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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 幕府将军的头骨 浓厚日本武士风《幕府将军的头骨》游戏小评,值得一战的 ...
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[原创] 浓厚日本武士风《幕府将军的头骨》游戏小评,值得一战的战旗游戏! [复制链接]

ユーリ · ローウェル

《信长14》汉化贡献勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章荣誉勋章人气勋章·初级

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楼主
发表于 2013-6-19 18:57:42 |只看该作者 |倒序浏览


之前看到资料,对这款游戏就有一些兴趣,动作和战旗游戏一般情况下自己都会下下来尝试,之前完整版只支持win8系统可惜了~~~今日发布的版本可以支持XP和win7


刚刚把试玩关卡中4小关打结束,现做一个简单的游戏介绍和小评。
大约30分钟左右可以完成4小关(已包含游戏初期的死亡时间)
搜集完没关的3个头骨预计1小时可以完成,看了下完成度4关卡是16%,那么按此推算正式版应该是25关?(没玩过正式版的,有知道的人欢迎剧透)



【游戏画面&音效】
画面:浓郁的日本武士风,卡通的剪纸画的人物,2D平面的游戏场景,总体给人的印象简约、清新,系统界面一目了然,虽然没有时下流行的欧美大作那么华丽,但也不失独立游戏的个性与特色。游戏中人设和背景(如:船只、将军府等建筑)建筑的刻画相对细致,配色对比鲜明,但大场景(如:草丛、树林,岩石,木地板)这些大面积的区域,显得较为粗犷,略显偷懒。试玩中只见到了:将军、武士、骑兵、弓手、僧侣5种兵种,人物造型上大同小异,人物特征不算是特别的明显。
音效:BGM运用了轻松俏皮的旋律,和画面风格协调默契,但重复较多,稍微多玩几关会让人审美疲劳。


【游戏系统】
兵种:不同的兵种各有特色,在关卡中各司其职(功能和技能都有不同),合理运用兵种特性是破关的要诀之一(尤其是在刷3星头骨时候比较有用,过关简单,刷这个还是稍微有那么点难度)

战斗:游戏中兵种的移动范围,HP值都是直接能看到的,这对于策略上的判断是一种难度上的降低,对于刷金骨头会比较有帮助。

将军令:战略游戏中常常存在的行动点(CP点),每次行动需要消耗1点CP,但本游戏中不支持1个兵种在1个回个里使用多次CP(这设定略脑残,行动点给我,你管我怎么安排,真是的!制作人员一定没玩过战场女武神,是火焰纹章的粉丝?)

头骨:当场上除将军外的任何单位被消灭时,都会化作头骨,游戏中只能吃对方的头骨,没吃一个头骨都能增加HP和HP上限,如果在一个关卡中吃到3个头骨,任何兵种都能进入鬼人化状态,至此可以进行2次行动

战后评价&收集:每个关卡结束之后,系统会结算在本关卡中花费的轮次,消耗的时间,获得的金骨头(每个关卡3个)

徽章的制作&融化:这是本作中比较有趣的系统,除了能合成自己想要的徽章之外,还能够通过出售(融化)来获取新的徽章。终于又可以让玩家刷游戏了~

成就:试玩关卡中暂未解锁,等正式版出了再看,后面再来修改本篇文章。、

其他:游戏中还有可使用的道具,稻田等其他内容可供玩家游玩,这些内容在游戏中的游戏介绍部分也有详细的描述,在这里就不一一阐述了。


【游戏性】
对于一款战旗游戏来说,这款游戏在游戏系统上的各项设定是能够让人满意的,美中不足的是,在人设和画面部分如果能更加强一些,会让玩家更有收集的欲望。从战略层面来说,过关并不难,难的是刷金骷髅,在初期的几个关卡中,要达成3金评价还是小有难度的,得谨慎走位,精密计算。

个人是比较推崇:1.让濒死的单位优先吃骷髅;2.让已吃过骷髅的单位优先吃骷髅,3让将军吃骷髅。将军和弓手的输出是相当可观的~






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沙发
发表于 2013-6-19 19:01:36 |只看该作者
前来支持一下日总!

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尚方令
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发表于 2013-6-19 20:01:54 |只看该作者
謝謝日總 遊戲說明 。

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发表于 2013-6-19 21:24:33 |只看该作者
日总兴趣广泛呀,
CPU    : Intel Core i7-870X, 4000 MHz (25 x 160)
MB      :   Biostar TPower I55   
RAM    :   Corsair XMS 2GX4 DDR3-1600
VGA    : EVGA GTX690
HD      :   WD500X2 RAID0 +WD1TB
Power  : 安钛克主动式模组额定1000W,铜牌

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ユーリ · ローウェル

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发表于 2013-6-20 13:18:11 |只看该作者
moonhyy 发表于 2013-6-19 21:24
日总兴趣广泛呀,

给我3荣誉有点多,游戏玩的时间比较短  这游戏我有一点儿兴趣  正式版出来会帮你建设下版区的-。-

以后能给1荣誉我就很满足拉

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发表于 2013-8-9 00:23:58 |只看该作者
支持一個看看~~

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