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[MOD] 喜迎三国志14之际,发布一个三国志13的硬核向剧本! [复制链接]

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发表于 2019-8-5 10:17:53 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 再上的范德萨 于 2019-12-14 20:44 编辑

注意:这个剧本更偏向于喜欢三国历史本身的玩家,所以去除了一些有魔幻游戏性加成的系统。很多改动也是为了增加耐玩性,所以不会“很爽”。



我们知道,其实一个商业游戏的发布要考虑很多的,不能只考虑硬核玩家,也要考虑新手玩家和可能入坑的玩家,有些有魄力的制作人除外(宫崎硬搞),所以三国志13很多地方为了照顾新人和快餐化的游戏时代做出了妥协,导致游戏个人感觉不是很耐玩。

游戏的推进过程一般都是需要一个个“小目标”的,13虽然本身也有很多小目标,但是这些目标更偏向于朋友圈和武将成长方面的系统,而策略玩家喜欢的那些玩法,达成的难度和达成的效果都不是很明显,当每个目标都轻而易举的达成的时候,你的成就感和游戏过程也失去了意义。



说明,下面每个改动都会给出修改内容和目的。



1,兵种修改和金钱系统

内容:大幅度修改了兵种能力和花费金钱,骑兵能力明显高出其他兵种,但是骑兵花费高且初级骑兵就需要编成费。西凉骑兵花费稍微低一点。

目的:为了体现古代打仗骑兵的作战能力,但其实这一点是次要的。 更重要的目的是为了突显金钱的作用,原版往往势力单位每个城市都有几万几万的金钱却根本用不完也无处可用,现在富有的势力作战可以编成更多的骑兵来达到一定优势,西凉铁骑的编成费相对来说低一点,西凉就大规模出骑兵吧!这让你的内政意义更大,内政型人才也有了用武之地,加强了操作之后的目的性,可以享受发展城市以后的成就感,当然光有这一点改动对内政的影响还没这么大。
补充一点,一级骑兵的编成费是50,二级枪弓的编成费也是50,二级枪弓和一级骑的价值是一样的,二级骑编成费是100,所以不会出现全是骑兵的情况,因为二级兵开发出来以后二级步兵会和一级骑兵一起出现,而且内政改过以后二级骑兵费用较,不会出现很容易出的情况。

这个改动最主要的目的是为了让金钱有存在的意义而不是强行追求现实骑兵的强大,追求真实只是附带的,因为只要一级兵不要钱,那金钱就永远花不完。而又不可能一级枪弓也要钱,所以做出的这个改动。
2,内政修改

内容:每季度城市的商业农业文化民心会有小幅度下降,不同的君主会有不同幅度的下降,比如董卓会掉的特别快。

目的:对每个君主的特性进行了区分,暴君董卓、荆州刘表;还原现实不进则退,一个地方在乱世没有人治理肯定是慢慢退化的,所以你势力里的每个人才都有用处城市越多需要的人才越多特别是内政人才在原版其实比较酱油;加强内政的目的性,原版钱粮用不完刚刚已经说了,兵役人口也来的太快,这样就让原版你去搞内政根本没有意义,你去搞商业,但是你稍微多几个城市以后钱其实是用不完的,现在就给你的内政提供了意义和目的性。有目标游戏过程就不会空虚没事干了。

3,名品修改

内容:首先是改了大街上买的名品价格,加了一倍。然后是改了名品加的属性,不加成属性只加成特技和存在感。

目的:原版还有一个重要玩法就是朋友圈,但是朋友圈实在太廉价了,你想和谁交朋友就交朋友,当你很容易的交到你的朋友以后.....就不会珍惜哈哈,我觉得收买人心不应该这么简单,收买人心是最费时费力的活,所以改了一倍的名品价格,你要和谁交朋友你就得好好想想了,平时也要多留意给他帮忙办办宴会。

当一个游戏系统的奖励加成明显高过同样目标的其他系统以后,那么除了高奖励的系统,其他系统就失去了存在的意义,当你可以轻易用礼物收买一个人的时候你还会用其他加好感度的系统吗? 增加游戏多样化和耐玩度,当你想方设法的想结交一个人的时候,你的游戏过程也丰满了起来。

然后是名品属性加成的问题,这是个人喜好... 不喜欢人物属性值偏离历史评价太多。

4,城门、要塞、本营耐久

都增加了耐久,限制了一点偷本营,城门要塞耐久增加体现易守难攻增加耐玩性。

5,官爵修改

去除了官爵属性加成,增加高等级官爵带兵数。

因为三国志不能体现三军统帅比如周瑜、诸葛亮、曹操对于整体部队的加成,所以增加了他们的带兵数,让他们对于战斗的重要性增加一些。

6,战法修改

战法这东西太魔幻了,不是很喜欢,更喜欢往前三国志的计策系统,但是13没有。所以把文官战法大部分都改成了效果类的战法,比如火计伪报动摇,武将的战法也不会像原版那么bt。


7,特技修改

智力这个属性在13里的存在感实在太低了,特别是在战场上,所以我按照智力排名给了鬼谋特技,比如100智力的诸葛亮鬼谋9、98智力的贾诩鬼谋8,一直到75智力的鬼谋1,现在你编队副将带个文官也是个不错的选择。

同样的道理,给了武力排名豪杰特技,主要是为了提高兵击作用范围和武力作用。



这些改动虽然很多是负反馈,但是却让游戏过程更丰满和更有目的性,我觉得游戏过程不应该是一帆风顺的,只有出现困难才会让脑袋运转起来,比如经典的超级马里奥就是不断解决发现的问题的一个游戏,如果你的游戏过程一帆风顺一望无前,那只是一时爽,游戏是无法耐玩的。

三国志13最花费时间最多的内政、朋友圈、战斗的三点,都做了一定程度的增加耐玩性的改动,希望能让这个游戏给你不一样的感觉吧。

本mod最好配合fmg修改器进行,因为战斗过程实在是太简单无趣了,只有开启50%无伤功能才不会让这个游戏的最终目的显的无聊。
还有bug没解决,先关闭下载了




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beehk + 1 厉害了,我的哥
916303826 + 2 厉害了,我的哥
大将文丑 + 1 可以,这很强势
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rexwang01 + 1 厉害了,我的哥

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沙发
发表于 2019-8-5 13:22:47 |只看该作者
增加内政的重要性这想法很不错,多谢分享

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☆白马义从☆
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板凳
发表于 2019-8-5 14:52:20 |只看该作者
必须支持MOD~        

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地板
发表于 2019-8-9 11:15:24 |只看该作者
用刘备在新野做了两年的内政还是缺钱

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发表于 2019-8-10 23:06:44 |只看该作者
能否请求楼主告知如何修改每季度的内政下降的?想在自己已经修改的基础上加入这个改动,万分感谢!!!

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发表于 2019-8-11 00:43:52 |只看该作者
916303826 发表于 2019-8-10 23:06
能否请求楼主告知如何修改每季度的内政下降的?想在自己已经修改的基础上加入这个改动,万分感谢!!! ...

君令

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发表于 2019-8-11 01:11:01 |只看该作者
楼主这是为了体现玩家和电脑公平把很多玩法直接删掉了?

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发表于 2019-8-11 01:17:47 |只看该作者
同时提高军费和降低内政,电脑又不会卖粮,只能出低级兵了。

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发表于 2019-8-11 10:59:03 |只看该作者
九城樱落 发表于 2019-8-11 00:43
君令

感谢!!!!

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发表于 2019-8-15 17:04:30 |只看该作者
九城樱落 发表于 2019-8-11 01:11
楼主这是为了体现玩家和电脑公平把很多玩法直接删掉了?

堵住bug玩法,更多的玩法才会被利用吧。    不过我这剧本现在还是有点bug还没调好

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发表于 2019-12-12 18:41:24 |只看该作者
降低所获钱粮确实好,古代就是这样。支持!只是由此衍生了不少游戏问题。会不会到最后电脑连兵都不出了?
低统的智力文官战斗时存在感太弱了。我是打算高智文官,都配个火计。可是会烧自己人啊
战法方面,我还调低了所需指挥点,也像楼主那样每个战法都降低了效果。
FMG现在还没支持简体版

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发表于 2019-12-13 22:39:08 |只看该作者
建议减低内政钱粮只作用于玩家

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发表于 2019-12-18 12:31:00 |只看该作者
忽然有一个想法,我一直想着拖慢统一的进程。
因为一旦建立起势力之后,就是一直的打打打,没有时间去搞别的,或者四处转转。
如果把所有的基础兵种都需要费用才能出兵,是不是就能达到目的?

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发表于 2019-12-19 19:50:25 |只看该作者
lsjasd 发表于 2019-12-18 12:31
忽然有一个想法,我一直想着拖慢统一的进程。
因为一旦建立起势力之后,就是一直的打打打,没有时间去搞别 ...

我也这样做了。不但基础兵种要钱,高级兵种比如带技能的(虎豹东州之类)更是高价。
不过我还没去亲自玩玩,不知能不能生效。
如果生效的话,估计也就两种结果:1.电脑会只出基础兵种;2.电脑基本不出兵了(搭配内政降低、钱粮减少)

可惜不懂编程。不然做个像历史事件那样的,每年年底论功之后所有城市农业值全归零;单纯用修改器也行,shift一下,不过每年都要改、好麻烦

下图是修改的。自己乱改的,毕竟参数属性太少,很多方面兼顾不了,还容易矛盾




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发表于 2019-12-20 10:41:51 |只看该作者
好吧,测试了,游戏都进不了。我还改过君令的(所有君令都降内政民心,设置为5)。排查了君令没问题。估计兵种的价格太高出错?

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发表于 2019-12-20 13:21:40 |只看该作者
beehk 发表于 2019-12-19 19:50
我也这样做了。不但基础兵种要钱,高级兵种比如带技能的(虎豹东州之类)更是高价。
不过我还没去亲自玩玩 ...

我也改了,但是因为之前的存档都删了,所以还没测试。但是我觉得你设置的差额太大。
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发表于 2019-12-20 20:12:06 |只看该作者
lsjasd 发表于 2019-12-20 13:21
我也改了,但是因为之前的存档都删了,所以还没测试。但是我觉得你设置的差额太大。
...


简体版
上面说的,点击游戏就出错,是导入过图片、改过君令。

然后又重新做了测试:

导入了图片的,新建势力,用新武将
兵种费用都100,选择195那个群雄剧本,安定城,出兵1000(轻骑),然后一点击“出征”转入大地图,出错。
兵种费用都150,选择195那个群雄剧本,安定城,出兵1000(轻骑),然后一点击“出征”转入大地图,出错。势力选择越巂,出兵1000(轻骑),出征,没事。
兵种费用都300,选择195那个群雄剧本,安定城,出兵1000(轻骑),然后一点击“出征”转入大地图,出错。势力选择越巂,出兵1000(轻骑),出征,没事。
兵种费用都600,选择195那个群雄剧本,安定城,出兵1000(轻骑),出征,没事。再来一次新游戏选择安定,这次则出错。势力选择越巂,出兵1000(轻骑),出征,没事。

什么都没改,只改了兵种费用
兵种费用都600,选择184那个群雄剧本,安定城,出兵1000(轻骑),然后一点击“出征”转入大地图,出错。
(1)兵种费用都600,选择195那个群雄剧本,安定城。在大地图点击部落“漆”选择“出兵”,没事。解散回家。(2)在大地图,点击安定城,选择“出征”,然后挑人挑兵种那个画面,编制,点击画面下面的“确定”-“出征”,出错。(3)在大地图,点击安定城,选择“出兵”,编制好、确定、出征,出错。(4)在大地图点击部落“街亭”选择“出兵”,编制好、确定、出征,出错。

我自己都头大了,感觉这出错很随意。


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发表于 2019-12-22 09:53:24 |只看该作者
好吧……我也测试了一下
各种出错,而且不能用自动编制

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发表于 2019-12-22 10:09:46 |只看该作者
大幅降低费用,可以不出错。
我估计是因为电脑还是按照之前的费用进行编制,但是钱又不够,所以就出错了。
我把费用降到了3-50,基本不再出错。但是自动编制还是一直出错。
然后我用曹操,把所有的钱粮集中起来,然后自动编制,没出错。

测试的不够多,但估计思路没啥问题。

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发表于 2019-12-23 19:32:49 |只看该作者
lsjasd 发表于 2019-12-22 10:09
大幅降低费用,可以不出错。
我估计是因为电脑还是按照之前的费用进行编制,但是钱又不够,所以就出错了。
...

那按照你我的简单测试,暂时看来这兵种费用其实不如不改。
改的话,50以内,我觉得跟原来区别不大。却要冒着出错的风险。
这收益和风险差太大。

在没改其他东西的情况下,我简单测试了2兵器,攻城兵器和守城兵器。



费用最高也就调到5000了,没有出错。至于数值如何设置,看各人了。
我还尝试给守城兵器添加“敌方士气下降”这个技能,似乎没效。添加之前,石炮每打我部队一下就得降1士气;添加之后,每打2下才降1士气。
冲车的防御和耐久,那3个3500的敌将打了大半天才打掉。。。
连弩不知每轮射几下,估计至少3、4下。但有的城池就是只有石炮。
井栏相当于战法里的全方位射击了,加强一下不错。不过好像没见过电脑用井栏,降低到0费用估计电脑也不去用。井栏打在部队身上的白字伤害,是叠加了的,大约井栏每轮打2下。
井栏投石,也涉及了城市技术。也不知电脑是不是不会选这2个技术。而且不是所有城市都有这2个技术。难道修改城池技术?

守城兵器,估计不好设置费用。总不能因为费用不足,导致守城战一开始就0兵器。

舰船,我也测试了。原以为提高走舸费用会出错,毕竟每次出兵必带走舸(每次出兵必选兵种,兵种费用高了就出错)。测试了两次,所有舰船都5000费用,没出错。
但是走舸若5000,电脑会因为穷也不能出兵(即便城内有几万兵)。这样的话只能提高其余三种舰船的费用。


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