哎,真香!
在 EA 推行 EA Access 订阅服务之后,Origin 便彻底沦为了玩家们的 EA 游戏启动器。
EA 几乎从不单独公布自家游戏的 Origin 版销量,毕竟通常情况下 PC 版的销量只是主机版的五分之一到三分之一左右,更何况自家的 Origin 在 Steam 面前毫无还手之力。所以我们无从得知 Origin 上的游戏到底卖得好不好,我们只知道一件事:
2019 年,《星球大战:绝地 陨落的武士团》宣布首发登陆 Steam,拉开了 EA 与 V 社重修旧好的篇章。

虽然我们无从得知《陨落的武士团》Steam 版到底卖出了几份,但从 Steam 商店和第三方统计网站的数据来看,这个数字应该在 300 万份左右,大约占总销量的 15%。
与此同时,根据 VGChartz估算,Origin 独占的《FIFA18》PC 版在首周卖出了 4.1 万份的“好成绩”,占总销量的 1% 左右。
从那以后,EA 游戏就如同雨后春笋一般在 Steam 商店里冒了出来。先是《[color=rgb(255, 94, 0) !important]战地》《Apex英雄》等网游,然后是《龙腾世纪》这样的老游戏,最后甚至连 EA Access 订阅服务都给搬上来了。

再后来?再后来就是我们都熟悉的剧情了:EA 宣布推出 EA Desktop App,准备取代 Origin。
EA 的品牌负责人 Mike Blank 是这样说的:“我们现在只重视一件事,那就是让更多的人玩 EA 游戏。不论我们过去如何,今天我们都会响应玩家的需求,登陆 Steam 就是这个理念的一部分。”

这番话颇有几分王境泽的“真香”意味,毕竟 Steam 的用户基数实在是太过恐怖,还不需要 EA 自己来维持运转。
不过我们必须承认,在这个买断制游戏陷入困境的今天,像 EA 这样割舍过去、拥抱市场,或许才是符合历史潮流的选择吧。

文 haKuRyu 本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
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