古恨”的紧张感(好比TRL中的山崩,又好比RE4中的落石);有时亦用于在战斗中实现某些特殊的“攻击”,“防御”,“躲避”等~~~~~~~~~~~~

作为一个诞生于ACT上的考反应的系统,QTE近几年在ACT和AVG领域中可谓大行其道。不过这种风潮似乎并无蔓延到FPS上的迹象,在Jericho之前的FPS中,貌似除了“伪FPS”Condemned外,别无二者(当然偶不太肯定)~~~~~~~~~~~~~~~~~

在DEMO的后半段由“Church”单独行动时就出现了一段QTE,虽然之前看过Jericho的一些HD演示的QTE,不过和到自己实际操作时还是很不一样的。这一小段QTE给偶的感觉就是对反应的要求可以比美RE4或God of War了,反应键判断的时效很短,所以稍不留神就得GAME OVER了。不过整段动画的动作都很流畅(当然前提是反应键你都按对了),紧张感也十足(第一次时),赞一下,同时也期待一下正式版中的表现~~~~~~~~~~~



最后的话

在现今这个FPS做主流的游戏年代中,多人模式似乎就成为了FPS不可缺少的一个重要组成部分,以至于没有多人模式的皆被看成是重度残废,玩家往往一听没多人模式的就能预言“它活不长的”(嗯,对,它先天唐氏综合症)。但04年的Riddick和06年的Condemned,皆凭着自身优秀的素质获得了不错的风评,而今年更出了个在众多媒体眼中惊为天人的Bioshock,这是否表明了,“嗯,原来将单人模式做到了极至,也能成为玩家心目中的经典”~~~~~~~~~~~~~~~~

要说Jericho的开发小组亦是颇具胆识的,一句“SH与RE不也是没有多人模式吗!?”就将Jericho打发到纯单机游戏上了。但会否就又成就了一纯单机FPS的经典呢,这就很难说啦,毕竟从DEMO中所透露出的信息还太少了(当然那个附带的视频还是剧透了一些东西),十来分钟的捕风捉影也只能是直观上的感受。因为要成为一部优秀的纯单机游戏,排除了偶然这个因素,不错的画面表现和有趣的游戏系统外,一个值得玩家玩味的剧本也是必不可少的,这可是并非请个名家冠名做广告就能解决的(当然事实Clive Barker的确参与了剧本编写)。最终Jericho会否给予人真正的惊喜,这就只能等正式版给出的答覆了~~~~~~~~~~~~~~~~




以下是游戏中的一些截图

运行的环境:

CPU:PD945
显卡:RX1950pro 256MB
内存:1G X 2 DDR2 667
驱动:7.9
系统:WINDOWS XP SP2
设定:1024 X 768 ALL HIGH AS 2x

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[ 本帖最后由 mashburn 于 2007-9-29 00:34 编辑 ]
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发表于 2007-9-29 01:21:14 |只看该作者
好帖,强烈支持。。。

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板凳
发表于 2007-9-29 01:23:20 |只看该作者
嗯,偶觉得这游戏有潜力呀~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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地板
发表于 2007-9-29 01:29:12 |只看该作者
虽然只是DEMO,但是LZ还是写了这么精彩的帖子和大家分享。因此给予重奖,也希望大家能多发表类似的原创好文。。。

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发表于 2007-9-29 03:28:01 |只看该作者
我來迴響一下
這遊戲戰鬥結奏很有速度感
demo中三人不同的特異功能都有很好的特效
一開頭的隊長子彈時間拿捏好的話可以一次殺三敵
忍者mm的血祭更是有大量敵人近戰時好用的法寶

總之玩了這個demo感覺跟以前的fps都不太相同的速度感與畫質

另外重點是不會要求BT硬體
我1950Pro E2140超2.2G 1G內存
可以跑1280X1024 全高特效 AA不開
保持在26~4X的畫質張數

另外還有一點要特別提一下
這遊戲貌似張數2X的時候仍然感覺很流暢
不會有瞬間停頓延遲
優化的很好

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发表于 2007-9-29 09:11:20 |只看该作者
这游戏的确借鉴了好多东西...........感觉不错
我玩过的
感觉那个拿刀的拼杀象魔法门10
角色使用超能力象生化震荡
子弹跟踪效果象枪神...
按上,下,左,右键又象幻象杀手
指挥小队感觉和彩虹6号拉丝为加丝挺象


期望正式版里加入"大量"新的超能力,而且希望DEOM展示的不是全部玩法或系统

顶下LZ

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发表于 2007-9-29 09:13:33 |只看该作者
原帖由 CARLORFF 于 2007-9-29 03:28 发表
我來迴響一下
這遊戲戰鬥結奏很有速度感
demo中三人不同的特異功能都有很好的特效
一開頭的隊長子彈時間拿捏好的話可以一次殺三敵
忍者mm的血祭更是有大量敵人近戰時好用的法寶

總之玩了這個demo感覺跟以前的fps都 ...

那个光头带龙的中国人是队长................

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发表于 2007-9-29 09:15:16 |只看该作者
这游戏不出多人模式可惜了............

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发表于 2007-9-29 09:21:59 |只看该作者

回复 #9 GTSAAYY 的帖子

不是的,真正的队长是ROSS,就是哪个在视屏中戴贝雷帽的大叔(视屏中有说明的)~~~~~~~~~~~~~~

虽然挂了,但是灵魂被队友回收,其实偶们扮演的就是这位大叔,只是因为他有操纵队友的能力(灵魂附体?)~~~~~~~~

在DEMO中,他就经常和队友“聊天”~~~~~~~~~~~~~~~~~




[ 本帖最后由 mashburn 于 2007-9-29 09:25 编辑 ]

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发表于 2007-9-29 09:49:00 |只看该作者

回复 #10 GTSAAYY 的帖子

是呀,偶也觉的这样的设定却不加个COOP模式实在是太可惜~~~~~~~~~~~~~~~~

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BioShock☆Soul Power灵魂の照相机

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发表于 2007-9-29 10:09:03 |只看该作者
是啊。要是能有COOP肯定很刺激啊。。。。

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发表于 2007-9-29 10:49:28 |只看该作者
我的5000+,ddr2 800 1g*2, 加7600gt是不是有点畸形,显卡是不是瓶颈?跑这个1024*768只开阴影 SM 材质三项最高,平均桢数只有20几,复杂一点的只有十几桢

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『欧美主视角射击/战术游戏区』
BioShock☆大叔的铁钻头

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发表于 2007-9-29 10:55:16 |只看该作者

回复 #14 cainmy 的帖子

cpu用5000+的话为什么不配个8800GTS呢,用7600GT确实有点搭配不当的感觉。

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发表于 2007-9-29 10:58:02 |只看该作者

回复 #14 cainmy 的帖子

显卡弱了点,还是“默认”不要改了~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-9-29 10:58:43 |只看该作者
原帖由 pureking 于 2007-9-29 10:55 发表
cpu用5000+的话为什么不配个8800GTS呢,用7600GT确实有点搭配不当的感觉。

我也想啊,但是没钱了。。。。。。。现在玩RTS还可以但是玩最新的FPS就感觉性能提升不大。。。。。。
我最喜欢玩FPS啊。。。。。

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发表于 2007-9-29 11:23:48 |只看该作者
现在的游戏都时兴反映键,以生化危机4为首,估计游戏机玩多了,pc上也搞,呵呵。。。。。。。。。

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发表于 2007-9-29 11:24:34 |只看该作者
这样啊..............
不懂鸟文.....
请教如何把这个游戏窗口化呀..........

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发表于 2007-9-29 11:30:40 |只看该作者

回复 #19 GTSAAYY 的帖子

试试“D3Dwindower”这个软件,可能行~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-9-29 13:18:25 |只看该作者
原帖由 mashburn 于 2007-9-29 11:30 发表
试试“D3Dwindower”这个软件,可能行~~~~~~~~~~~~~~~~~

谢谢..............
我在想可以对战以后那个子弹跟踪怎么躲避>>>> [汗水]
YY对战模式
1和CS那样?
2排除XX,和CS拆蛋那样?
3一起过关模式?
4按键模式,和一个按怪物的,一个按人的?
5战地2那样的模式?

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发表于 2007-9-29 14:24:35 |只看该作者
刚玩了..反应建那段真的很有意思啊!!!

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