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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 没事yy一下,若至尊加入反击系统
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[杂谈] 没事yy一下,若至尊加入反击系统 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-8-16 00:18:46 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
战旗游戏的基本都有,如果有反击系统,不是斗转那种,只是以自己的招数威力最高的武功进行反击,只反击一次,会变成怎么样呀。。。。垃圾炮灰队友就有用了,可以用来骗对手反击,自己也有了反击技能增加,嘿嘿,不yy了,洗洗睡

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发表于 2017-8-16 00:23:59 |只看该作者
先手推推天下无敌。还有先手双枪反后反。
已有 1 人评分人气 收起 理由
zy434201 + 1 瓣b变巨肚玩家

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发表于 2017-8-16 00:25:02 |只看该作者
面板反击率30%
npc必反
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发表于 2017-8-16 00:25:47 来自手机 |只看该作者
65174327 发表于 2017-8-16 00:25
面板反击率30%
npc必反
玩家15%

。。。很强势,很符合星大特色,那还是给难七吧

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发表于 2017-8-16 00:28:28 来自手机 |只看该作者
那还是像侠客风云转那样有命中率,和侧身背身正面判定,绕背杀暴击之类的,反击给npc确实加大难度

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发表于 2017-8-16 02:41:19 |只看该作者
基础反击次数是1,蓄力或防御+1反击次数,触发斗转则敌人伤害无效+反击。

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发表于 2017-8-16 08:53:52 |只看该作者
你是准备被小林子或者岳不群刺目到死吧?

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发表于 2017-8-16 09:08:36 来自手机 |只看该作者
群战的时候……    我出手打一群   一群人出手反击    我上墙了……

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发表于 2017-8-16 12:45:29 |只看该作者
反击一般只有一次吧,那打15大和岛不会被直接反死?

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发表于 2017-8-16 18:00:15 |只看该作者
然后一招上去被一群人揍顿……所以机战这样的srpg里AOE是不引发反击的
不过倒是可以放在NPC不常用的战术指令里   放弃一次行动机会在这个回合被攻击就进行反击
反击的武功为天赋外功没有则随机选择一种已学武功  攻击效果只有70%  可以触发部分特效但不能连击 不会被斗转
这个和斗转的区别就是放弃了一次行动机会不能防御或者蓄力或者攻击  
清清杂兵或者化功消耗用用  高资有斗转低资浪费没需要  也就给中资或者废资当个福利

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发表于 2017-8-16 18:37:02 |只看该作者
比斗转厉害

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发表于 2017-8-16 19:32:36 |只看该作者
本帖最后由 团练使 于 2017-8-16 19:48 编辑

在NPC光环作用下,一般地增加特效总是更有利于NPC,所以只有暴怒必左右这种100%必然特效才得到了广大玩家的一致支持。。。。。如果这个反击特效是概率发动的话恐非福利啊!其实有反击设定的战棋类游戏普通攻击基本都是单点攻击,只有特殊攻击或魔法才是范围的,单点攻击才好平衡反击,如果范围攻击也反击的话,主动进攻的单位除非及其强大,否则在多点反击下几乎是无法存活的。至尊虽然战斗方式有些类似于走格子的战棋游戏,但由于武功都是超大范围攻击并且有集气系统的存在,战场上站位通常又非常集中,所以实际开战时往往没有太多走位的余地,只能就近对轰争取木桩对方,这方面又类似于正面对轰的RPG游戏。可以说是介于战棋和RPG之间吧,所以加反击恐怕很难平衡。

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发表于 2017-8-16 19:34:08 |只看该作者
真改了-岛上一招降龙然后我就没有然后了...

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发表于 2017-8-16 19:34:51 |只看该作者
降龙等于自杀

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Show_hand
至尊江湖工作组【测试】
GTA☆潜伏卧底
青铜圣斗士 独角兽座

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发表于 2017-8-16 19:50:32 |只看该作者
至尊这攻击范围和距离加入反击不得了了

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发表于 2017-8-18 07:00:00 来自手机 |只看该作者
反击能化境的话  按NPC的尿性 乔狗肯定是次次反个三叠浪 谁受得了

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发表于 2017-8-18 10:24:47 |只看该作者
那就是另一个游戏了。这里只是研究不反击的系统下,如何能使游戏更好玩。

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