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[原创] 王国重生最高难度(非作弊)正常玩经验 [复制链接]

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发表于 2021-5-2 17:11:29 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 lvwjack2018 于 2021-5-2 17:49 编辑

最高难度已经玩过,总结一些经验给大家分享一下:(主食是采果)
一、前期关键点:1、好的位置。2、看资源、人口上建筑。3、不要种田,除了后面种草药。4、科技先研究药,才能在药耗完前种草药上药房。5、木靠砍,有条件尽快上碳窑,不然木材会不够。6、除了1个狩猎(主要是拿它的皮革卖钱)、1到2个渔,采果建筑随资源和人口相应增加到8个。这样就度过前期生存期了,达到小康。
另外说明:前提挂几个小人没有关系,只要合理上建筑,人口会反弹的。

二、游戏特点:
1、小人需要先满足它的需求才干活,很多人遇到的建筑不干活,是因为小人吃喝拉撒、找乐、取暖等去了,周而复始。它花的时间都在路上了,错过了干活时间。所以布局很重要。
2、小人有时候卡在建筑不动,是因为它家门口堵住了。这种情况一般多见于新建的路和房没有修完,小人找不到回房间的路,堵的方向是小人房间的四周(比如门堵了)或必经之路,堵的物体主要是某棵树。这个时候,科技快速建造就派上用场。
3、建筑2、4、8加成很重要。这就是为什么前期先把主食建筑先上8个的原因,但不是一下子就上8个,而是根据人口和资源。
4、这个游戏加工材料便宜低效。例:假设木材供暖为1,而1木材能转成至少1碳或更多,碳的供暖为2;如需求是100,则需100木材,但如果转成碳,则只需50木材或更少。同样,草药的数量是远远不够治病需求的,转成药才是正道。其他类同。所以前期不能种小麦,等研究出面包再种。
5、中、后期布局,市场是很重要的建筑,能稳定供给全需求物品的市场会让你事办功倍。小人遇到的大部分的需求物品如能在市场上找到,它便会省下很多时间,不然,它会满世界去找,找完干活的时间也过了。这就是很多人说的,为什么建筑没人干活不种田。而且市场的5个工作人口也是有需求的,它们在市场找不到需求也会全世界去找,连工作人员都没往市场补充物品,那供给更加糟糕。那是一个指数级的恶性循环。市场不要默认采集物品,小人最多能拿60份物品,默认70至少跑二次,且第二次可能只拿10份,这就会出现效率问题。
6、留有一定数量的劳工和儿童人口很重要,它们也是很重要的搬运工。所以不要乱上建筑。这也是很多人说的怎么没人修路、建房、采果(采果塞满了,主力还是靠它们来清走)的原因之一。都是职工可不行。

一句话总结:伺候好这些小人,会有好的结果!

王国重生截图1-世界图


王国重生截图2-本城全貌


王国重生截图3-市中心


王国重生截图4-采果区域之一


王国重生截图5-资源消耗图


王国重生截图6-市场






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发表于 2021-5-11 22:29:23 |只看该作者
厉害,我破产过一次最高难度。就没玩了,玩次难度去了

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发表于 2021-5-15 19:56:25 |只看该作者
这个游戏最高难度是有一点难度,物别是后期新规划新的区域。我最新的人口是1001(工作人口806),对原有910人口的区域做了很多的优化,有些区域比较重要,市场就靠近放二个。本来是想规划完整个地图的,但就是电脑太卡了受不了,所以就算了。市场都是像原文截图那样满足需求的,真正做到不错了。这样工作效率也最高,工作人口就不会太多。再放一个图吧。图中基本上8种奢侈品都有,还有1种也在附近,不过有些是放进仓库里没显示出来。
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发表于 2021-5-17 20:33:30 |只看该作者
本帖最后由 olipher1989 于 2021-5-18 08:46 编辑
lvwjack2018 发表于 2021-5-15 19:56
这个游戏最高难度是有一点难度,物别是后期新规划新的区域。我最新的人口是1001(工作人口806),对原有910 ...

有几个问题哈~
1、最高难度我只能抗到第5年,然后就全面崩溃,主要是食物+工具+药品全崩。60人口40大人20儿童,8果+2狩猎+2鱼平时还好,但是冬天肯定不够,药品工具靠买的话只能用木头/煤+石头换,但是一旦没续上就是疾病+饿死。关键是如论如何都做不到职工富裕,因为儿童太多了,所以请问怎么能做到300年900人口并且810/100的人口数,难道是靠一直死人然后换人口比例吗?
2、科技先研究药,才能在药耗完前种草药上药房 如果是丛林开,基本上药草刚研究出来药品就没了,需要迅速补出起码2个8*8药草。但是如果森林开,第一个冬天就是冻死,不冻死的话后面木头大概率不够。所以求一下前10年的细节。

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发表于 2021-5-20 23:35:13 |只看该作者
你的问题主要是前期的发展,有几个关键点:1、地图不要太快扩张,基本上是沿着中心扩张一至三块。前期是用不上市场、物流这些的,这些都是后期才上的,而且市场也不是一开始就这么稠密。2、前期工具是在市场买的,后期是贸易公司。3、从你上面的数据看,你前期人口60太多了,我是30多就已经是8果了。其他建筑要尽量的少。4、我最多补充一次的药品就可以平衡了,那时药品已经研究出来了。5、一定要砍树,上碳窑,不然木不够。6、伐木场才优先种果树。

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发表于 2021-5-20 23:47:14 |只看该作者
这二个截图中,我整个图的树都是果树了,木也基本刚够,不会再因为吃、寒冷或生病死人了。最多是寒冷死1个而已。而且我的粮食相对而言是很充足了。我300多年900多人口是因为我玩的时候有时睡着了,游戏还在继续,所以时间就晚了,其实不用这么长时候,其实100年左右就可以发展出很多的人口了。30多人到1000多人这个过程已经不会死人了,最多偶尔挂一个人。
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发表于 2021-5-21 00:29:26 |只看该作者
本帖最后由 lvwjack2018 于 2021-5-21 00:41 编辑

上一个回复的截图是我33人口的时候就已经建立起能供应40人左右的小镇。然后我就开始增加人口,加完人我就接着增加供应建筑,这样的方式,我的供应永远多过需求,从此极少会出现挂人的现象。
下面是从33增长到48人后的截图(增加了人口,更换上采果25%的收集仓库),当我人口增加到48人(其实房子供应是56人,只是我没有56人的存档了)时,劳工也对应增加了。这个时候小镇已经有充足的资源让我扩张地图了,这个时候我才扩图。
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发表于 2021-5-21 01:21:10 |只看该作者
本帖最后由 lvwjack2018 于 2021-5-21 01:29 编辑

这是我人口65时的截图,资源供应已经很多了。不过这个截图和上面的截图不是同一个档来的,不过可以参考。你60人时的资源是太少了。对了,再提示一下,渔的效率是比采果低的,所以渔不要比采果多,只是为了改善生活。不过,如果你规划比较好,中期上百人口时,渔的职工是可以比采果多的,也是能够撑得的。睡觉了,明天还要上班了。
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发表于 2021-5-21 10:02:56 |只看该作者
懂了,也就是前期要压人攒物资,后面才能玩起来。

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发表于 2021-5-23 15:27:18 |只看该作者
保证效率的情况下,让供应永远比需求多。另外说一下:“科技先研究药,才能在药耗完前种草药上药房。”其实是说错了,应该是要尽快研究药,用草药是无法扩张的,因为草药的效率低,需求量大,需要用到很多的田。而药则只需2到3块田就能保证你前期扩张一段时间了。

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发表于 2021-5-24 21:33:18 |只看该作者
lvwjack2018 发表于 2021-5-23 15:27
保证效率的情况下,让供应永远比需求多。另外说一下:“科技先研究药,才能在药耗完前种草药上药房。”其实 ...

本来我是丛林开,后来发现药不够就改森林开了。森林只要有木头就不怕冬天,多开几个果子熬几年就食物+药物稳定了。后面就随意了。这游戏前期的重点就是不能让人有任何负面,比如生病+缺少食物+寒冷,不然工作效率极低。只要正常循环起来之后,所有物资涨的都非常快。之前玩丛林档开5个农场种药都不够,原因就是一直在缺食物+生病,来回来去的跑导致不播种不滋养,甚至每年到晚秋的时候还有一半多没收割,然后冬天就恶性循环了。
PS:有个细节,如果冬天寒冷会导致用药加速,所以尽量不要让人寒冷。

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发表于 2021-5-26 19:48:52 |只看该作者
olipher1989 发表于 2021-5-24 21:33
本来我是丛林开,后来发现药不够就改森林开了。森林只要有木头就不怕冬天,多开几个果子熬几年就食物+药 ...

嗯,前期相对还好,不过要发展成全7级房间的上千人口就不是这么容易了。

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发表于 2021-7-6 16:26:11 |只看该作者
本帖最后由 wushyuan 于 2021-7-6 16:36 编辑

这个科技发展就有点慢了,我第3年秋就进入II 时代了

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发表于 2021-7-10 10:02:37 |只看该作者
wushyuan 发表于 2021-7-6 16:26
这个科技发展就有点慢了,我第3年秋就进入II 时代了

你确定玩的是最高难度?前期主要是解决生存问题,科技倒不大留意。如果确是最高难度,看来是有其他不同的发展方向。

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发表于 2021-7-10 11:52:58 |只看该作者
本帖最后由 lvwjack2018 于 2021-7-10 22:23 编辑

这个游戏布局很重要,的布局就是让小人在任何地图附近都能找到需求物品,且只用最少的建筑或工人

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发表于 2021-7-10 15:56:31 |只看该作者
这个游戏我看很多评论说BUG很多,其实还好啦,我见过明显的BUG只有一个。不过优化确实做得不怎么样,是比较卡。这个游戏小人的工作不是固定的,而是全地图随机分配,而小人是需要优先满足自已的需求(各种食品、御寒、工具、药品、精神、奢侈品等),且它的工作也不只是本职工作,而还有闲时采集、搬运等兼职工作。如食品这一项需求而言,小人不会遵循就近原则,有时会吃比较远的食品,例如近的食品是果,但它会选择吃比较远的鱼。如果小人满足需求所花的时间过长,那它就无法很好完成工作,产出就会低下。地图小的时候不明显,一旦地图比较大,如布局不好,这种现象就会很多。规划新区域或新增奢侈品时会出现崩溃现象,一般是布局问题。添加新区域,需要规划好各类需求物品从何而来。如果没有规划,那小人就会往附近的远的区域找需求物品,路径远所花时间就长,工作就受影响,这样产出就少。而这些附近的远的区域可能会因为新增需求而供应不足,这样新区影响附近区域,附近区域又影响其附近区域,如此类推,产出会不断下降而崩溃。同样新增某个奢侈品是一样的道理。所谓的后期发展BUG,其实是因为地图大了,布局没注意,就容易出现崩溃现象了。

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发表于 2021-7-24 11:20:33 |只看该作者
市场怎么用的,放在比较远的房区他会自己去取食物药品煤炭这些放在市场里吗,还是要配上物流中心去取

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发表于 2021-8-10 23:01:03 |只看该作者
市场是有职工的,市场里配置的物品由职工从最近的地区取来补充进市场里。物流中心只是运送物品。

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