注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3830|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 三国志13PK,电脑单挑出牌规律详解 [复制链接]

帖子
935
精华
0
积分
481
金钱
3260
荣誉
1
人气
26
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-2-21 17:58:16 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 就是路过 于 2017-2-21 18:04 编辑

昨天的测试不准确,今天专门进行了详测。
我发现大致了这样的一个规律。
电脑单挑出招的特点主要是取决于和玩家的武力差。
如果电脑武力高于玩家,电脑出牌打法就很激进,多以攻击类型的招式为主。
其中第一回合,电脑使用攻击的概率非常大。
如果电脑武力低于玩家,电脑出牌打法就比较保守,多以防御类型的招式为主。
其中第一回合,电脑使用瓦解的概率非常大。
如果玩家和电脑的武力相同,电脑第一回合使用防御的概率非常大。
电脑最终回合出牌的规律,取决于前四回合双方的体力优劣情况。
如果电脑体力是处于优势的,最终回合电脑必定会使用防御。
反之如果电脑体力处于劣势的,极大概率电脑在第四回合就确保自己成功防御,在第五回合放出必杀。
由于出牌之前,前面四回合双方的体力优劣情况不好判断。
但是对于电脑而言,玩家选中牌之后,优劣情况,就已经在电脑被判断出来了,因为电脑可以看破玩家的前四张牌。
事实上,玩家武力高于电脑的时候,玩家前回合结束后,绝大多数情况都是处于优势的。玩家武力低于电脑的时候,前四回合,玩家体力是处于劣势的。
如果武力都相同,前四回合结束后,电脑多数情况也是稍稍优势。
为此我给出以下建议。当电脑武力大于或等于自己的时候,前四回合,第一回合可以出防御,第二回合出必杀。后面两回合出攻击。这样可以让自己劣势不会处于太大,自己在第五回合就能靠瓦解翻盘。
当电脑武力低于自己的时候,前四次攻击,最后一次防御是比较稳妥的。
事实上,对于玩家而言,前四回合处于劣势比起前四回合处于优势而言,更容易获胜。因为最后一击瓦解打出的伤害,甚至可媲美一个必杀伤害。


已有 1 人评分金钱 收起 理由
peijian + 20 厉害了,我的哥

总评分: 金钱 + 20   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
314
精华
0
积分
158
金钱
3855
荣誉
0
人气
9
评议
0
沙发
发表于 2017-2-21 18:01:35 |只看该作者
电脑高武力武将必定有一回合是固定出招。

使用道具 举报

帖子
304
精华
0
积分
153
金钱
6208
荣誉
0
人气
12
评议
0
板凳
发表于 2017-2-21 19:39:42 |只看该作者
楼主的研究很有建设性,这充分体现了最终一击的重要性。

使用道具 举报

帖子
137
精华
0
积分
69
金钱
2604
荣誉
0
人气
1
评议
0
地板
发表于 2017-2-21 20:03:54 |只看该作者
AI是和我们一样能看到1张或多张牌的  多测几次 就大约能摸清第几张牌是AI能看到的

使用道具 举报

帖子
210
精华
0
积分
105
金钱
2506
荣誉
0
人气
1
评议
0
5#
发表于 2017-2-21 21:14:53 |只看该作者
wushyuan 发表于 2017-2-21 20:03
AI是和我们一样能看到1张或多张牌的  多测几次 就大约能摸清第几张牌是AI能看到的 ...

收个人要无限SL,感觉赢的全是电脑让我的

使用道具 举报

帖子
2921
精华
1
积分
2008
金钱
13849
荣誉
32
人气
265
评议
0
6#
发表于 2017-2-21 21:26:30 |只看该作者
实际招式看破系统设定是双方都不能看到最终合,前四合双方争看,每方至少都能看到一回合,最多看到三回合。玩家单挑等级高于电脑3级才能看到二回合,高于5级才能看到三回合。另外,玩家即便同样是仅看到一回合,但该回合位次的不同,决定了难度也不一样。因为最终合双方都不能看且电脑AI招式受到血量支配,即电脑血量低比暴最大输出招式必杀/攻击来搏命,血量高必用防御来保胜。因此如果是看到第四合难度相对低,看到第一合难度最高。实际在高武猛将间的对决中,对玩家而言仅看到第一合除了激活必杀之外,没有实际意义等于是盲压。不过玩家依然可以取胜,除非是实力差距过大的死局。
不为良相(将)定为良医(易)!

使用道具 举报

帖子
118
精华
0
积分
59
金钱
713
荣誉
0
人气
2
评议
0
7#
发表于 2017-2-21 21:27:29 |只看该作者
不行, 電腦看穿部份的, 所以會變, 沒有規律(你不知電腦看穿那張)
最重要不要中瓦解, 一中就2回合輸了
所以首4回合不應用防御, 因為一中瓦解就2回合輸, 無得追的
但不用防御, 不能出必殺, 所以對武力高的無乜機會贏, 這也合理的

使用道具 举报

帖子
272
精华
0
积分
187
金钱
4321
荣誉
5
人气
12
评议
0
8#
发表于 2017-2-21 21:58:37 |只看该作者
没人感觉战场搏杀和平时交友以及登庸较量是两个难度吗?

使用道具 举报

帖子
2921
精华
1
积分
2008
金钱
13849
荣誉
32
人气
265
评议
0
9#
发表于 2017-2-21 22:05:56 |只看该作者
yz01073 发表于 2017-2-21 21:58
没人感觉战场搏杀和平时交友以及登庸较量是两个难度吗?

对战场、暗杀难度高,最难是遇到仇敌玩家的高武、单挑等级7猛将必定看破玩家三招,如果威名带一闪,打起来超刺激。如先单挑阵斩张飞、再和关羽单挑就是这种情况,如果能斩掉这种武将才称得上是真斩人者,比原版有趣多了。
不为良相(将)定为良医(易)!

使用道具 举报

帖子
6994
精华
0
积分
3547
金钱
11070
荣誉
4
人气
96
评议
0

10#
发表于 2017-2-21 23:35:46 |只看该作者
这一代PK把单挑搞的太复杂。

单挑难度高,花的时间多,特别是搞建设打土匪的时候,太浪费时间了。

有时候打个比自己武力低40的都未必打的过,还是喜欢原版的单挑,简单明了。



再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

使用道具 举报

帖子
116
精华
0
积分
58
金钱
1982
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2017-2-21 23:39:32 |只看该作者
楼主好评,解决了窝常年pk失败的难题~

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-24 22:59 , Processed in 0.360419 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到