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[新闻] 有心去救无力回天,动画制作现场走投无路的窘境 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-12-12 23:58:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sony010 于 2016-12-13 00:00 编辑

原帖链接:http://www.acgdoge.net/archives/13393

12 月 2 日的时候庵野秀明代表 Khara 起诉 GAINAX 要求 GAINAX 还清 1 亿日元欠款,之后 GAINAX 也被曝出近几年收入大幅锐减为了维持运营也从原先气派的办公楼搬到了普通的居民公寓中办公,只能感叹 GAINAX 当年的雄风已经不再,但是除了 GAINAX 这样多少自己有点作的公司艰难度日外,其他的动画制作公司的日子也没好过到哪里去,庵野秀明本人在之前的几次媒体采访中都透露了自己想要改变动画制作行业的一些现有结构,但奈何自己是有心去救无力回天动画制作现场现在几乎是走投无路,只能硬着头皮撑下去。

作为一个从大学时代就自主制作动画之后更是在动画行业摸爬滚打将近 30 年的知名动画监督,庵野秀明本人很清楚动画制作者长时间劳动工资低,基本的社会保险都没有的现状,庵野秀明说自己在创立 Khara 之初就意识到要将公司的利润分配到 STAFF 手中,公司赚钱大家有福同享,公司不赚钱大家有难同当,尽量提高回本率,但现在的动画商业模式,动画制作公司赚钱相当的难,虽然近年来有制作版税这样的新体系,但对于做外包工作的动画制作公司来说赚钱依旧很难。

虽然日本媒体也指出了动画制作行业相当的黑心,但现在也是无可奈何,庵野秀明本人也发出过业界还有 5 年寿命这样的论断(虽然之后收回了),根据日本动画制作者演出协会的数据 2009 年日本动画行业一半的从业者年收入不足 100 万日元,在 30 分钟的 TV 新番动画中原画需要 300 卡,中间帧动画需要 3000-4000 张,动画制作者基本上都是通过计件付费的方式进行这些画面基础制作工作,。一般来说原画一张的价格是 3000-4000 日元左右,如果是找外包公司的原画师来做可以压到 2000 日元一张,而中间帧动画的行业价格在 150-200 日元一张,如果无法画的又好又快就根本赚不到钱

新人动画制作者刚入行的时候天天熬夜工作月收入可能都不到 1 万日元,有的需要坚持 2 年才能将自己的月工资提到 10 万日元的水平,但这依旧远远低于其他行业的工资水平,这样残酷的工作环境导致了新人离职率异常的高,半年离职一半新人,1 年离职 7 成新人都是很常见的。庵野秀明对于动画制作者的残酷工作环境认为是行业结构的问题而不是某个具体公司的问题,庵野秀明说现在动画制作给的工资实在是很低,而且也没有利润分配的机制,虽然我想构建利润分配机制,但要改变行业现有结构并不是简单的事。TV 动画和剧场版动画都是出资者才能赚到钱,出资者担负风同时获取所有的利润,例如一部电影票房无论有多少,监督的出场费就是之前商议好固定的,不会有分成。

根据四年前日本政府的资料,TV 动画制作一话赞助商提供 5000 万日元,其中制片方只能拿到其中的 16% 也就是 800 万日元,剩下的 4200 万日元广告商拿 1000 万日元,电视台拿 1200 万日元,剩下 2000 万日元是由要播出动画的各地方电视台拿。而制片方拿到的 800 万日元,先要给主制作商一笔制作保证金,之后还要分给外包公司和编辑公司,然后还要支付声优的出场费,具体的制作者拿不到多少钱也是正常的。

制作公司为了能够获得自己的利润就要指望着 DVD 和 BD 销售,但最近这些动画光盘又很难卖,庵野秀明表示无论是 TV 动画还是剧场版动画,制作都需要大笔的资金,剧场版动画更是以亿为单位募集资金,筹集资金辛苦能够回本更辛苦,在制作委员会的模式中制作公司就靠动画光盘销售来赚钱,但现在很难了。现在日本动画光盘不如以往好卖,有盗版的因素也有现在网络配信兴起的因素,日本年轻人也希望能有一家网站可以看所有的动画,同时动画作品数量过多也是原因之一
根据统计日本 153 年动画制作公司的年平均收入相较于 06 年巅峰时期的 14 亿日元大幅减少,而日本动画在日本国内缺乏吸引新人培育新人的极致,对外依靠海外外包导致日本国内又担心动画产业空心化,可谓是前怕狼后怕虎,山本宽在和冈田斗司夫的对谈中说行业崩溃一次没什么不好,如果现在日本动画制作行业依旧停滞不前没有结构上的突破的话,恐怕真的就只剩下浴火重生这么一条路
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aibuuu + 10 感谢分享~

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沙发
发表于 2016-12-13 00:16:22 |只看该作者
怪不得现在的东西越来越缩水了{:13_427:}

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