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[评测] 更新一加强版前瞻·剑神天赋的大问号,高优先级怎么解读? [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-18 16:58:46 |只看该作者 |倒序浏览
★剑神主角核心天赋重做

很多老玩家反馈,目前剑神加集气的天赋非常鸡肋,特别是在受内伤、冰封等负面状态的影响之后,加成效果极差。

因此剑神天赋机制重新制作。每一个剑法修炼到极,从百分比加成,变成固定数字加成

具体为:
每一个剑法修炼到极,集气速度增加2点。有效数量上限和拳、刀等外功标准主角保持一致,即7个。

注:此天赋具有最高优先级,
1.天赋集气加成部分不受内伤/冰封等任何负面状态的影响
2.天赋集气加成部分是唯一可以帮助角色突破集气硬上限的

PS:目前至尊中集气速度的硬上限是66点,所有NPC也均受此限制,即使在最高难度下





大家看一下高优先级的两条说明
第一点是说加成部分不受内伤/冰封等负面影响,那么假设人物自我集气是20,7剑是达到34,这些负面作用累计降低10集气,只作用在20上,确实和14没关系,34还是变成24了,这高优先级有什么意义?

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沙发
发表于 2016-5-18 17:05:05 |只看该作者
本帖最后由 万里长江 于 2016-5-18 17:06 编辑

我猜是这个样子。比如内伤满是减去70%速度,原本24会变成24*0.3=7.2,现在34速度,其中24是基本速度,10是高优先级加成,原本计算应该是34*0.3=10.2,现在就会变成24*0.3+10=17.2,明显加强

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板凳
发表于 2016-5-18 17:09:46 |只看该作者
万里长江 发表于 2016-5-18 17:05
我猜是这个样子。比如内伤满是减去70%速度,原本24会变成24*0.3=7.2,现在34速度,其中24是基本速度,10是 ...

问题是,电子书上写的很清楚,内伤等负面状态减的集气是具体数字,而不是比例

所以我跟人认为,其实是作者在解释的时候画蛇添足了,原来的+35%,是会受到负面效果影响的,现在直接加14就是加14,没必要特别再说什么高优先级

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地板
发表于 2016-5-18 17:10:48 |只看该作者
据我分析,高优先应该是强制内伤,冰封,中毒减的集气无效,灼热不知道,也就是说,剑神再也不怕狮子和冰封狗了

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发表于 2016-5-18 17:21:56 |只看该作者
最高优先级会不会和能突破集气上限有关?

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发表于 2016-5-18 17:29:08 |只看该作者
kuangyetu 发表于 2016-5-18 17:09
问题是,电子书上写的很清楚,内伤等负面状态减的集气是具体数字,而不是比例

所以我跟人认为,其实是作 ...

那这样子解读。原本24速度,7个剑法加成35%,24*1.35=32.4,或者是24*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05=33.77,内伤满减15,结果为(24-15)*1.35=12.15或者是(24-15)*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05=12.66不知道是那种。现在直接24+14=38,内伤满减15,变成24-15+14=23.


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发表于 2016-5-18 17:31:06 |只看该作者
明天会跟好 发表于 2016-5-18 17:21
最高优先级会不会和能突破集气上限有关?

你看文字分段啊,两个都列在高优先级,你说的是第二个,这个高优先级表述没问题
我问的是第一点,那个感觉是多余的文字,反而让人误解了,直接说一个剑法+2,极限14就好了,其他说的越多,看的人越糊涂

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发表于 2016-5-18 17:43:33 |只看该作者
意思就是 无论你怎么被压制集气,最低集气 7*2=14    也就是说除了封穴外无论你中了什么状态保底14集气。

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发表于 2016-5-18 17:44:44 |只看该作者
本帖最后由 kuangyetu 于 2016-5-18 17:46 编辑
eaoson 发表于 2016-5-18 17:43
意思就是 无论你怎么被压制集气,最低集气 7*2=14    也就是说除了封穴外无论你中了什么状态保底14集气。 ...

这还是几乎没用啊,稍微成型的,也有大概20左右,再怎么负面状态也减不到0

不过你这样说,好歹能说的通了,至少不算是废话了

但是,其实不写也没影响,写了反而让人琢磨半天没看懂

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发表于 2016-5-18 17:47:42 |只看该作者
kuangyetu 发表于 2016-5-18 17:44
这还是几乎没用啊,稍微成型的,也有大概20左右,再怎么负面状态也减不到0

不过你这样说,好歹能说的通了 ...

汗,怎么不理我了。
那这样子解读。
原本24速度,7个剑法加成35%,24*1.35=32.4,或者是24*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05=33.77,
内伤满减15,结果为(24-15)*1.35=12.15或者是(24-15)*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05*1.05=12.66
意思是内伤减速度是高优先,在剑神加5%速度之前结算。






现在直接24+14=38,内伤满减15,变成24-15+14=23,结果就大为不一样了啊

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发表于 2016-5-18 17:51:41 |只看该作者
你理解成为没什么用就是了。
没有你预想的那么美丽。

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发表于 2016-5-18 17:52:19 |只看该作者
万里长江 发表于 2016-5-18 17:47
汗,怎么不理我了。
那这样子解读。
原本24速度,7个剑法加成35%,24*1.35=32.4,或者是24*1 ...

我的意思是,原版35%受影响,谁都知道

新版光一个+14就能看的很明白,再说什么高优先级,很容易让人联想到我楼主的举例

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发表于 2016-5-18 18:48:26 |只看该作者
kuangyetu 发表于 2016-5-18 17:31
你看文字分段啊,两个都列在高优先级,你说的是第二个,这个高优先级表述没问题
我问的是第一点,那个感 ...

可能是方便点吧,s大接连更新两个版本已经很累了,一点文字上的小错误就没必要斤斤计较了,反正大家都挺明白,我还等着你看看新版的罗汉怎么样呢

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发表于 2016-5-18 19:11:04 |只看该作者
本帖最后由 猪王双目 于 2016-5-18 19:12 编辑

应该是7剑保底又14吧。也就是说不论怎么负面,至少14+得集齐。然并卵。

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发表于 2016-5-18 19:17:48 |只看该作者
本帖最后由 7playerbob 于 2016-5-18 19:20 编辑

感觉高优先级在计算时是最低的优先级,就是之前一般的加成全部算完,最后算高优先级加成。高优先级很重要:比如楼主的例子中受到集气减半的影响,本来是(20+14)*50 %,现在是20*50%+14

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发表于 2016-5-18 20:07:17 |只看该作者
楼主明显没经历过满内伤满冰封的蜗牛集气,有+14的集气保底明显快多了。

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发表于 2016-5-18 20:52:47 来自手机 |只看该作者
保底14怎么然并卵了,暴怒起码到42还有出手的可能,以前被打成只有5的集气怒了也是龟速爬,直接右上角了

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发表于 2016-5-18 21:49:29 |只看该作者
星大不是说了么,剑神的这部分集气加成允许突破60+的上限。只有这部分集气,不受灼烧冰封影响,是最高优先级生效的。

所谓的最高优先级就是队友杨过的西狂怒啸那样,也像铁掌那样,一旦触发生效条件,必定生效。

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发表于 2016-5-18 22:48:49 |只看该作者
kuangyetu 发表于 2016-5-18 17:52
我的意思是,原版35%受影响,谁都知道

新版光一个+14就能看的很明白,再说什么高优先级,很容易让人联想 ...

很简单的一个道理,最高优先级就是计算在别的加成之前,比如主运葵花。
基础集气20,7剑14,葵花15%,最高优先就是(20+14)+(20+14)×15%=39.1>20+20×15%+14=37
懂?

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发表于 2016-5-18 22:54:26 |只看该作者
天赋集气加成部分不受内伤/冰封等任何负面状态的影响
天赋集气加成部分是唯一可以帮助角色突破集气硬上限的

就是字面意思,这难很理解?

故事的最后,我们谁也没有回头。

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