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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 论3D游戏音效(API)与创新声卡
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[讨论] 论3D游戏音效(API)与创新声卡 [复制链接]

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发表于 2019-9-19 15:19:08 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 rujiu 于 2019-9-19 15:20 编辑

   本人早年接触的3D游戏,主要有半条命,雷神之锤,以及后来的CS。                                                                                
    那个时候游戏的3D音效主要有创新Creative的EAX和傲锐的A3D,如果游戏支持上述两种3D音效API的任何一种,并且你的声卡也支持,那么你可以仅借助一套2.0音响或耳机,就可以在游戏中享受到准确的听音辨位,当然你有一套5.1箱子最好。
   

    所以当年本人入手了创新的SB LIVE!声卡,用过帝盟的MX200,音质要差些。曾经借助EAX音效和一副耳机,在CS中准确听音辨位,很多时候对手还没从墙后跑出来,就被我穿墙打死了,经常被认为用了外挂。
   

    后来创新出了Audigy和X-FI声卡,主打的依然是EAX,貌似出到了EAX HD 5.0,并且在斗争中,击垮并兼并了傲锐,从此优秀的3D音效API----------A3D退出了历史舞台。
   

    可惜创新自己也好景不长。大家都知道EAX是依托于微软的Direct sound 3D,是Direct sound 3D的扩展集,并不是独立的API。微软由于拿不到EAX昂贵授权,在VISTA起,在DirectX中取消了对Direct sound 3D的支持,直接造成了EAX英雄无用武之地。虽然创新后来推出了炼金术辅助驱动,使得vista能够支持EAX特效,但是游戏厂商们逐渐不再使用EAX制作游戏,造成EAX最终的衰败。 后来创新(Creative联合nvidia和 Loki工作室,主推openAl,但是并没有看到强烈的反响,主要是跨平台游戏支持。
   

    有人说杜比(DOLBY)音效就很好,尤其是目前的杜比全景声,在win10里配合DOLBY ACCESS就可以开启真实的环绕声。没错,效果不错,但是那是电影的多声道音效,是由多设备预录好的,分别传给各个音响单元,再传入我们的耳朵,这个时候配合画面,我们的大脑就很轻易的构建了环绕声立体空间。而游戏的声效就必须要声卡即时演算,在模拟成环绕声效,发送给各单元,而发生单元越强大,所能提供给大脑的信息越多,更有助于大脑构建还原出自身所熟知的环绕声立体空间。目前也有部分游戏支持杜比吧,貌似是DOLBY DIGITAL LIVE!
   

    很多年不追游戏了,请问大家,目前的主流游戏,3D音频用得时什么音效API,不考虑音质输出质量,目前花个千把元买创新声卡意义何在?(最新的创新声卡如AE5,可以模拟5.1或是7.1声道,但那是对2声道立体声的再一次处理而已。)

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沙发
发表于 2019-9-19 16:21:51 |只看该作者
问了淘宝创新旗舰店客服,客服表示完全不知道我在说什么,完全没听说过3D音效API.

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发表于 2019-9-19 22:53:06 |只看该作者
本帖最后由 cdytoby 于 2019-9-19 23:05 编辑

这是个坑。而且这个坑在最近几年慢慢转型。

有很多公司都提供自己的环绕声解决方案。创新、森海塞尔、Astro、乌龟海岸 等等,还有一个价格非常非常昂贵的叫Smyth A16 REALISER。效果都不太一样。除了Smyth 那个(一般人负担不起),现在公认效果比较好的是创新的那套。我也用过不少,创新的那个环绕声效果确实好,但是效果开关对比时,很明显声音有失真,但是听久了反而感觉不出来。

然后在近几年,2个现象,1是VR兴起,很多游戏都已经在游戏内集成了环绕声效果。VR游戏带上耳机后环绕声效果很好,环绕声处理直接在游戏本身处理,其他外部硬件不需要做额外的处理。2是微软和索尼都开始认为耳机环绕声是个重点,于是索尼宣布在下一代PS5中将加入耳机环绕声处理,而微软则在前两年拉拢Dolby,把Dolby Atmos虚拟耳机环绕输出加入到了Xbox One和PC中,并且也宣布了DTS X的对应软件(还没发售)。我也测试过Atmos的软件,效果还行,环绕效果跟创新比稍微差点,但是声音失真并没有失真太多。(其实所有虚拟环绕声都有失真的,就看人家算法好不好了)。

现在的环绕声再也不是当年的“虚拟5.1”或者“虚拟7.1”的环绕声了。因为VR和新的音频格式的兴起,大家都在追求“真正的环绕声”,即脱离声道限制,尽可能准确地还原声音原本的位置。电影音轨所使用的Atmos就是这样的编码,然后在影院或家庭影院中,根据不同的配置进行不同的处理。不管你是9.1.4声道(最后一个数字是天花板声道)的音箱,还是普通的2.1音箱,或者是耳机。

所以根据这个趋势,在未来,如果要出环绕声,硬件都不是重点,所有解码工作交给对应软件进行。当然,如果追求效果好,音响和耳机上砸钱也是必要的。但是不需要单独的设备专门去给游戏声音解码环绕(电影除外,电影的环绕声也还是需要解码器的,可以交给软件也可以交给硬件)。而传统的虚拟5.1或者虚拟7.1环绕则会退出舞台。目前来看,这个目标还比较遥远,所以有一个5.1或者7.1环绕声解码功能的声卡效果还是不错的。但是游戏方面,现在大多数新游戏如果游戏内选用耳机模式,就有虚拟环绕声,不需要单独的环绕处理,于此同时,很多游戏也有“家庭影院”声音模式,就是把处理交给外部的软件或硬件。

所以我认为,如果要砸钱,那么要砸在音质本身上,比如弄个好一点的声卡,耳放和耳机。而虚拟环绕,xbox和pc玩家花一点点钱砸在那个Atmos软件是个不错的选择。PS4就没办法了,不过直接接耳机的效果还是不错的。还有,lz有一个误区,创新的新的那批声卡,usb或者光纤输入,并不是立体声的再处理,而是直接处理5.1或者7.1声道音效。因为交给声卡的是5.1或7.1音频而不是2.1音频,你的设置必须设置正确。

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发表于 2019-9-19 22:55:03 |只看该作者
用虚拟多声道的USB耳机,效果还行

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发表于 2019-9-20 16:08:43 |只看该作者
本帖最后由 rujiu 于 2019-9-20 16:11 编辑
cdytoby 发表于 2019-9-19 22:53
这是个坑。而且这个坑在最近几年慢慢转型。

有很多公司都提供自己的环绕声解决方案。创新、森海塞尔、Astr ...

    兄弟你说得很棒!

    另外你说得我的误区,我去创新官网查了下,关于虚拟声道是这么说的:可将立体声虚拟成5.1或7.1声道。后来又去京东旗舰店求证,客服最后说虚拟只对2声道信号起作用。也就是说你只有2声道的耳机,但是你在系统里设置成了5.1输出,当游戏输出5.1声道音频信号时,DSP虽然收到的是5.1信号,但它依然只会对其中的2个声道信号进行虚拟,然后通过DAC输出到你的耳机。如果你有条件的话可以回去试试,看他说的对吗。
   
    还有目前在包装上注有DOLBY AUDIO解码的声卡,只有通过光纤输入到声卡时,才能开启杜比硬解,比如switch通过USB输入到声卡就不能硬解。
   
    最后说下,创新有款AE-7声卡马上上市了,可以在京东预约了。这声卡有两个值得关注的地方,很令人兴奋:(我不是打广告)
    1、这声卡没有光纤输入口,只有光纤输出口,且没有杜比或DTS硬解能力。但是他支持杜比或DTS实施编码(注意是编码),就是说只要是5.1声道以上的音频输入信号,都可以实时编码成杜比或       DTS多声道信号,再通过光纤输出到解码端。
    2、DAC用得时ESS的ES9018E(注意后面有个E)。我们都知道ES9018实在是太棒了,很多3000元级别的随身砖都在用,当然9028和9038更好。但我去ESS官网查了,包括英文网站,并没有ES9018E这     款DAC,所以目前不知道ES9018E和ES9018什么关系,可能是创新定制版,也可能是简版,但应该不会删减到ES9018KM2那种地步。京东旗舰店客服完全不知道我在说啥。
     

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发表于 2019-9-20 16:46:46 |只看该作者
黑色豆腐 发表于 2019-9-19 22:55
用虚拟多声道的USB耳机,效果还行

这种耳机一般都是3.5mm和usb双接口,自带DSP处理芯片,其实和板载声卡虚拟多声道是一个意思。

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发表于 2019-9-20 20:58:20 |只看该作者
本帖最后由 cdytoby 于 2019-9-20 21:01 编辑
rujiu 发表于 2019-9-20 16:08
兄弟你说得很棒!

    另外你说得我的误区,我去创新官网查了下,关于虚拟声道是这么说的:可将立体 ...

我必须说,你真的不能跟京东或淘宝这种客服聊这个,客服只能卖产品,他们不懂技术的。除非你联系创新官方客服,他们会给你正确的答复。

我有过创新的3个外置声卡,现在正在用Sound Blaster X7,就是那个大的三角形盒子。曾经有个G5,但是好像效果没有X7好。

但是这三个产品的做法都是,交给声卡5.1声道的声音,然后声卡会将5.1声道的声音转换成耳机的虚拟环绕,然后输出给2.0耳机。如果是G5或G6的话就是交给声卡7.1声道。它绝对不是只处理5.1声道里面的前面两个声道。(如果它这么做产品是活不下去的。)其它厂商的虚拟环绕同理,都是交给声卡或设备原本的多声道,然后处理成2.0交给耳机。

至于那个Dolby Audio实时生成Dolby5.1格式的那个,我记得我曾经用过另外一个产品有这么做的,就是Dolby Digital Live。把5.1声道原声编码成Dolby5.1再交给Dolby5.1的解码器解码成耳机环绕。。。效果不好,我个人强烈不推荐。我很惊讶现在还有新产品做实时编码Dolby5.1的,因为没有意义。而且据我所知,这个技术也算是过时了的。

至于DAC,我对这方面不是非常了解。不过我知道的是,大多数audiophile都不会选择创新的DAC(如果不是为了环绕声)。所以如果为了环绕声什么的,这个就只能舍弃了。除非你使用软件处理环绕,比如我现在用windows的Dolby Atmos,那么DAC就可以自己随便选。

另外关于我现在用的X7,本来我是一直想用下去的,但是因为产品本身有缺陷,不知怎么用一段时间之后(用usb接电脑,用光纤接游戏主机),就开始每4分钟会在耳机里面听到一次爆音。如果一直接着电脑不接主机好像没事,一直接着主机不接电脑好像也没事。然后出了这个问题之后貌似恢复原厂设置就又好了。我联系过客服换过一次货,新的还是这样。而且网上有很多其他人也有同样情况,所以这个只能说是产品本身设计问题了。除去这个爆音,音质还是很好的,虽然有一些软件驱动问题,那个环绕声设置起来有点反人类,但是还是能调整好的。所以现在X7主要接主机,电脑是接了森海塞尔的一个GSX1200,那个也有自带7.1虚拟环绕声,GSX1200/1000这个,虚拟环绕效果是好的,但是最终音频的声音低音被弱化了,听起来很平淡,重音不够。所以我把GSX当DAC来用了,电脑里面开了Atmos的虚拟环绕。
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发表于 2019-9-21 00:01:51 |只看该作者
我用的硕美科E95-V2012,一般话,反正我的木耳也听不出个好坏

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发表于 2019-9-21 20:30:20 |只看该作者
cdytoby 发表于 2019-9-20 20:58
我必须说,你真的不能跟京东或淘宝这种客服聊这个,客服只能卖产品,他们不懂技术的。除非你联系创新官方 ...

看了你的回复,还有几个问题请教:

1、无论我在windows系统里把输出设成5.1还是2.0,比如游戏这类支持多声道的应用,都是把5.1声道以上的信号输出给DSP吗?不会因我的系统设置而改变吗?

2、win10那个杜比虚拟全景声,是不是只对杜比编码的音频信号起作用,对于普通2声道的mp3之类歌曲是不是不起作用呢?

3、同时开启虚拟杜比全景声和声卡虚拟7.1声道,是什么情况呢?

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发表于 2019-9-22 06:01:56 |只看该作者
rujiu 发表于 2019-9-21 20:30
看了你的回复,还有几个问题请教:

1、无论我在windows系统里把输出设成5.1还是2.0,比如游戏这类支持多声 ...

1. 是的,只要系统声音设置里面是输出多声道,那么就能交给声卡那么多声道。但是同时也要游戏支持,大多数新游戏(大作)都能支持给声卡7.1或者5.1声道的音频,有的甚至可以自己设置什么声道,但是老游戏或者独立游戏就不好说了,因游戏而异。
2. 我用下来的情况是,那个杜比全景声能将多声道虚拟化成耳机环绕声,但不能直接解码蓝光电影的Dolby Atmos音轨。其实我也没搞懂那个系统是怎么的判定的,因为系统里面声音设置是双声道。
电影方面,标记为Dolby Atmos的电影音轨我之前测试过是不能直接解码的,但是附带Atmos特效的Dolby Digital Plus的音轨是可以被虚拟环绕的,但是只限于Windows自带的电影播放器。我用MPC-BE没有设置出来,我弄了很久,网上也没有相关资料,我有用测试文件测试。但是如果用电影直接解码成7.1原声的话(就是对系统输出7.1声道),是能听到环绕的,效果非常好,我一直在用。
游戏方面,大多数新游戏都能输出多声道产生的环绕声,因为听得出来。然后我也玩过个别游戏虽然支持多声道,但是因为系统声卡里面设置是双声道所以不出环绕声,所以因游戏而异。
3. 这两个就会有冲突,所以不能同时开启,声音会变得很奇怪。在杜比Atmos声效的那个应用里面会有写,如果开启atmos空间音效,那么就得关闭声卡自带的环绕声效果。有些直接支持环绕声特效的游戏里面也会写有这一条。虚拟环绕特效最多开一个。
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发表于 2019-9-22 08:49:59 |只看该作者
本帖最后由 linkshiao 于 2019-9-22 08:58 编辑



本人是十多年前入坑的。创新SB X-Fi Titanium 7.1声道 独立声卡,加一台杜比DOLBY DIGITAL LIVE、dts(Digital Theater Systems)双码的5.1声道家庭音箱。组了一个最最入门级的实时游戏3D音效体验系统。

我基本不用DOLBY DIGITAL LIVE编码,一直都用dts编码。

玩游戏、看电影时四面八方远近不同的声音体验,是我向来所追求的。

有了3D实时音效以后,你的游戏体验感,是超出屏幕的。

简单点说,你玩GTA时,可以知道屏幕反面、自己背后开来的是大车还是小车还是摩托车,有多少车。

玩龙腾世纪时,跟在你屁股后面吵架的那几位,他们的脚步和声音是从后音箱传来的,所以特别真,就像后面真的有几个人在一边走一边吵

没有3D音效,就只能玩玩上帝视角的游戏了,主视角的游戏体验感就打折扣了。




PS一下:我的声卡已经很老了,音箱更老。系统已经从最初的vista改到7再改到10。还好,网上有能支持到10的驱动。


使用上,所有最新的游戏都木有问题(最新的战地、最新的刺客、最新的孤岛惊魂等等,只要实时3D音效没问题,我这两个老骨头硬件,就可以继续服役)。

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发表于 2019-9-23 14:57:38 |只看该作者
linkshiao 发表于 2019-9-22 08:49
本人是十多年前入坑的。创新SB X-Fi Titanium 7.1声道 独立声卡,加一台杜比DOLBY DIGITAL LIVE、d ...

        呵呵,我的装备比你还老。
        我是SB LIVE ! 5.1+创新老的DTT5.1模拟音箱。后来听流行入了创新的AIR塞子。再后来家里嫌吵,入了个三星5.1声道耳机,话说效果真差,声道是有了,但是听感就好像坐在鼓里一样发闷。
        我没有用过DOLBY或是DTS的编码,7楼兄弟说DOLBY DIGITAL LIVE!编码再解码回放,效果很差,不知具体效果如何,还请比较一下和DTS编码的回放效果。

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发表于 2019-9-23 16:08:44 |只看该作者
cdytoby 发表于 2019-9-22 06:01
1. 是的,只要系统声音设置里面是输出多声道,那么就能交给声卡那么多声道。但是同时也要游戏支持,大多 ...

       其实我就是想求证一下,WIN10下那个dolby atmos for headphone,是不是只对杜比编码的音轨起作用。

      
       看了你的解答的意思,无论游戏还是电影,不管是不是杜比编码的音轨,只要是对多声道音轨都可以虚拟,但是唯独对dolby atmos编码的音轨无效。
      
       我记得WIN10安装dolby access后,正常开启dolby atmos for headphone的顺序是: 喇叭/耳机属性下,进入空间音效下拉选择dolby atmos for headphone选项,然后点选虚拟7.1的选项。到这一步后,那么问题来了,1、喇叭/耳机属性里DOLBY AUDIO 选项卡是选择打开还是关闭?据我所知DOLBY AUDIO这是个合集名称,里面是不包括dolby atmos的。最后如果你点选了,是不是dolby atmos for headphone就不起作用了。2、扬声器配置这时是选2声道还是多声道?
         
       我认为,dolby access里肯定有解码器,但如果不是通过dolby access进行解码,那么dolby atmos for headphone应该无效。究竟如何全局调用dolby access解码,我也不知道。看电影时,用第三方播放器,既然耳机最后有声音,不管有没有虚拟效果,说明肯定是完成dolby atmos音轨的解码了。如果没有虚拟环绕效果,那么dolby access肯定没有参与,不过,还请兄弟是否认同。



      这么一折腾,我感觉对杜比有点乱,我在下面楼层屡一下,还请指正。

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发表于 2019-9-23 17:00:41 |只看该作者
本帖最后由 rujiu 于 2019-9-24 08:47 编辑

借此楼层,屡一下我对Dolby的分类与理解。

从编/解码回放声道上分:
1、杜比数字 Dolby Digital 也就是AC-3,纯正的5.1声道杜比编码。
2、杜比数字+ Dolby Digital Plus, 纯正7.1声道杜比编码。


3、杜比高保真 Dolby TrueHD,强调无损音质的7.1声道杜比编码,蓝关原盘上用得比较多。
4、杜比全景声 Dolby ATMOS,突破平面声道概念,增加头顶音箱,全方位立体体验。

从(游戏)实时编码上分:
杜比数字实时编码 Dolby Digital Live,实时的5.1声道编码技术,应该就是编制成Dolby Digital,再进行解码输出。


从功能合集上分:
1、杜比音效 (Dolby Audio) ,里面包括很多杜比技术合集。我记得创新的x7和AE-5都支持Dolby Audio。
    1) Dolby Digital
   2) Dolby Digital Plus
   3) Dolby TrueHD
   4) 杜比定向逻辑 IIx/IIz 个人认为这两个技术是拓展声道用的,可以通过2声道,拓展出5.1声道和7.1声道的效果,我认为这就是耳机虚拟7.1的技术基础。
   5) 杜比智能音量 (Dolby Volume)   平衡声道音量用得。
   6) AC-4,面向广播和直播的格式,和我们玩游戏看电影貌似关系不大。

2、杜比家庭影院 Dolby home theater 华硕老虎卡完全支持,创新AE7和9应该会支持
   1) Dolby Digital Live
   2) 杜比定向逻辑 IIx/IIz
   3) 杜比虚拟扬声器(Dolby virtual speaker)这个技术,我感觉是对上面杜比定向逻辑 IIx/IIz的补充,提供动态和包容性环境效果。
   4) 杜比耳机 Dolby Headphone ,如何在耳机上实现7.1声道的解决技术。


所以我一直觉着win10里
Dolby Access那个Dolby Atmos for headphone,就是个虚拟7.1声道,和杜比全景声关系不大。




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发表于 2019-9-23 17:23:58 |只看该作者
rujiu 发表于 2019-9-23 16:08
其实我就是想求证一下,WIN10下那个dolby atmos for headphone,是不是只对杜比编码的音轨起作用。 ...

我也觉得Dolby的那一套东西有点乱,我估计内部工作人员自己清楚什么是什么,但是对我们来说就弄不清楚了。

关于你的问题:
1. “喇叭/耳机属性里DOLBY AUDIO 选项卡”很有可能是你内置声卡驱动自带的,并不是Dolby Atmos的一部分。我认为应该关闭,不过你也可以试试打开看看。
2. 扬声器应该选双声道。我印象中,如果扬声器选了多声道,那么 dolby atmos for headphone会自动被关闭然后会被选择 无。

还有就是,我昨天才发现,那个空间音效选项卡里的“虚拟7.1的选项”已经在新版本系统或者应用里面没了。这个选项被移动到了Dolby Access应用里面。

关于播放电影,我一直用的是第三方的播放器,解码是交给播放器里面注册的解码器的,所以解码过程跟声卡或者Dolby的应用无关。对Dolby Atmos音轨的解码我用的是LAVFilter那套解码器。但是它也没有直接解码Dolby Atmos,而是解码了Dolby TrueHD的向后兼容音轨。目前几乎所有Atmos音轨都是向后兼容到TrueHD格式。不过不管怎么样,Dolby Access确实没有参与。
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发表于 2019-9-26 16:01:43 |只看该作者
本帖最后由 rujiu 于 2019-9-26 16:04 编辑
cdytoby 发表于 2019-9-23 17:23
我也觉得Dolby的那一套东西有点乱,我估计内部工作人员自己清楚什么是什么,但是对我们来说就弄不清楚了 ...

        兄弟既然提到了电影解码,正好交流请教一二。


        1、首先Dolby Atmos 也是用Dolby TrueHD格式编码的,关于你说得LAV Filter解码滤镜我也在用。但是在LAV AUDIO DECODER设置里我看最高解码只是支持到Dolby TrueHD和DTS HD,并没有最新的Dolby Atmos和DTS X,估计最新的这两种无法解码,只能按照向下兼容格式解码输出,大部分功放也是这么做的。


        2、在看Dolby Atmos电影时,用耳机作为终端,在win10里开启了Dolby Atmos for headphone,那么在播放器里选择声道时,是选2.0还是选虚拟耳机或是其他?还是用LAV AUDIO DECODER解码时 DolbyAtmos for headphone根本不起作用?


        3、我想请教下,如果我目前情况是电脑+功放(比如安桥TX-NR575,支持Dolby Atmos解码,并且支持Dolby Atmos Height Virtualizer杜比高空虚拟音场,支持7.1.2声道输出)+5.1音箱,如果把Dolby  Atmos音轨通过声卡直通(光纤S/PDIF)输出到功放,是不是不行,我记得S/PDIF最高传输码率时7.5Mb,而Dolby Atmos貌似最大可达18Mb,带宽不够啊。难道要走显卡的HDMI,我没试过,你有过这方面经验吗?

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发表于 2019-10-1 04:05:48 |只看该作者
rujiu 发表于 2019-9-26 16:01
兄弟既然提到了电影解码,正好交流请教一二。

1. 对的,LAV不能直接解码atmos和dtsx编码的音轨,而且我也搜索过,没有任何软件解码器可以解码atmos和dtsx音轨。但是,刚刚这两天,DTS:X解码器终于上架微软商店了。我能确认DTS:X编码的音轨可以用win10自带的电影解码播放DTS:X音轨。但是我还是没有弄明白如何让第三方软件支持DTS:X通过系统解码器解码。

2. 播放器里选择7.1,或者选择和音轨一致。LAV里面就是把向下混合这个勾去掉。


3. 要走显卡的HDMI。spdif最高只支持dts和dd5.1的编码,再上去比如dtshd和truehd就一定要走hdmi。这时候就走显卡hdmi了。我有一个支持truehd解码的功放,只要在播放器里面选择bitstream或者直通,就可以把源码流输出给功放。当然,系统里面要设置音频输出设备为对应的电视机或者功放。据我所知,大多数功放上会有写当前接收的编码格式的,或者有亮对应的灯。
PC:
主板 Asus ROG MAXIMUS IX HERO
内存 32G DDR4
显卡 GIGABYTE GeForce GTX 1080 TI AORUS
CPU  Intel i7 6700K
硬盘 1T SSD + 2TB

主机:
ndsl, psp3000, PS3 Super Slim, New 3DS XL, PS4 Pro, Nintendo Switch, Xbox One X

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发表于 2019-10-1 04:11:17 |只看该作者
我刚刚买了DTS Sound Unbound的应用,里面那个耳机虚拟环绕要花点钱。我的第一感觉是,这个效果比dolby的那个应用要好不少。试了几个电影效果超好,准备试试游戏。

我感觉如果不考虑游戏主机的话,弄个好的dac+耳放+耳机比较好,虚拟环绕外设可以一边去了。
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