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[原创] 【个人原创】与众不同的MOD,《真·三国无双四》永恒版。(2022.07.09重要更新,修复原版BUG,支持4K显示,简繁日三版本) [复制链接]

蜀国 张飞军 左军将军
水之矢

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楼主
发表于 2021-5-4 21:02:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由  绯炎  于 2022-7-9 15:36 编辑

首先感谢贴吧用户subsole,此MOD以他的《真·三国无双四》完美脱壳EXE为基础制作。




下载地址:我的网盘




关于此MOD难度的说明:
此MOD对原版游戏机制改动非常大,AI与原版完全不同,各个难度之间的差别非常明显
单从AI上来说,与原版基本就是两个游戏了。
初次接触此MOD的玩家,建议玩入门难度或者容易难度
入门难度的AI与原版相同,容易难度的AI稍高于原版。




与众不同之处在于,此MOD是从反编译入手,更改游戏机制。
在此之前,是没有同类型MOD的。





EXE文件说明

SS4_Eternal.exe     《真·三国无双四》Eternal版
SS4_Maximum.exe     《真·三国无双四》Maximum版
SS4_Supreme.exe     《真·三国无双四》Supreme版

Maximum版、Supreme版是在Eternal版基础上制作,功能上有部分差异,在最后说明。



《真·三国无双四》Eternal版功能说明

01。阴属性可蓄无双。
  原版阴属性攻击的无双值计算方法与其他招式的算法不相同,计算出来的无双值高了5倍左右。
  Eternal版将阴属性更改为固定蓄10点无双值。

02。更改修罗模式存档读档机制。
  原版游戏修罗模式存档时,会自动退出修罗模式;读档时,会自动清除修罗模式存档,如果游戏过程中出错,就会导致存档丢失。
  Eternal版修罗模式存档时,不会自动退出修罗模式;读档时,不会自动清除修罗模式存档,杜绝存档丢失。

03。更改修罗难度受伤倍率。
  原版游戏修罗难度玩家受伤时,掉血量是其他难度的5倍。
  Eternal版将这个倍率更改为2倍。

04。更改背水护符受伤倍率。
  原版游戏玩家佩戴背水护符受伤时,掉血量是未佩戴时的2倍。
  Eternal版将这个倍率更改为1.5倍。

05。更改战场存档次数。
  原版游戏战场存次数为入门、容易难度无限,普通难度3次,困难难度1次,修罗难度0次。
  Eternal版任意难度下都可无限次战场存档。

06。修复烤鸡补血量的BUG。
  原版游戏玩家捡取烤鸡时,显示补血400点,实际补血800点。
  Eternal版将烤鸡的补血量修复为400点。

07。补血道具等级与游戏难度、关卡星级脱钩。
  原版游戏敌人掉落的补血道具等级、成长道具等级都会随游戏难度、关卡星级而升级、降级。
  Eternal版取消了补血道具等级与游戏难度、关卡星级的关联,保留成长道具与游戏难度、关卡星级的关联。

08。入门难度与修罗难度战场道具更换。

  入门难度:
  补血道具等级+1;
  成长道具等级-1;
  玉玺更换为阿斗;
  箭筒更换为玉玺;

  修罗难度:
  补血道具等级-2;
  成长道具等级+1;
  阿斗更换为玉玺;
  箭筒更换为道具;
  小肉包更换为武器;
  大肉包更换为武器;

09。取消ATK行段设置按键参数的限制。
  原版游戏制作招式MOD时,ATK最后9行设置的按键参数是无效的。
  Eternal版取消了这个限制,ATK所有行段都可以设置按键参数。

10。取消弓箭键的限制。
  原版游戏跑动中,按弓箭键是无效的,导致很多招式MOD制作的弓箭招式有使用限制。
  Eternal版取消了这个限制,跑动中可以正常使用弓箭键。

11。取消存档校验。
  原版游戏中,存档数据是有校验的,检验没通过的存档无法在游戏中读取,还会导致游戏无法运行。因为存档校验的存在,又导致玩家基本无法手动修改存档,只能使用存档修改器(因为修改器都有自动计算校验值的功能)。
  Eternal版取消了这个限制,游戏中可以读取任何存档,有校验的存档也能正常运行游戏。

12。存档扩容。
  原版游戏的存档为46000字节。
  Eternal版将存档扩容为1MB(1048576字节)。
  PS1:原版存档转换为Eternal版存档的方法:将原版存档复制一份,改名为“Eter.dat”,然后使用存档扩容工具扩容即可。
  PS2:不会转换存档的,请使用附带的全开存档。
  PS3:原版的内存修改器、存档修改器都会失效。

13。增加战斗中可获得的武器、道具数量限制。
  原版游戏中,一场战斗限制了最多可获得8个道具,每个玩家最多可获得7件武器(双人合计最多14件)。
  Eternal版修罗难度箭筒更换为道具,小肉包、大肉包更换为武器,可获得的武器、道具数量远远超过原版的限制,因此增加了数量限制。
  Eternal版一场战斗最多可获得256个道具,每个玩家最多可获得256件武器(双人合计最多512件)。
  PS:增加的武器、道具会占用更多的内存、存档空间,这个就是扩容存档的原因。

14。更改随机算法。
  原版游戏中,随机数是以游戏运行时的时间计算出初始值的伪随机。按照这个算法,可以在锁定时间的情况下刷到固定属性的武器、道具、护卫。
  Eternal版将随机算法更改为真随机,锁定时间刷固定属性武器、道具、护卫的方法无效。

15。取消四级武器的特殊性。
  原版游戏中,四级武器是唯一的,获得方法固定,属性固定,无法重复获得,无法随机获得,无法在兵营中强化。
  Eternal版四级武器不再唯一,完成原版四级武器的条件,可以重复获得原版四级武器;四级武器可以在兵营中强化;至少拥有一件四级武器的情况下,可以在修罗难度中获得属性随机的四级武器。

16。更改修罗模式任务关卡机制。
  原版游戏修罗模式中,任务关卡只能在关卡数为5的整倍数时才会出现,山贼讨伐战、建国战、天下统一战只能打一次,天下统一之后不会再出现任务关卡。
  Eternal版更改为任务关卡在没有镇压战时必定出现,第一个目的地必定是任务关卡。有镇压战的关卡,第一个目的地必定是镇压战。
  统一度无上限,侵攻战、防卫战、镇压战对统一度的影响为每次1点。防卫战、镇压战不打,必定损失1点统一度。
  统一度为5的整倍数时,出现天下统一战。天下统一战可以重复出现,天下统一之后仍然会出现任务关卡。

17。更改程序窗体标题。
  原版游戏的窗体标题为“真·三国无双4 Special”。
  Eternal版将窗体标题更改“真·三国无双4永恒版”。
  PS:部分内存修改器是以窗体标题来定位游戏程序的,更改窗体标题会导致这些内存修改器无法使用。不过Eternal版大部分内存数据已经移动位置,大部分内存修改器都会无效,也就无所谓了。

18。更改攻击范围加成机制。
  原版游戏中,用武器尾部进行的攻击,其范围无法被真空书加成。
  原版游戏修罗模式中,无法对武器进行“运”属性的锻造。
  Eternal版中,“运”属性更改为“范围”属性,每点“范围”属性加成1%的攻击范围,可以对使用武器尾部的攻击进行加成。
  的卢镫自带30点“范围”属性。
  修罗模式可以对武器进行“范围”属性的锻造。
  原真空书更改为仙玉秘书,作用为提升玉属性效果:炎属性提升25%灼烧伤害、冰属性提升25%冰冻伤害、阳属性提升25%附加伤害、阴属性提升25%兵长即死几率。

19。修复双人游戏时提示信息显示错误的BUG。
  原版双人游戏2P的提示信息,“Player2”这个7个字符中,“Player”是半角字符,“2”是GBK码全角字符。在简体中文Windows系统中,“Player”这6个英文字符无法显示。
  Eternal版将提示信息更改为“2P”,2个字符都是GBK码全角字符,可以正常显示。

20。更改韦陀天靴速度。
  原版游戏中,韦陀天靴的速度是200。
  Eternal版将韦陀天靴的速度更改为255,与赤兔同速。

21。更改困难难度玩家攻击倍率。
  原版游戏困难难度中,玩家的攻击倍率是1.0。
  Eternal版这个倍率更改为0.5。

22。更改弓箭机制。
  原版游戏中,弓箭是有数量限制的,吃掉战场上掉落的“箭筒”可以增加弓箭数量。
  Eternal版中,弓箭没有数量限制,可以无限射击。入门难度、修罗难度战场掉落的“箭筒”已经替换为其他道具,其他难度掉落的“箭筒”吃了没有任何作用。

23。更改觉醒机制。
  原版游戏中,觉醒印只能捡取一个,需要使用并将时间耗尽之后才能捡取另一个。使用觉醒印的瞬间,无双槽会加满。觉醒时间内,角色的攻击翻倍、受伤减半,出招速度变快,地面承受普通攻击无硬直。
  Eternal版中,根据无双槽长度,可以捡取多个觉醒印。无双槽275以下能捡取1个,无双槽275~374能捡取2个,无双槽374以上能捡取3个。
  觉醒印数量达到上限之后,使用一个觉醒印,无需等待时间耗尽,即可再捡取一个觉醒印。
  使用觉醒印的瞬间,无双槽不会增加。
  觉醒时间内,角色的攻击无加成、受伤减为25%,出招速度变快,地面承受普通攻击无硬直。
  Eternal版将原版显示的弓箭数量更改为显示觉醒印数量。

24。取消NPC无法使用PLAYMOT的限制。
  原版游戏中,PLAYMOT是玩家专属的,NPC无法使用。
  Eternal版中,NPC里面的48个玩家可用角色都可以使用PLAYMOT。

25。添加NPC使用弓箭键机制、NPC使用返技机制。
  原版游戏中,弓箭动作、返技动作都位于PLAYMOT中,只有玩家能使用,NPC没有使用这些动作的机制。
  Eternal版中,NPC里面的48个玩家可用角色都有使用弓箭动作、返技动作的机制。难度越高,NPC使用弓箭动作、返技动作的机率越高。
  NPC防御时、格挡时、攻击目标格挡时,即将被攻击击中时,都有机率使用弓箭动作。
  NPC在防御状态下,即将被攻击击中时,有机率使用返技动作。
  PS:NPC使用弓箭动作时有限制,无法使用“手持弓箭”或者是“弓箭视角”的动作。

26。更改斗气角色防御算法。
  原版游戏中,斗气角色的防御与自身体力挂钩。关卡星级越高,体力越高,防御反而越低。2级斗气防御算法离奇,数值比1级斗气更低,与0级斗气相同。
  Eternal版中,斗气角色的防御与自身体力脱钩,不会再出现关卡星级越高防御越低的情况。2级斗气防御算法更改,数值比1级斗气高。

27。增加斗气角色攻击上限、防御上限。
  原版游戏中,包括斗气在内的所有角色,攻击上限、防御上限都是400。
  Eternal版中,难度等级、斗气等级都会影响斗气角色的攻击上限、防御上限。难度越高、斗气等级越高,上限越高。

28。添加0级斗气、3级斗气的视觉效果。
  原版游戏中,共有0级~3级共4种斗气。0级斗气为敌方总大将自带,无视觉效果;1级斗气为蓝紫双色闪电视觉效果;2级与3级斗气为红绿双色闪电视觉效果。
  Eternal版添加了2种斗气视觉效果,对应0级与3级斗气。0级斗气为紫金双色闪电视觉效果,3级斗气为七彩变色闪电视觉效果。

29。添加玩家斗气视觉效果。
  原版游戏中,斗气是NPC专属效果,玩家无法拥有。
  Eternal版中,1P玩家拥有3级斗气视觉效果,2P玩家拥有0级斗气视觉效果,1P护卫拥有2级斗气视觉效果,2P护卫拥有1级斗气视觉效果。修罗模式出战副将按照排序分别拥有0级、1级、2级斗气视觉效果。玩家、副将、护卫的斗气都是纯粹的视觉效果,没有任何数值加成。
  Eternal版将原版游戏的“体力显示键”更改为“斗气显示键”,任意一个玩家按“斗气显示键”,都可以切换玩家、副将、护卫斗气视觉效果的开关。

30。更改NPC大跳机制。
  原版游戏中,NPC经常大跳却不出招,白送给玩家破绽。
  Eternal版中,NPC里面的48个玩家可用角色都会在大跳离地瞬间出空中蓄力技。

31。添加动作速度控制参数。
  原版游戏中,只有武器重量与觉醒能影响动作的前摇速度,无视重量的动作不受武器重量与觉醒的影响,速度永恒不变。
  Eternal版在ATK中添加了一个速度控制参数,用来控制无视重量的动作。具体使用方法,请看专用说明文档。

32。更改激无双机制。
  原版游戏中,单人游戏只能玩家与护卫连携发动激无双,双人游戏只能两个玩家连携发动激无双。修罗模式单人游戏时,无法发动激无双。
  Eternal版中,无论单人游戏还是双人游戏,任何玩家都可以在真无双特写时按觉醒键发动单人激无双。单人激无双需要消耗觉醒印,每发动一次消耗一个。没有觉醒印时,无法发动单人激无双。
  修罗模式单人游戏时,玩家可以与一定距离内满无双槽的副将连携发动双人激无双。距离内有多个满无双槽的副将时,按进入距离的顺序决定发动双人激无双的顺序。
  Eternal版保留了原版的双人激无双,单人激无双与双人激无双不能同时发动。
  PS:开启跳帧(Frame skip)时,单人激无双的发动按键为“长按觉醒键”。

33。更改冰冻机制。
  原版游戏中,冰属性只对地面上的目标有效。
  Eternal版中,无论地面还是空中的目标,冰属性都有效。空中被冰冻的目标,落地时会自动转换成地面冰冻状态。

34。更改修罗模式无双武将的战场技能、事件技能。
  原版游戏修罗模式中,有“战神斧”、“战神铠”、“玉玺”、“觉醒印”、“战神斧+玉玺”共5种战场号令,“治愈”、“镇压”、“反乱”共3种事件技能。无双武将最少会拥有这8种技能中的1种,最多能拥有3种。
  Eternal版中,所有无双武将都拥有“治愈”与“反乱”这2种事件技能,同时取消了所有无双武将的“镇压”技能,因为“镇压”技能会导致无法打镇压战。
  Eternal版更改了战场号令的数量,有“小肉包”、“大肉包”、“鸡腿”、“烤鸡”、“华佗膏”、“战神斧”、“战神铠”、“韦陀天靴”、“玉玺”、“阿斗”、“觉醒印”共11种普通号令,以及“华佗膏+战神斧+战神铠+韦陀天靴+阿斗+觉醒印”六重效果的究极号令,每个无双武将都拥有一种战场号令。

  号令列表
  小肉包:  貂蝉、孙尚香、甄宓、祝融、大乔、小乔、月英、星彩。
  大肉包:  无。
  鸡腿:   张角。
  烤鸡:   无。
  华佗膏:  吕布。
  战神斧:  张飞、董卓、马超、张辽、甘宁、徐晃、黄盖、魏延、孟获、凌统。
  战神铠:  典韦、太史慈、吕蒙、庞统、曹仁、庞德。
  韦陀天靴: 许诸、刘备、孙坚、孙权、袁绍、张郃。
  玉玺:   关羽、陆逊、曹操、姜维、周泰、关平。
  阿斗:   诸葛亮、司马懿。
  觉醒印:  赵云、夏侯惇、周瑜、黄忠、夏侯渊、孙策、曹丕、左慈。
  究极号令: 无。

35。更改修罗模式道具机制。
  原版游戏修罗模式中,所有装备道具使用之后都会消失,需要重新收集。
  Eternal版中,所有装备道具收集一次即可永久拥有,使用之后仍然存在。同时程序会自动保存玩家的装备状态,无需每关都装备一次道具。
  Eternal版削弱了“修罗丹”与“罗刹丹”这两种补血道具的效果,均为降低75%。

36。更改修罗模式2P数据。
  原版游戏修罗模式双人游戏时,2P使用的副将攻击、防御、无双算法有错误,攻击、防御永远是初始值,无双永远是初始体力值。2P使用武器的是NPC的武器,无进化攻击、无附加属性、标准重量的三级武器。所有装备道具、商店道具,全部对2P无效。
  Eternal版修复了2P攻击、防御、无双算法的错误,2P使用的副将攻击、防御正常计算,无双固定为体力值的一半。
  Eternal版中,2P武器的等级、进化攻击、重量,全部跟随1P武器。黄忠、夏侯渊两人的武器附加“移动”、“弓术”、“范围”、“无增”、“蓄力”5种属性,其他人的武器附加“移动”、“骑术”、“范围”、“无增”、“蓄力”5种属性。总关卡数越高,附加属性的级别越高。
  Eternal版中,“弩马镫”、“神丹”2种商店道具,“名马镫”、“修罗丹”、“罗刹丹”、“火神丹”、“觉醒丹”5种装备道具,对2P有效。

37。更改NPC追加按键机制。
  原版游戏中,有部分招式NPC永远不会使用;需要追加按键的招式,NPC大部分不会使用。
  Eternal版中,NPC会使用所有可用招式;需要追加按键的招式,NPC会根据连击情况追加按键。

38。更改蓄无双速度。
  原版游戏中,无双槽越长,蓄满所需要的时间越长,副作用越大。
  Eternal版中,无双槽长度超过200之后,每点无双槽可以增加200分之一的蓄无双速度,消除长无双槽的副作用。

39。添加阴属性、阳属性弓箭。
  原版游戏中,弓箭的属性只能由净炎火矢或者冰结冻矢赋予,玉对弓箭无效,因此只有炎属性与冰属性。
  Eternal版将“白虎秘石”更改为“绝阴秘石”,作用为炎属性弓箭变成阴属性;“玄武秘石”更改为“极阳秘石”,作用为冰属性弓箭变成阳属性。
  玩家同时佩戴象镫、阴玉、净炎火矢、绝阴秘石、极阳秘石、馒头袋、神兽蹄7个道具时,弓箭为阴属性。
  玩家同时佩戴冰结冻矢、极阳秘石2个道具时,弓箭为阳属性。

40。弓弩随机射属性箭。
  原版游戏中,只有修罗模式下,NPC的弓兵、弩兵才会随机射炎属性或冰属性箭矢。
  Eternal版中,修罗模式与修罗难度下,NPC的弓兵、弩兵、连弩都会随机射4种属性的箭矢。

41。取消冰冻状态下无法觉醒的限制。
  原版游戏中,冰冻状态下按觉醒键是无效的。
  Eternal版取消了这个限制,冰冻状态下可以觉醒,觉醒时会直接破冰。

42。添加唤马功能。
  原版游戏中,玩家下马之后,马就会停留在原地,经常需要到处找马。
  Eternal版添加了唤马功能。玩家佩戴了马镫,地面站立或者移动时,同时按“体力显示键”与“护卫方针键”,玩家角色会原地摆个POSS(战斗胜利动作,全程无敌)。POSS摆完之后,玩家的马会出现在玩家身边。
  唤马功能对修罗模式的“弩马镫”、“名马镫”这2种道具有效。
  唤马为玩家专用,NPC无法使用。

43。更改拼刀按键机制。
  原版游戏拼刀时,只有“普攻”键有效,其他按键均无效。
  Eternal版拼刀时,按“普攻”、“蓄力”、“无双”这3个键中的任意一个,均可增加拼刀数值。

44。提升激无双招式等级。
  原版游戏中,激无双的招式等级与其他无双相同,可以拼刀。
  Eternal版将激无双的招式等级提升为最高,无法拼刀,无视无敌,可无视绝影打人下马,可无视觉醒打断马上招式之外的任何招式,可攻击幻影兵。

45。地面防御键转换视角。
  原版游戏中,只有防御状态或者蓄无双时,才能转换视角。
  Eternal版取消了这个限制,地面出招时,可以按防御键转换视角。

46。取消返技触发限制。
  原版游戏中,返技只能由打击技触发,对效果技无效。
  Eternal版取消了这个限制,无论是打击技还是效果技,都能触发返技。

47。取消动作转向限制。
  原版游戏中,有ATK的动作攻击判定结束之后,无法转换方向。
  Eternal版取消了这个限制,无论攻击判定是否结束,都可以自由转换方向。

48。更改NPC攻击转向机制。
  原版游戏中,NPC除了地面无双之外的所有招式,都不会转换方向,永远对着正前方打。
  Eternal版中,有攻击目标时,NPC所有招式都会自动瞄准攻击目标转换方向。没有攻击目标或者目标死亡时,NPC地面招式会随机转换方向。
  此功能对玩家有效。玩家按住“体力显示键”不放时,会自动瞄准最后一次打击技目标转换方向。目标不存在时,会随机转换方向。
  玩家按住“体力显示键”不放并且出招时,前后左右4个方向键将会失效。

49。更改NPC长按无双键机制。
  原版游戏中,NPC放无双时不会长按无双键,永远是点放。
  Eternal版中,有攻击目标时,NPC放无双有机率长按无双键。没有攻击目标或者目标死亡时,NPC放无双不会长按无双键,仍然是点放。
  NPC长按无双键的机率随难度变化,难度越高,机率越高。

50。添加护卫、修罗模式副将走位控制功能。
  原版游戏中,玩家只能指定护卫的行动方针,完全无法控制护卫、副将的走位。
  Eternal版中,“护卫方针键”用于控制护卫、副将的走位。
  长剑标志:正常行动。
  盾牌标志:跟随主将。
  手掌标志:原地停留。

51。强化护卫心得。
  原版游戏中,玩家的护卫武将各项数值上限只有玩家一半。
  Eternal版中,玩家佩戴护卫心得时,护卫武将的体力、攻击、防御都将翻倍。

52。提升护卫拼刀等级。
  原版游戏中,护卫的拼刀等级为杂兵,只能与杂兵拼刀,会被武将打断招式。
  Eternal版将护卫的拼刀等级提升为武将级别,能与武将拼刀,能打断杂兵招式。

53。添加空中跳跃功能。
  原版游戏中,只能在地面跳跃,空中无法跳跃。
  Eternal版添加空中跳跃功能,具体使用方法请看专用说明。

54。更改NPC出招按键机制。
  原版游戏中,NPC的出招按键机制很差劲,不会空挥、不会远距离出招,导致的结果是AI很低。
  Eternal版可以自定义所有NPC的出招按键机制、出招距离,具体使用方法请看专用说明。
  PS:此功能会大幅度提升AI,导致游戏难度大幅度上升。

55。增加ATK按键参数可设置的按键数量。
  原版游戏中,ATK按键参数只可由普攻键、蓄力键、无双键(点击)触发。
  Eternal版增加可由普攻键、蓄力键、无双键(长按)触发ATK按键参数,具体使用方法请看专用说明。

56。增加ATK参数获得战场道具效果的数量。
  原版游戏中,ATK参数获得的战场道具效果只有“战神斧”、“战神铠”、“韦陀天靴”这3种。
  Eternal版增加了21种战场道具效果,总数达到24种。

  战场道具效果列表
  00    战神斧
  01    战神铠
  02    韦陀天靴
  03    玉玺
  04    阿斗
  05    觉醒印
  06    小肉包
  07    大肉包
  08    鸡腿
  09    烤鸡
  0A    青铜之剑
  0B    黑铁之剑
  0C    白银之剑
  0D    黄金之剑
  0E    兵卒之盾
  0F    伯长之盾
  10    将军之盾
  11    伏羲之盾
  12    点心
  13    大点心
  14    于吉仙酒
  15    南华仙酒
  16    酒坛
  17    华佗膏

57。添加动作截取功能。
  原版游戏中,只能通过修改MOT总持续时间来截取动作后部,无法截取动作前部。
  Eternal版添加动作截取功能,用来截取动作前部,具体使用方法请看专用说明。

58。修复打击技判定始值为0时,不显示判定线的BUG。
  原版游戏中,判定始值为0的打击技,不计算判定线,只能继承上一个动作的判定线。如果上一个动作没有判定线,那么就直接不显示判定线。
  Eternal版修复了这个BUG,无论打击技的判定始值是多少,都可以正常计算判定线。

59。拉伸视角距离。
  原版游戏中,战场视角、兵营视角、地图视角等等,所有视角使用的是同一个视角距离。如果修改了视角距离,会导致战场之外的其他视角极为怪异。
  Eternal版拉伸了战场视角距离,其他视角距离保持原版不变,不会出现怪异的视角。

60。提高同屏效果技数量上限。
  原版游戏中,同屏最多只能有64个效果技,导致部分判定帧数多的招式,效果技无法同时存在;或者同屏多人使用效果技时,也可能导致效果技无法同时存在。
  Eternal版将同屏效果技数量上限提升到853个,不会再有效果技无法同时存在的现象。

61。取消彩光加血对象的限制。
  原版游戏中,彩光的加血效果只对玩家有效,对所有NPC都无效。
  Eternal版取消了这个限制,彩光对玩家、护卫、修罗模式副将都有效。

62。更改发光排箭动画的颜色。
  原版游戏中,发光排箭这个效果技有2种颜色,一种为夏侯渊专用,另一种为其他人公用。
  Eternal版将发光排箭的公用颜色改为4种,除夏侯渊之外的角色根据招式代码来使用其中一种,夏侯渊仍然使用专用颜色。

63。取消护卫无法射属性箭的限制。
  原版游戏中,弓护卫和弩护卫的所有招式都是不带属性的。
  Eternal版中,弓护卫和弩护卫会根据自身的属性,射出对应属性的箭矢。

64。添加护卫远程出招倾向。
  原版游戏中,任何护卫都只有在目标近身时才会出招。
  Eternal版中,护卫会根据自身招式、武器的攻击距离,随机远程出招。

65。取消玩家无法使用小碎步的限制。
  原版游戏中,NPC有一个玩家无法使用的专用按键,用来触发小碎步。
  Eternal版更改了小碎步的按键,玩家同时按住防御键、体力键不放,再按方向键,即可触发小碎步。

66。添加无双奥义功能。
  原版游戏中,“乱舞极书”的功能为无双伤害增加50%,无双消耗降低18.75%。
  Eternal版将“乱舞极书”更名为“奥义法书”,不再增加无双伤害,根据无双槽长度降低无双消耗。无双槽275以下消耗不变,无双槽275~374消耗降低12.5%,无双槽374以上消耗降低50%。
  玩家佩戴“奥义法书”时,地面的“无双乱舞”将变为《战国无双》系列的“无双奥义”。
  无双奥义发动期间,无双槽持续消耗,玩家全程无敌,无法上马、上象。
  无双奥义发动期间,玩家可自由发动任何地面招式、空中招式;按住无双键不放,可使用原“无双乱舞”;放开无双键,会自动停止“无双乱舞”,不会出结末式;无双槽耗尽时,会自动释放原“无双乱舞”的结末式,同时结束无双奥义。
  无双奥义为玩家专用,NPC无法使用。

67。添加雷属性。(此功能已被第83项功能覆盖)
  原版游戏中,只有炎、冰、阴、阳4种属性,“背水护符”的作用为伤害增加50%,受伤增加100%。
  Eternal版将“背水护符”更名为“雷霆玉符”,不再增加伤害,受伤增加50%。
  玩家佩戴“雷霆玉符”,同时也佩戴了属性玉(非修罗模式)或者武器带有属性(修罗模式)时,所有可带玉属性的招式,将会变为雷属性。
  雷属性拥有传染性,被雷属性击中的目标周围一定范围内的同阵营目标,将会被雷属性传染。
  雷属性并非玩家专用,通过修改可以让NPC自带雷属性;或者NPC自身带有其他属性时,修改使NPC佩戴“雷霆玉符”,那么NPC所有可带玉属性的招式,也将会变为雷属性。

68。强化发破传书。
  原版游戏中,发破传书只有在红血状态下,倒地起身时会获得战场道具效果,而且只有“战神斧”一种效果。
  Eternal版将“发破传书”更名为“生死念书”,获得战场道具效果不再要求红血,任何血量都有机率触发,红血则100%触发。
  非红血时,可以获得的战场道具效果共有“小肉包”、“战神斧”、“战神铠”、“韦陀天靴”、“玉玺”5种,红血时再增加“大肉包”、“鸡腿”、“烤鸡”3种。触发时随机获得其中一种。

69。强化飞电。
  原版游戏中,飞电镫只有过关武勋加倍这个功能。
  Eternal版中,佩戴飞电蹬时将会免疫炎属性与冰属性,飞电马撞击为雷属性。

70。提升赤兔撞击等级。
  原版游戏中,赤兔做为最强马匹,撞击等级与其他名马一样,无法撞击玩家与总大将。
  Eternal版提升了赤兔的撞击等级,赤兔可以撞击总大将,但仍然无法撞击玩家。

71。弓弩可射蓄力箭、无双箭。
  原版游戏中,弓兵、弩兵、连弩都只能射普通箭,无法射蓄力箭、无双箭。
  Eternal版中,弓兵、弩兵、连弩在无双槽满时,必定射无双箭;无双槽未满时随机射普通箭或者蓄力箭。

72。取消NPC按键停顿。
  原版游戏中,所有NPC都会有随机的按键停顿,其中弓兵、弩兵、妖术兵、投爆兵等远程兵种停顿时间较长,出招有明显的延迟。
  Eternal版取消了所有人类NPC的按键停顿,人类NPC出招不会再有延迟,非人类NPC保持不变。

73。禁止修罗模式镇压战敌将撤退。
  原版游戏修罗模式镇压战中,敌将会在一定时间内撤退。
  Eternal版修改了修罗模式随机生成的战场事件,禁止镇压战中的敌将撤退。

74。添加自由模式关卡星级自选功能。
  原版游戏中,自由模式所有关卡的星级都是固定死的,无法更改。
  Eternal版中,自由模式选择关卡时,可以按键盘左方向键、右方向键来更改关卡星级。

75。外传模式关卡星级跟随难度等级。
  原版游戏中,外传模式关卡星级为困难难度4星,修罗难度5星,其他难度1星。
  Eternal版中,外传模式关卡星级将会跟随难度等级,具体为入门难度1星,容易难度2星,普通难度3星,困难难度4星,修罗难度5星。

76。支持4K分辨率。
  原版游戏只支持4:3的长宽比,只有4种分辨率。
  Eternal增加了4种4:3长宽比的分辨率,并支持16:10长宽比(8种分辨率)、16:9长宽比(8种分辨率)、8:3长宽比(4种分辨率)、2:3长宽比(4种分辨率)。
  其中8:3长宽比与2:3长宽比为双人游戏专用,8:3长宽比为左右双屏(未开放),2:3长宽比为上下双屏(已开放)。

  4:3分辨率列表
  640x480
  800x600
  1024x768
  1280x960
  1600x1200
  1920x1440
  2560x1920
  3200x2400

  16:10分辨率列表
  640x400
  960x600
  1280x800
  1440x900
  1680x1050
  1920x1200
  2560x1600
  3840x2400

  16:9分辨率列表
  640x360
  960x540
  1024x576
  1280x720
  1600x900
  1920x1080
  2560x1440
  3840x2160

  8:3分辨率列表
  1280x480
  1600x600
  2048x768
  2560x960

  2:3分辨率列表
  640x960
  800x1200
  1024x1536
  1280x1920

77。取消获取属性玉道具的难度限制。
  原版游戏中,属性玉必须在困难难度或者修罗难度才能获得。
  Eternal版取消了这个限制,任何难度都可以获得属性玉。

78。取消滚木、落石、毒沼无视无敌的设定。
  原版游戏中,滚木、落石都可以打断无敌动作,毒沼的中毒效果对无敌动作有效。
  Eternal版取消了这些设定,无敌动作完全无视滚木、落石、毒沼。

79。添加全屏强控功能。
  原版游戏中,没有任何可以作用于全屏的技能。
  Eternal版添加了全屏强控功能,在唤马动作中按“普攻键”发动土系强控,按“蓄力键”发动风系强控。
  发动全屏强控需要消耗一枚觉醒印,没有剩余觉醒印时无法发动全屏强控。
  使用标准武器或者佩戴“无双铠”时,发动全屏强控没有其他限制和消耗。
  使用轻武器、重武器并且未佩戴“无双铠”时,只能在觉醒状态下且无双全满时才能发动全屏强控。发动全屏强控时会清空无双槽、强制结束本次觉醒、强制结束玉玺和阿斗的效果。
  发动土系强控时,敌我双方所有人类单位变为摇晃倒地状态,无视一切。
  发动风系强控时,敌方所有非无敌状态的人类单位变为翻滚浮空状态,浮空高度为30。
  玩家、护卫、修罗模式副将、非人类单位完全免疫全屏强控。
  全屏强控为玩家专用,NPC无法使用。

80。更改开场动画播放机制。
  原版游戏中,运行游戏时固定播放《真·三国无双四》本传的开场动画,《真·三国无双四》猛将传的开场动画只会在无双模式通关之后,或者长时间停留于主菜单时播放。
  Eternal版更改了更改开场动画播放机制,运行游戏时、无双模式通关时、长时间停留于主菜单时,都会随机选择《真·三国无双四》本传或者猛将传的开场动画播放。

81。强化象镫。
  原版游戏中,象镫的坐骑是普通象,无法使用强象。普通象撞击威力系数为6,强象撞击威力系数为7,均低于赤兔(撞击威力系数为8)。
  Eternal版中,同时佩戴象镫与神兽蹄,象镫的坐骑将会变为强象。普通象撞击威力系数提升为12,强象撞击威力系数提升为16。

82。取消NPC无双蓄红。
  原版游戏中,除护卫之外的所有人类NPC,使用地面无双时,都会有一个蓄红过程。
  Eternal版中,修罗难度下,所有NPC使用地面无双时的蓄红过程会取消;修罗模式中,玩家的副将使用地面无双时的蓄红过程会取消;全模式全难度,所有斗气状态、觉醒状态的NPC使用地面无双时的蓄红过程会取消。

83。添加风属性、土属性、毒属性、雷属性。
  此功能是第67项功能“添加雷属性”的强化功能,将会覆盖第67项。
  原版游戏中,只有炎、冰、阴、阳4种属性,“背水护符”的作用为伤害增加50%,受伤增加100%。
  Eternal版将“背水护符”更名为“混沌灵符”,不再增加伤害,也不再增加受伤。
  玩家佩戴“混沌灵符”,同时也佩戴了属性玉(非修罗模式)或者武器带有属性(修罗模式)时,所有可带玉属性的招式,将会改变属性。
  炎属性变为风属性,冰属性变为土属性,阴属性变为毒属性,阳属性变为雷属性。
  风属性效果为封印。被风属性击中的目标在8秒时间之内,禁止移动、跳跃、受身、使用无双乱舞。仙玉秘书可延长风属性25%封印时间。
  土属性效果为地震。被土属性击中的目标有50%机率在延迟一定帧数之后触发地震,周围20.48米之内同阵营、处于地面、非无敌状态的人类单位将会强制倒地。仙玉秘书可降低土属性50%地震延迟。
  毒属性效果为中毒。被毒属性击中的目标如果之前未中毒,会中1级毒60秒;如果之前已经中毒,将会提升毒等级1级并延长中毒时间10秒。中毒时间之内,每间隔4秒会触发一次爆发,周围5.12米之内同阵营、非无敌状态的人类单位会受到一次毒属性攻击。毒等级上限为15级,中毒时间之内,每帧将会损失与毒等级相同的血量(战场上实际血量为体力值的16倍)。仙玉秘书可降低毒属性1秒爆发间隔。
  雷属性效果为传染。被雷属性击中的目标周围2.4米之内的同阵营目标,将会被雷属性传染。被雷属性传染的目标,可以再度传染其他目标。每个目标每3秒之内,只能触发一次雷属性传染。仙玉秘书可扩大雷属性25%传染范围。
  石兵免疫土、毒2种属性。所有拥有ATK的无敌招式,可以解除风、土、毒3种属性的效果。没有ATK的无敌动作,无法解除任何属性。
  新增属性并非玩家专用,通过修改可以让NPC自带新增属性;或者NPC自身带有其他属性时,修改使NPC佩戴“混沌灵符”,那么NPC所有可带玉属性的招式,也将会变为新增属性。

84。修复使用第一套、第二套服装高速旋转导致游戏卡死的BUG。(仅限简体中文版)
  原版游戏中,部分角色(貂蝉、庞统、月英)使用第一套、第二套服装做连续高速旋转的动作,可能会导致游戏卡死。
  Eternal版修复了此BUG,不会再有卡死现象。

85。修复打击音效音量随距离衰减幅度过大导致基本听不见的BUG。(仅限简体中文版)
  原版游戏中,所有战场音效的音量都会随发生地点与玩家之间的距离进行衰减,但衰减幅度过大,导致大部分音效听不见,尤其是打击音效。
  Eternal版中,由玩家触发的打击音效、格挡音效的音量不会衰减,无论距离是多少。

86。彻底解除方向锁定。
  原版游戏玩家不按方向键的情况下,会自动锁定玩家正面180度范围内、与玩家的直线距离不超过2.5米、由玩家发动的打击技命中的目标。
  Eternal版彻底解除了方向锁定,不按方向键的情况下,玩家控制的角色永远不会转换方向。

87。取消护卫、修罗模式副将地面动作没有“无双发动许可”时,无法发动双人激无双的限制。
  原版游戏中,只有MOV参数中拥有“无双发动许可”的地面动作,才能发动双人激无双。
  Eternal取消了这个限制,除了无双之外的所有地面动作,都可以发动双人激无双。

88。取消MOV参数“动作自动转向”只对第一按键动作有效的限制。
  原版游戏MOV参数中的“动作自动转向”只对1方、C1等第一按键动作有效,对其他动作无效。
  Eternal取消了这个限制,不按方向键的情况下,“动作自动转向”参数对所有动作都有效;按方向键的情况下,“动作自动转向”参数仍然只对1方、C1等第一按键动作有效,对其他动作无效。

89。加大双人激无双发动距离。
  原版游戏中,双方水平直线距离不超过3米、垂直高度差距不超过1米时,才能发动双人激无双。
  Eternal版中,双方水平直线距离不超过5米、垂直高度差距不超过5米时,才能发动双人激无双。


Eternal版、Maximum版、Supreme版差异说明

01。阴属性蓄无双计算方式的差异。
  Eternal版阴属性固定蓄10点无双值。
  Maximum版、Supreme版阴属性蓄无双算法与其他招式相同。

02。攻击范围加成的差异。
  Eternal版的卢镫自带30点“范围”属性,修罗难度没有“范围”属性加成。
  Maximum版、Supreme版的卢镫自带40点“范围”属性,修罗难度自带20点“范围”属性。

03。觉醒印数量上限的差异。
  Eternal版根据无双槽长度可以捡取多个觉醒印。无双槽275以下能捡取1个,无双槽275~374能捡取2个,无双槽374以上能捡取3个。
  Maximum版、Supreme版觉醒印数量没有任何限制,可以任意捡取。

04。动作速度控制参数的差异。
  Eternal版中,所有人类角色无视重量的动作,可以用ATK参数控制动作前摇速度,加速减速都可,速度数值可调整,无法控制动作后摇。
  Maximum版中,玩家、护卫、NPC中48个玩家可用角色无视重量的动作,前摇后摇都会自动加速,速度固定为2倍,无法减速。
  Supreme版中,玩家、护卫、NPC中48个玩家可用角色所有的动作,前摇后摇都会自动加速,速度固定为2倍,无法减速。

05。单人激无双的差异。
  Eternal版发动单人激无双需要消耗觉醒印,每发动一次消耗一个。没有觉醒印时,无法发动单人激无双。
  Maximum版、Supreme版发动单人激无双没有任何限制,也没有任何消耗。

06。韦陀天靴速度的差异。
  Eternal版韦陀天靴的速度为255。
  Maximum版、Supreme版韦陀天靴的速度为300。

07。修罗模式武将号令的差异。
  Eternal版中,吕布的号令为“华佗膏”,貂蝉、祝融的号令为“小肉包”,张飞的号令为“战神斧”,典韦的号令为“战神铠”,陆逊的号令为“玉玺”。
  Maximum版、Supreme版中,吕布、貂蝉、祝融、张飞、典韦、陆逊6人的号令统一为“华佗膏+战神斧+战神铠+韦陀天靴+阿斗+觉醒印”六重效果的究极号令。

08。格挡机制的差异。
  Eternal版中,只有地面与马上原地防御时,才能自动格挡前方180度。
  Maximum版、Supreme版中,玩家、NPC里面的48个玩家可用角色,在地面与马上静止、移动、原地防御、防御走位、小碎步走位、手动蓄无双、地面返技失败时,都会360度无死角自动格挡。

09。玩家射阴属性箭的差异。
  Eternal版中,玩家需要佩戴象镫、阴玉、净炎火矢、绝阴秘石、极阳秘石、馒头袋、神兽蹄7个道具,才能射阴属性箭。
  Maximum版、Supreme版中,玩家只需要佩戴净炎火矢、绝阴秘石2个道具,就能射阴属性箭。

10。弓弩随机射属性箭的差异。
  Eternal版中,只有修罗模式与修罗难度下,弓兵、弩兵、连弩才会随机射属性箭。
  Maximum版、Supreme版中,全模式、全难度下,弓兵、弩兵、连弩都会随机射属性箭。

11。拼刀按键机制的差异。
  Eternal版拼刀时,按“普攻”、“蓄力”、“无双”这3个键中的任意一个,均可增加拼刀数值。
  Maximum版、Supreme版拼刀时,按住“普攻键”、“蓄力键”、“无双键”任意一个不放,可自动连发按键。

12。诸葛亮地面无双的差异。
  Eternal版中,诸葛亮地面无双更改为浮空。
  Maximum版、Supreme版中,诸葛亮地面无双仍然不浮空。

13。护卫激无双的差异。
  Eternal版中,护卫的激无双仍然是普通的无双。
  Maximum版、Supreme版中,护卫的激无双与玩家、修罗模式副将的激无双一样,是最高等级的招式,破无敌、破无双、破绝影、破觉醒、破幻影兵。

14。雷属性效果的差异。
  Eternal版中,雷属性效果可格挡,不可致死,比例伤害,威力系数0,水平判定范围240。
  Maximum版中,雷属性效果不可格挡,可致死,普通伤害,威力系数5,水平判定范围480。
  Supreme版中,雷属性效果不可格挡,可致死,普通伤害,威力系数40,水平判定范围960。

15。雷属性传染的差异。
  Eternal版中,每个目标每180帧只能被雷属性传染一次。
  Maximum版中,每个目标每60帧只能被雷属性传染一次。
  Supreme版中,每个目标每20帧只能被雷属性传染一次。

16。无双奥义属性的差异。
  Eternal版中,无双奥义不会改变招式属性。
  Maximum版中,无双奥义发动时间内,所有无属性招式变为土属性,有属性招式不变。
  Supreme版中,无双奥义发动时间内,所有无属性招式变为雷属性,有属性招式不变。

17。修罗模式关卡武将的差异。
  Eternal版中,敌我双方武将都不会发生变化。
  Maximum版中,任务关卡中我方所有大众脸武将全部隐藏,所有关卡中敌方大众脸武将随机替换为无双武将,敌将的亲卫就是普通的亲卫队,数量为5或者7。
  Supreme版中,任务关卡中我方所有大众脸武将全部隐藏,所有关卡中敌方大众脸武将随机替换为无双武将,敌将的亲卫是与敌将相同的无双武将,数量为10。

18。修罗模式敌方强度的差异。
  Eternal版、Maximum版中,敌方部队强度不会发生变化。
  Supreme版中,敌方序号排在前35位的部队,拥有3级斗气、无限次数的觉醒、双倍攻击、双倍防御。

19。修罗模式关卡时间的差异。
  Eternal版中,修罗模式非任务关卡时间为15分钟,任务关卡时间为20分钟。
  Maximum版中,修罗模式非任务关卡时间为30分钟,任务关卡时间为40分钟。
  Supreme版中,修罗模式非任务关卡时间为60分钟,任务关卡时间为90分钟。

20。关卡计时的差异。
  Eternal版、Maximum版中,关卡可以正常计时。
  Supreme版中,关卡计时停止,时间永远是0。

21。战场道具持续时间的差异。
  Eternal版、Maximum版中,战神斧持续时间为30秒,战神铠持续时间为30秒,韦陀天靴持续时间为30秒,玉玺持续时间为10秒,阿斗持续时间为60秒,觉醒印持续时间为15秒。
  Supreme版中,战神斧持续时间为432秒,战神铠持续时间为432秒,韦陀天靴持续时间为432秒,玉玺持续时间为72秒,阿斗持续时间为432秒,觉醒印持续时间为216秒。

22。NPC出招意识的差异。
  Eternal版中,NPC出招意识保持不变。
  Maximum版中,NPC出招意识增加6。
  Supreme版中,NPC出招意识固定为最高。

23。修罗模式兵长掉落的差异。
  Eternal版中,兵长掉落保持不变。
  Maximum版中,所有兵长均有掉落,掉落品包括“小肉包”、“大肉包”、“战神斧”、“战神铠”、“韦陀天靴”、“玉玺”。
  Supreme版中,所有兵长均有掉落,掉落品包括“小肉包”、“大肉包”、“鸡腿”、“烤鸡”、“酒坛”、“华佗膏”、“战神斧”、“战神铠”、“韦陀天靴”、“玉玺”、“阿斗”、“觉醒印”。

24。无双模式、自由模式、外传模式、挑战模式关卡默认星级的差异。
  Eternal版中,关卡星级保持不变。
  Maximum版、Supreme版中,无双模式、自由模式、外传模式、挑战模式全关卡默认都是5星。

25。冲刺攻击发动时间的差异。
  Eternal版中,冲刺攻击需要持续跑动120帧才可发动。
  Maximum版中,冲刺攻击需要持续跑动90帧才可发动。
  Supreme版中,冲刺攻击需要持续跑动60帧才可发动。

26。全屏强控功能的差异。
  Eternal版中,发动全屏强控需要消耗一枚觉醒印,没有剩余觉醒印时无法发动全屏强控。非标准武器并且未佩戴“无双铠”时,还会有额外消耗。风系强控无法破无敌,只对敌方有效。
  Maximum版中,发动全屏强控没有任何限制,也没有任何消耗。风系强控无法破无敌,只对敌方有效。
  Supreme版中,发动全屏强控没有任何限制,也没有任何消耗。风系强控可以破无敌,对敌我双方都有效。

27。风、土、毒三属性的差异。
  Eternal版中,风、土、毒三属性无法共存,土、毒二属性对石兵无效。风属性封印时间8秒,土属性地震机率50%、范围20.48米,毒属性传染范围5.12米,毒等级上限15级。
  Maximum版中,风、土、毒三属性可以共存,土、毒二属性对石兵有效。风属性封印时间8秒,土属性地震机率50%、范围20.48米,毒属性传染范围5.12米,毒等级上限60级。
  Supreme版中,风、土、毒三属性可以共存,土、毒二属性对石兵有效。风属性封印时间32秒,土属性地震机率100%、范围40.96米,毒属性传染范围20.48米,毒等级上限240级。

28。排箭冰冻机率的差异。
  Eternal版中,排箭地面冰冻机率为3%,浮空冰冻机率为50%。
  Maximum版、Supreme版中排箭地面、浮空冰冻机率均为50%。

29。取消NPC无双蓄红的差异。
  Eternal版中,修罗难度下,所有NPC使用地面无双时的蓄红过程会取消;修罗模式中,玩家的副将使用地面无双时的蓄红过程会取消;全模式全难度,所有斗气状态、觉醒状态的NPC使用地面无双时的蓄红过程会取消。
  Maximum版中,修罗难度下,所有NPC使用地面无双时的蓄红过程会取消;全模式全难度,NPC里面的48个玩家可用角色,所有斗气状态、觉醒状态的NPC使用地面无双时的蓄红过程会取消。
  Supreme版中,全模式全难度,所有NPC使用地面无双时的蓄红过程都会取消。

30。招式附带玉属性的差异。
  Eternal版中,招式带玉属性不会发生变化。
  Maximum版中,所有没有自带属性的蓄力式,都能带玉属性。
  Supreme版中,所有没有自带属性的蓄力式、无双式、自带刚体的招式,都能带玉属性。

31。双人激无双发动距离的差异。
  Eternal版中,双人激无双发动的水平、垂直距离均为5米。
  Maximum版中,双人激无双发动的水平、垂直距离均为10米。
  Supreme版中,双人激无双发动的水平、垂直距离均为20米。

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231787523 + 1 厉害了,我的哥
Griffiel + 100 + 1 + 3 可以,这很强势

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沙发
发表于 2021-5-5 13:22:58 |只看该作者
来了来了,强力支持
已有 1 人评分人气 收起 理由
Griffiel + 3 助人为乐,品格高尚~

总评分: 人气 + 3   查看全部评分

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板凳
发表于 2021-5-6 11:52:02 |只看该作者
还有坚持三国4的?厉害

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地板
发表于 2021-5-7 00:23:38 |只看该作者
还记得当年4大废人无伤过修罗祁山

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Luminosité Eternelle
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发表于 2021-5-14 04:46:30 |只看该作者
来支持无双4大佬!

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发表于 2021-5-22 22:58:06 |只看该作者
期待有攻击时可以按防御键转向的功能!

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发表于 2021-5-23 00:13:17 |只看该作者
八重樱落 发表于 2021-5-22 22:58
期待有攻击时可以按防御键转向的功能!

只转视角还是连攻击方向一起转??

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发表于 2021-5-25 12:41:07 |只看该作者
 绯炎  发表于 2021-5-23 00:13
只转视角还是连攻击方向一起转??

只转视角啊,跟355,6,7一样

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发表于 2021-5-25 22:56:09 |只看该作者
能做真宽屏补吗?我通过修改内存做到1600x900,超过之后的2DUI会错位。

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水之矢

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发表于 2021-5-26 00:11:26 |只看该作者
oiao 发表于 2021-5-25 22:56
能做真宽屏补吗?我通过修改内存做到1600x900,超过之后的2DUI会错位。

这个没研究过,不能保证一定能做。

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发表于 2021-5-26 09:56:04 |只看该作者
这个是我的CT表希望对你有帮助。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

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发表于 2021-5-28 07:45:26 来自手机 |只看该作者
大佬牛

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发表于 2021-5-30 00:31:46 |只看该作者
oiao 发表于 2021-5-26 09:56
这个是我的CT表希望对你有帮助。

你这CT表需要的CE版本是多少呢??

我用CE6.2打不开~~

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发表于 2021-5-31 14:22:22 |只看该作者
多谢大佬。请问可以对修罗难度的拼刀做出优化吗,经常拼刀失败导致被连死的很无语

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发表于 2021-5-31 14:59:16 |只看该作者
还有个建议,能否提高同屏多倍兵数。五丈原正常打完一次才杀2,3百,总觉得兵有点少。可否采纳?

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蜀国 张飞军 左军将军
水之矢

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发表于 2021-6-2 00:41:09 |只看该作者
231787523 发表于 2021-5-31 14:59
还有个建议,能否提高同屏多倍兵数。五丈原正常打完一次才杀2,3百,总觉得兵有点少。可否采纳? ...

这些都有修改计划,但不保证100%能实现~~

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发表于 2021-6-2 10:01:27 |只看该作者
 绯炎  发表于 2021-6-2 00:41
这些都有修改计划,但不保证100%能实现~~

同屏不能保证能做可以理解,真武传修改lin文件也是伪同屏人数提高,必须杀完身边小兵主将才出来,拿4武时浪费时间。我动动嘴简单,要实现肯定难且麻烦,尽力就行了,哈哈。不过拼刀优化的确太需要了,简直就是电脑作弊,经常失败导致暴毙,远不如3代的单挑有意义,哎嘘。

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发表于 2021-6-5 01:20:07 |只看该作者
 绯炎  发表于 2021-5-30 00:31
你这CT表需要的CE版本是多少呢??

我用CE6.2打不开~~

Cheat Engine 7.0

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发表于 2021-6-13 21:47:37 |只看该作者

求给个链接下载真无双四~想玩,但是不知道在哪儿下载~求各位大佬谢谢

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发表于 2021-6-14 11:35:27 |只看该作者
楼主~~楼主

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