注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 2014夏季预览版—2016新年版更新一难度提高总结 ...
查看: 3435|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 2014夏季预览版—2016新年版更新一难度提高总结  关闭 [复制链接]


勤劳之证

帖子
8372
精华
2
积分
6503
金钱
46028
荣誉
174
人气
1770
评议
11
声望
1660

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-4-11 18:08:47 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 insanitywf 于 2016-4-11 18:41 编辑

总结了一下这两年来的各种难度提高。

其实很多改动对于玩家和NPC都有提高,但是NPC在NPC光环的作用下获得的提高更大。

而针对玩家的提高通常是片面的,适用面窄的。

而对于NPC的提高通常是全面的。

(举例说明,如果提高扫地10点集气,那么对于玩家来说,只有在玩畅想扫地的时候才能享受,而玩其他角色的时候都需要面对更困难的挑战)

而有一些改动是双向的,有加强的同时也有削弱。

这里只从玩家的角度,针对各种改动的所带来的难度提高做一个总结。

再次重申,改动很多时候是两面的,有提高也有削弱,这里只总结提高的部分

下面就详细说一说这两年来的改动。

(个人总结,可能不全面)





天书流程部分:


飞狐外传邪线,NPC胡斐生命内力增加。

天龙八部初期剧情战,NPC云中鹤武功修正为原著武功,并增加天赋外功/天赋轻功。叶二娘增加天赋外功。

天龙八部支线凌波战,NPC无崖子先手轻功提高。

射雕英雄传正中邪线,NPC王重阳华山观武后全真剑法威力翻倍(700->1400)。

射雕英雄传邪线,NPC郭靖最终伤害提高20%,并获得加倍解灼烧能力。

射雕英雄传华山绝顶剧情后,NPC欧阳锋获得天外灵蛇杖法,NPC洪七公获得天内九阴神功,且转为阴内。

鹿鼎记完整线,NPC鳌拜天赋调整(杀死1人加1点集气->杀死1人加2点集气)。*一场战斗最多加12点集气

笑傲江湖支线,NPC余沧海增加一个新天赋:松风剑法杀体。

神雕侠侣邪线天书战,增加NPC神雕。

侠客行邪线最终战,NPC石破天触发太玄之轻几率提高,触发时免疫内伤和普通中毒效果。

侠客行邪线最终战,NPC石破天增加了清怒的能力。

侠客行邪线最终战,强制带队友贝海石出战。(拖后腿的)

倚天屠龙记圣火战,提高了NPC圣火三使击中破绽的几率。

倚天屠龙记蝴蝶谷支线,NPC金花婆婆获得天外灵蛇杖法,属性全面提高,获得魅惑能力。

倚天屠龙记正线最终战,难度大幅提高。(单挑谢逊->光明圣火阵三连战)

倚天屠龙记正线最终战,NPC杨逍,范遥增加一个共同的天赋。

倚天屠龙记正线最终战,NPC范遥增加天内混元功,增加称号效果:战斗中每时序增加一点怒气。

倚天屠龙记正线最终战,NPC韦一笑集气增加10点,获得吸血能力,华山观武后天外威力翻倍。(700->1400)

倚天屠龙记正线最终战,NPC殷天正增加了鹰王真气,华山观武后天外威力翻倍。(750->1500)

碧血剑邪线最终战,NPC袁承志基础暴击率大幅提升。



其他NPC:



NPC周伯通最终伤害提高20%,并获得加倍解灼烧能力。

NPC方证增加了易筋真谛的二次判定。(简单来说就是提高了几率)

NPC黄药师增加了装备软猬甲。(注意是装备,不是携带道具,区别在于前者有装备效果且不能偷)

提高了天下无狗的杀气。(代表人物:乔峰,洪七公)

取消了大部分NPC使用内功攻击的能力。(代表人物:李秋水,王重阳)



最终战部分(15大):



鳌拜加入15邪(潇湘子->鳌拜)。

方证加入15正(谭处端->方证)。

范遥加入15正(王处一>范遥)。



其他改动:


降低了流血对NPC的影响。

人物升级固定生命成长(从随机变为最小化)。

六脉神剑修炼条件变为140指,限制了许多人物修炼六脉的资格。

提高了大部分NPC的初始集气位置。

所有NPC天赋内功威力提高200。

难六(传说难度)全部NPC能力全面提高。(包括蜘蛛洞的蜘蛛都加了两点集气)





游戏变难的根本原因?


还是如一开篇所说,很多加强,对于玩家来说只有在玩一两个人物的时候有效。

而对于NPC的加强就是全面的。

比如说给圣火加200威力,这样玩家只有在玩畅想圣火的时候才能提高一点点。(说实话提高都不大)

但是玩其他人的时候,打圣火三使就会更加头疼了。

这只是一个例子。

还有经常有玩家提出给王重阳增加九阴神功这样的建议。

我希望大家提建议的时候能多考虑一下此类因素。

我也希望S大在加强人物的时候能更加全面。

因为一两个人物再强,玩家也不可能重复一遍又一遍的玩,只有增强通用套路,增加适用面更广的玩法,才能更进一步提高游戏的可玩性。

另外加强的时候请务必考虑NPC。这也是本篇文章的主要目的。

已有 5 人评分人气 收起 理由
佶屈聱牙 + 1
三摩地 + 1 狂拽炫酷吊炸天
clytievan + 1 结尾红字必须顶
qingshi0902 + 2 I大辛苦了
漏刀大师(真) + 2 狂拽炫酷吊炸天

总评分: 人气 + 7   查看全部评分


故事的最后,我们谁也没有回头。

使用道具 举报

帖子
1180
精华
0
积分
657
金钱
5404
荣誉
6
人气
74
评议
0
声望
56
沙发
发表于 2016-4-11 18:14:12 |只看该作者
我只想问一句:who can kill my air?!!

使用道具 举报

帖子
92
精华
0
积分
46
金钱
1211
荣誉
0
人气
3
评议
0
板凳
发表于 2016-4-11 18:24:16 |只看该作者
看了突然觉得以前版本有些地方好简单,现在变好难。在被虐中成长。

使用道具 举报

帖子
304
精华
0
积分
225
金钱
2456
荣誉
7
人气
25
评议
0
地板
发表于 2016-4-11 18:24:33 |只看该作者
这就是为什么我不想玩至尊的原因了!基本每次都是NPC整体加强,玩家虽然也获得了加强,但是前提是以SL为基础!

使用道具 举报

喝酒伤身 不喝伤心
至尊江湖工作组【测试】
酒神·狄俄尼索斯
能天使

版主勋章勤劳之证

帖子
8144
精华
0
积分
5513
金钱
49458
荣誉
136
人气
814
评议
7

5#
发表于 2016-4-11 18:28:17 |只看该作者
I大威武   

范瑶加入15正这个差点意思,明教肯定是邪教,虽然在无鸡的猪脚光环之下照耀的正面一些,但是肯定不是啥好人{:13_431:}

使用道具 举报

帖子
72
精华
0
积分
47
金钱
619
荣誉
1
人气
12
评议
0
6#
发表于 2016-4-11 18:28:57 来自手机 |只看该作者
i大,可玩性不等于求虐,我觉得,如果你看了我的《对至尊的一些建议,手机手打申请加精》那个,可能那更叫可玩性,或者乐趣吧。不过你这总结的犀利,我不知道内部数据,所以只知道被虐很苦,你辛苦了,学习了

使用道具 举报

帖子
142
精华
0
积分
71
金钱
1059
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2016-4-11 18:29:14 |只看该作者
至尊小侠 发表于 2016-4-11 18:14
我只想问一句:who can kill my air?!!

什么意思

使用道具 举报

至尊江湖工作组【测试】

帖子
4769
精华
4
积分
5334
金钱
44447
荣誉
203
人气
1191
评议
5
声望
4977
8#
发表于 2016-4-11 18:30:10 |只看该作者
还有暴怒时的3倍集气,虽然我方也享受这一条,但这条对NPC更为有利,我方在暴怒时经常伴随各种异常状态导致怒了也有起不来的可能,而现在,怒了的NPC几乎没有起不来的,全是疯狗一般的速度就窜出来了。

使用道具 举报

帖子
445
精华
0
积分
223
金钱
4213
荣誉
0
人气
2
评议
0
9#
发表于 2016-4-11 18:37:24 |只看该作者
这些都是福利啊,要不然怎么那么多人天天要更新

使用道具 举报

帖子
1180
精华
0
积分
615
金钱
2125
荣誉
2
人气
42
评议
0
10#
发表于 2016-4-11 18:39:41 来自手机 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-5396425-1-20.html
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5543964&extra=page%3D31%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D5472%26typeid%3D5472
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5472675&extra=page%3D35%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D5472%26typeid%3D5472
已有 1 人评分金钱 收起 理由
insanitywf + 1 考古学家

总评分: 金钱 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

至尊江湖工作组【测试】

帖子
4769
精华
4
积分
5334
金钱
44447
荣誉
203
人气
1191
评议
5
声望
4977
11#
发表于 2016-4-11 18:45:08 |只看该作者
佶屈聱牙 发表于 2016-4-11 18:39
http://game.ali213.net/thread-5396425-1-20.html
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid= ...

第一个贴子看得我笑死了,哈哈,那时我还没开始玩至尊。

中间以S大的回复为分界线,前面的人和后面的人说话截然不同。

使用道具 举报

帖子
1180
精华
0
积分
615
金钱
2125
荣誉
2
人气
42
评议
0
12#
发表于 2016-4-11 18:55:38 |只看该作者
qingshi0902 发表于 2016-4-11 18:45
第一个贴子看得我笑死了,哈哈,那时我还没开始玩至尊。

中间以S大的回复为分界线,前面的人和后面的人 ...


使用道具 举报

帖子
69
精华
0
积分
35
金钱
899
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2016-4-11 19:03:30 |只看该作者
I大的教诲都不听 还想玩至尊 简直自寻死路!!!

使用道具 举报

帖子
134
精华
0
积分
98
金钱
4175
荣誉
3
人气
8
评议
0
14#
发表于 2016-4-11 19:17:28 |只看该作者
I大的教诲都不听 还想玩至尊 简直自寻死路!!!

使用道具 举报

帖子
579
精华
0
积分
373
金钱
5796
荣誉
8
人气
39
评议
0
声望
309
15#
发表于 2016-4-11 19:30:17 |只看该作者
最后一句才是重点

使用道具 举报

帖子
387
精华
0
积分
194
金钱
2725
荣誉
0
人气
8
评议
0
16#
发表于 2016-4-11 21:28:58 来自手机 |只看该作者
支持

使用道具 举报

帖子
1070
精华
0
积分
598
金钱
11457
荣誉
6
人气
25
评议
0
声望
5475
17#
发表于 2016-4-11 21:40:24 |只看该作者
原来有这么多细节。。。。难怪打起来觉得越来越难了,还以为是水平下降了

I大辛苦了!

使用道具 举报

帖子
1622
精华
0
积分
1047
金钱
7702
荣誉
22
人气
159
评议
0
18#
发表于 2016-4-11 21:49:11 |只看该作者
早就说了不要给NPC乱加天赋,尤其三丰、独孤、老王那样的本身就变态的NPC

使用道具 举报

家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
游侠元勋版主
至尊江湖工作组【组长】

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章白金会员勋章精华勋章荣誉勋章高级荣誉勋章勤劳之证2015年杰出版主勋章

帖子
2636
精华
11
积分
9404
金钱
183790
荣誉
541
人气
4761
评议
53
声望
103021
19#
发表于 2016-4-11 22:24:55 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2016-4-11 23:01 编辑

感谢各位热心同学的参与,不过本帖有一些片面和误导之处,锁还是要锁的。

我知道本帖里绝大多数朋友都是出于善意,但有时游戏制作并不是那么简单的,

正所谓“众口难调”
很多时候,玩家间的建议往往都是互相矛盾、甚至是互相抵触的

其实如何兼顾新玩家、老玩家的游戏体验,
如何兼顾休闲玩家和骨灰玩家的需求,
往往是一件很困难的事情


即使是老玩家之间,也常常对同一个问题的看法有所不同
所以满足每一个人的每一个建议,应该说是不可能的

很多时候,就算是我自己的想法,也常常会在听取玩家反馈后否掉
(几年来这样的例子很多。随手举个栗子,如小无相功的改动,本来在2016新年版里都已经实装了(修炼不再调和),在看到一些玩家反馈后,又改了回去。最近又拿出一个新的方案,待听取大家反馈后再决定。)

也许我们做的还远不够好,但我们确实多年来一直在努力,一直都坚持在对游戏进行更新和改进。我相信真正有心的朋友不难看到这一点。


在如今普遍快餐化的游戏环境下,做一款能够常青的游戏,非常非常的不容易。特别是单机游戏。

还望各位朋友能够予以理解、包容和体谅~~

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-13 10:16 , Processed in 1.037943 second(s), 57 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到