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[讨论] 最大化利用编辑器丰富玩法,增加割地纳贡征税赐婚过节奇遇借钱借宝雪灾提拔等需要玩家主动达成条件以触发的剧情 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-5-23 17:41:49 |只看该作者 |倒序浏览

先跟大家打个招呼,我是新人初混论坛,多多关照。313的剧情表现力很苍白生硬,这相信大家都有所体会,不仅剧情杀甚至剧情活都有,更不提让相关势力配合剧情做出出兵等一系列行动。而很多自制的剧情又只是简单地随着时间的推移自动触发,如果在触发条件上花些功夫,让玩家需要做些什么付出些代价以获得一些实际收益,想必会大大丰富玩法同时也给RPG添加真实色彩。但是因为事件编辑数量有限,所以为了控制总量,在触发机制上可能设计的有些繁琐,这也没有办法。

下面展开说明。

1.关于割地如何实现,首先要自创一个地契玺印之类象征城市所属权的名品,设成玩家为君主时开局即获得,再制作一个割地换和平的事件,添加三个条件【主角所在城市属于主角势力】【主角不属于主角所在城市】和【指定该名品归属于玩家以外某AI君主】。这样一来玩家想要用割地换取喘息,就可以把事先把做好的该名品送给想送的AI某君主,然后跑到任何自己居城以外的城市逗留,该城市就会变成那个AI君主的。至于结果大家可以自己设定,同盟或停战或只是增加君主彼此亲近感都行。





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沙发
发表于 2017-5-23 18:42:45 |只看该作者
我以为楼主已经制作出来分享呢。。。。。。。。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2017-5-23 18:48:41 |只看该作者
事件连触发单挑都做不到……也不能做出NTR然后绿毛男把你视为仇敌的内容……当然是选择原谅他啊

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地板
发表于 2017-5-23 20:52:17 |只看该作者
AI会把那个名品卖去的  这一代名品只是为了赚钱用的  除了关羽张飞吕布的武器之类是绑定在武将身上  送给AI的名品换季就不会在武将身上了

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虎贲校尉
曼联 天才球员

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发表于 2017-5-24 14:30:54 |只看该作者
编辑器泛用性太低,每个名品都需要专属的剧情。你这个想法每个城就得搞一个剧情。总共能登录的剧情就100个。
hakunamatata

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发表于 2017-5-24 15:34:52 |只看该作者
下载游戏 发表于 2017-5-23 20:52
AI会把那个名品卖去的  这一代名品只是为了赚钱用的  除了关羽张飞吕布的武器之类是绑定在武将身上  送给AI ...

一旦成功触发割地事件,结果里添加一项名品转移,回收到玩家手里,就可以循环使用了,另外自创名品里也有一项禁止购买的选项

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发表于 2017-5-24 15:36:20 |只看该作者
诸葛宿 发表于 2017-5-24 14:30
编辑器泛用性太低,每个名品都需要专属的剧情。你这个想法每个城就得搞一个剧情。总共能登录的剧情就100个 ...

并不需要吧,只要指定玩家所在城市所属权变为持有该名品的AI君主所有即可,没必要指定具体哪个城市啊

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发表于 2017-5-24 15:37:35 |只看该作者
本帖最后由 洞庭懒侠 于 2017-5-24 20:12 编辑
liuxiaxian 发表于 2017-5-23 18:42
我以为楼主已经制作出来分享呢。。。。。。。。。。。。。。。。。

我是说分享丰富游戏性的思路,抛砖引玉,一起探讨

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发表于 2017-5-24 19:11:07 |只看该作者
2.破格提拔。玩家作为君主,可以对指定能力范围内的亲近武将破格拔擢,快速升官,代价是相同能力范围内的武将忠诚或亲近感下降。
3.引荐人才。自创两个推荐信的名品,一个先送给自己主公,一个送给待登庸人才,且满足双方对自己亲近感达到一定值后触发变更该人才所属势力为己方
回收名品到自己身上,扣除定额的聘金,具体数额可根据人才能力范围而分别准备几个版本的事件。这样模拟了真实情况,也打破了邻城的限制。

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SIMS梦工厂【工程院学徒】

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发表于 2017-5-25 06:49:26 来自手机 |只看该作者
就算资金为零,也还是可以吃霸王餐的,对于目前编辑事件而言。

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