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[修改研究] 357 Van大修改器Atk特效代码一览--第三期吐血更新 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-7-5 21:35:49 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 d小调托卡塔 于 2014-7-10 22:14 编辑

  昨天分析Atk序列号已经用了半条命,为了心爱的武将能够更为勇猛,打算继续吐血更新特效代码。

特效代码:
1-2 无
3-11 没有特效的范围攻击判定。
12 太阳之光!
13 同3--11
14 啥玩意儿这是
15 一团小火焰
16 同14,颜色为蓝色
17 一团小冰雾
18 同14,颜色为紫色
19 一团小雷电
20 同14,颜色为浅黄色
21 同3--11
22 同14,颜色为暗红色
23 同14,颜色为白色
24 同14,颜色为淡黄色
25 黄色妖气
26 同14,比14的要宽,颜色为橙色
27 同25,颜色为橙色
28-29 同3--11
30 打出一个白色的小光斑
31 碎棒C技的特效。
32 迅雷剑普通攻击特效
33 同3--11
34 碎棒C6二段的特效
35-36 同3-11
37 同14,颜色为绿色
38 一团小毒雾
39 打出一团小冰
40 跑动时的特效(就是有了这个特效才能出跑方)
41-43 XXXXX
44 觉醒特效
45 无双释放瞬间特效
46
47 这是虾米!?!?!?!?!?
48 XXXXX
49霸气侧漏

50 瞬间爆炸
51 XXXXX
52 敌方武将放易武攻击时的X字形特效
53 XXXXX
54
55 这两个火光特效都一样,区别就在于黑色的光圈第一张能够扩散全屏幕,第二章较小。
56 和上面一样
57 和上面一样
58 XXXXX
59
60 XXXXX
61这儿貌似是恢复无双还是恢复生命的特效,没想到也能用,善哉善哉
62 XXXXX
63
64 XXXXX
65 放出一小块冰
66 同上
67 自身爆冰特效
68 XXXXX
69 小落雷
70 XXXXX
71 向前方打出个蓝色的小点。
72 唔唔唔,投石器的瞄准特效
73 XXXXX
74 一个红色的箭头。。。
75 XXXXX
76 敌方武将身上冒的红光
77 同上
78 效果同61,比61的小
79 特效同上,颜色为黄色
80 同上,颜色为暗红
81唔唔唔,不错
82 同上,颜色为白色
83
84 同59
85 一个绿色的小点点,不仔细看的话看不出
86 盾兵向前冲特效
87 同上
88 XXXXX
89 XXXXX
90 XXXXX
91 枪直刺的特效
92 同上
93 大弓弩射出的特效
94 XXXXX
95 同93。比93更大
96 XXXXX
97 地面上的喷吐冲击波,会向前释放4个
98
99 同上
100 同上
101 XXXXX
102 旋风特效(4性特性的那玩意儿)
103 XXXXX
104 XXXXX
105 XXXXX
106 一团火花
107 XXXXX
108 XXXXX
109 XXXXX
110 董卓,不对,董肥猪炸弹上面的火星
111 一团小火焰
112 XXXXX
113 投石车扔石头石头的尾烟
114-122 XXXXX
123 喷出一小团火焰
124 XXXXX
125 XXXXX
126 圆形的大爆炸
127 小爆炸
128 大爆炸
129  超大爆炸
130 小喷土
131 大喷土
132  超大喷土
133 XXXXX
134  
135 比上面的更大
136 XXXXX
137 中判定黑色光圈
138 大判定黑色光圈
139 XXXXX
140  中判定白色光圈
141 XXXXX
142
143 大白色光圈
144 吕布的C1效果
145  XXXXX
146 小型雷电
147 大型雷电
148 中旋风
149 大旋风
150  XXXXX   


今天的代码大部分都是主流的代码。明天继续进行大口的吐血

既然诸葛诞做测试就当然要给他优化一下,本次优化大大增加了短铁鞭的C技范围,提高控场能力。

有变动的招式:C3 在扭打过程中会先后放出两道闪电,第一道大范围浮空,第二道对单个--被打投的敌人。这招对被打投对象有3次攻击判定。用来对付武将不错。
C4 打投动作放出一道雷电浮空周围敌人,最后一式增大攻击范围。
C5 打投动作浮空前方敌人,方便衔接最后一式。
C6 放出雷电大范围浮空敌人,最后的绊地增大范围
(这样一改短铁鞭既能控场又能打投,诸葛诞一用如雷神一般)






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发表于 2014-7-5 21:49:31 |只看该作者
感谢分享!{:13_461:}

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发表于 2014-7-5 22:05:28 |只看该作者
本帖最后由 ha995 于 2014-7-5 22:23 编辑

感谢分享
尝试过的几个
92/93 弓箭射出的几个气旋/带螺旋气旋
131/132 董卓爆裂球爆炸小/大效果,很大一团黑气
144 吕布C1效果
145 吕布C6效果
146/147 以人为中心小/大雷电(像是刘备的)
148/149 以人为中心小/大旋风
152 貂蝉的粉红花风
272/224 三道/五道水平刀气
250/251 玩姬普攻飞镖

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你去 + 1

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发表于 2014-7-5 22:25:24 |只看该作者
ha995 发表于 2014-7-5 22:05
感谢分享
尝试过的几个
92/93 弓箭射出的几个气旋/带螺旋气旋

感谢分享!我感觉这一代好像不限制EX的特效了,如果这样,那么就可以有更多的特效了。

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发表于 2014-7-5 22:43:15 |只看该作者
楼主辛苦了,可以理解啊

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发表于 2014-7-5 22:45:30 |只看该作者
支持一下!真是方便大家修改了!

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发表于 2014-7-5 22:52:20 |只看该作者
本帖最后由 sam11135 于 2014-7-5 22:54 编辑

感谢分享!!!!!!这一定要支持~~加油!!继续努力!!~~

顺便说一下...47是双人无双的连线特效....

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发表于 2014-7-6 00:13:07 |只看该作者
本帖最后由 d小调托卡塔 于 2014-7-6 00:18 编辑

又一晚上的研究,卤煮再位大家分享几个比较有用的代码。
首先一,二栏的部分代码
lpA 判定始值,这个就是决定你下一个技能的接招速度。
lpE 攻击的距离。改的越高,就能打得越远。如果你想不用靠近脱她衣,改高是很好的选择~
lp12 各类死亡动作代码,这里不仅包括攻击对敌人是否浮空,还有所有的死亡动作都在这里。1,2,3,4都是能将敌人浮空的代码,5,6,7,8十分的搞笑,敌人会一起大跳然后痛快的死去。30以上就是不浮空。往下就由各位一起慢慢的研究了,也许会有什么意外的惊喜。
lp14 将敌人打飞的距离。改的越高,打的越远。你可以一巴掌把吕布拍到十万八千里之外。如果想方便接招,改为1是不错的选择。
lp15 将敌人浮空的高度。改的越高,敌人飞的越高。如果你想在战斗中悠闲的开小差,改高吧。或许会半年才掉来哦~
lp16 同lp12。这个的作用大概就是配合lp12让死亡动作多样化。比如说,1234为浮空,但是下落的动作会不同,1 2 4敌人下坠时头会朝下,3则不会。改成和前面不一样大概会让死亡动作比较丰富一些。
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发表于 2014-7-6 01:11:13 |只看该作者
感谢分享!
{:13_461:}
鈴悬すずかけの木の道で『君の微笑みを夢に見る』と言ってしまったら僕たちの関系はどう変わってしまうのか、
僕なりに何日か考えた上でのやや気恥ずかしい結論のようなもの。

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发表于 2014-7-6 11:29:07 |只看该作者
支持LZ

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发表于 2014-7-6 14:16:12 |只看该作者
先点收藏,以后再看

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发表于 2014-7-6 14:18:10 |只看该作者
这代的特效好炫啊

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发表于 2014-7-6 14:24:19 |只看该作者
d小调托卡塔 发表于 2014-7-6 00:13
又一晚上的研究,卤煮再位大家分享几个比较有用的代码。
首先一,二栏的部分代码
lpA 判定始值,这个就是决 ...

LZ最关键的一条你咋不说尼,特效是哪个参数啊?

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发表于 2014-7-6 17:17:23 |只看该作者
悟叶随风 发表于 2014-7-6 14:24
LZ最关键的一条你咋不说尼,特效是哪个参数啊?

6E............

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发表于 2014-7-6 19:27:34 |只看该作者
不明觉厉~mark一个

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发表于 2014-7-6 19:51:29 |只看该作者
还没机会玩的苦逼党默默等大家研究结果了。。还有356的这个系列就是LZ做的吧,怒赞一个

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发表于 2014-7-6 21:29:11 |只看该作者
underbiter 发表于 2014-7-6 19:51
还没机会玩的苦逼党默默等大家研究结果了。。还有356的这个系列就是LZ做的吧,怒赞一个 ...

每天都要吐血桑不起!

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发表于 2014-7-6 21:36:44 |只看该作者
25号那个虾米的特效好像是玩家和副将合体的效果

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发表于 2014-7-6 21:57:23 |只看该作者
为嘛同一特效在不同武将身上效果不一样,好像还有其他参数控制吧

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