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楼主: mhmibm
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[讨论] 天守加成。 [复制链接]

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发表于 2015-3-5 19:31:40 |只看该作者
本帖最后由 mhmibm 于 2015-3-5 19:33 编辑
西北人民军 发表于 2015-3-5 18:14
大地图
夹攻,设营,不显示在面板上,
波状满3人,野战名人这种接敌后才会显示出箭头.名将,猛将,智将,倾奇者, ...


我们政见不一,不过还是欢迎你多说一些,对大家有帮助。比如,铁炮工坊(不是铁炮仓库)增加铁炮的数量到底是范围限于本城还是全势力范围?我得到的数据是有铁炮仓库之后,造一个铁炮工坊可以加100%的数量铁炮。后经测试,是在本城,但不知道是否正确。而且,铁炮仓库产多少量的铁炮和开发程度有关。比如我测试的清州城,第一年117,第二年122,第三年130.其他不变应该是开发导致的。我也在犬山城做了工坊,但是没有翻倍。所以得出以上结论。我准备在清州城造铁炮工坊,看是否符合上面数据所说。

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发表于 2015-3-5 19:35:14 |只看该作者
xzzfft 发表于 2015-3-5 11:04
手合初始加成只有兵装

你这个说法很新颖,政策也可以吧!

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发表于 2015-3-6 00:13:43 |只看该作者
本帖最后由 西北人民军 于 2015-3-6 00:48 编辑
mhmibm 发表于 2015-3-5 19:31
我们政见不一,不过还是欢迎你多说一些,对大家有帮助。比如,铁炮工坊(不是铁炮仓库)增加铁炮的数量到 ...

铁炮产量看剧本的,前期剧本少,时间越往后越多,基础100~300.铁炮煅沿可以翻倍.同城就算3个铁炮煅沿1年收1次也就1200多铁炮.城墩不要造铁炮藏有更好选择,真要铁炮,种田的时候造几个铁炮煅沿每个-4%买价每月找商人大量交易还更划算.

你去贴吧转转有种田心得,度娘搜索"上彬的心酸"你这样捉摸太麻烦,而且游戏一直在改,

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发表于 2015-3-6 11:26:19 |只看该作者
西北人民军 发表于 2015-3-6 00:13
铁炮产量看剧本的,前期剧本少,时间越往后越多,基础100~300.铁炮煅沿可以翻倍.同城就算3个铁炮煅沿1年收1次 ...

这不是划不划算的问题,这是玩法问题,这是建设问题。

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发表于 2015-3-6 11:49:24 |只看该作者
西北人民军 发表于 2015-3-6 00:13
铁炮产量看剧本的,前期剧本少,时间越往后越多,基础100~300.铁炮煅沿可以翻倍.同城就算3个铁炮煅沿1年收1次 ...

上彬的心酸这个推荐不错,但是不适合我这样的人。就比说说,它里面有一篇文章说创造削弱了名将的作用,而我正好有文章反对这样的说法。我一直不提倡强制性观点,我提倡思想战略,然后每个人有自己的玩法。创造本身的含义就是要玩家自己来玩。以上彬的心酸的名将削弱论为例,这就可以分为好几派,比如强调真实派,还马克思主义派(唯物论,比如我)我就不相信过于夸大人的作用的。他的思想停留于英雄主义,有谁规定武田带一队兵就非得秒杀弱将。若将也是相对的。举个例子吧:三国里王双碰到诸葛亮这样的挂得早,郝昭这样的碰到诸葛亮,诸葛亮吃尽骨头。你觉得王双厉害还是郝昭厉害啊?很多人就说肯定郝昭啦。而我却不认为,他们没比过。而只是接了一个参照物诸葛亮。诸葛亮的天时地利还是变化的呢。世界是变化发展的,吴下阿蒙是能够让人夸目相看就是这个道理啊。我乐于研究,我乐于创造,我不乐于接受别人的现成答案,我乐于创造。你的玩法也很好啊。这就证明了价值多元了。我就曾在面试的时候,碰到一个人,他告诉我为人的道理,尤其是怎么当官,他的理由是我出来5年了,就是这样现实,那样现实,而我在他眼中就是个书呆子。后来,你懂的。我是马克思主义者,我能接受你半部分,但是我不能接受你这个琢磨这个论调。琢磨不是坏事,我这样说你能接受吗?

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