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[建议] 玩了新至尊江湖十几遍,发现要改版了,给点建议 [复制链接]

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发表于 2016-4-7 00:16:26 |只看该作者 |倒序浏览
1. 鹿鼎记整个剧情过于鸡肋。后期找经书纯属浪费时间(云南和那么山寨灵鹫宫到底算啥东东)。建议要么简化(去掉那些个无聊部分),要么完善。
2. 无论是雪山飞狐还是鹿鼎记,最终的雪怪都打得我恶心到吐。皮粗肉厚,打半天不死。建议削减hp或者个数,如果要难度,增加其攻击力即可。
3. 强烈要求开局增加一个选项,无镜像。镜像是整个游戏最无聊的东西之一。本身就是个bug,还非要搞得变成一种福利,一群人还为之叫好。反正我是恶心到不行了。有了这个选项,镜像变成啥都行,随便你青松,慧聪,甚至4神都没关系。
4. 钟灵的灵貂,偷东西实在太慢了,一个就一个,还不是100%成功。唯一一个偷盗技能(除非朱聪开局),搞这么猥琐有意思么。
5. 内功和武功没有关联性,绝对是败笔。九阴神功就不能增加九阴白骨爪威力么?易筋经就对提升九剑没帮助么? 最最起码,紫霞神功对于华山派的剑法没提升?你可以不增加威力,至少来点特效,破防,必连,杀内,封穴都行。
6. 整个游戏最大的亮点,就是可以畅想江湖。但是一大堆龙套人物,基本就是摆设,你放那里就放吧。但是既然都叫做畅想了,凭啥资质还不可以自定义。有多少人看到鸠摩智,张无忌的资质,哭晕在厕所的?想的挺美好,一规划,发现资质就是个坑。
7。撇开畅想,我个人最希望的是支持自定义主角。自定义主角的前提,是人物技能封号全部标签单元化。比如,妙手空空,就多个偷盗技能。内力无双,就内力上限不受资质限制。妙手回春,自然就是医生的技能。公公一族,自然就是免疫自宫惩罚。然后对技能分级。比如分三个等级,越强高等级越暴力,对应点数分别为1,2,3点。 然后自定义主角可以自选技能,只要总点数不超过若干点即可。还可以搞点特殊化,比如自定义点数<=3, 对应一阶人物,可以学习风林,苍龙诀等。目测此举,可玩性立刻爆棚。




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发表于 2016-4-7 00:26:23 |只看该作者
鹿鼎记最喜欢双儿,但双儿一开始就得到了,唉。

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发表于 2016-4-7 00:40:55 |只看该作者
双脚赞成。
我给钟灵的建议是,增加一个灵宠技能。耗费20点体力,200内力。指定在场任一敌人降低10%攻防,每60时序增加20点中毒10点流血5点怒气并损失一件物品。
撸主的第五条内容是重中之重。。内功需要大改。还有轻功需要空一回合,非天赋消耗太大,利用效率太低了。

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发表于 2016-4-7 00:41:55 |只看该作者
1.支持,期待完善。
2.可有可无。因为可以合击过。
3.改变镜像工作量超大。镜像让人纠结也会乐趣之一。
4.支持增加偷东西成功率,变成出招式必成功也好。
5.内功加力不就增强气功威力等等吗?
6.的确还有不少白板,但是在逐渐完善,长城非一日建成。
7.无敌无卡点无纠结一次性玩法。
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至尊江湖工作组【测试】

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发表于 2016-4-7 05:52:22 |只看该作者
V鱼生 发表于 2016-4-7 00:41
1.支持,期待完善。
2.可有可无。因为可以合击过。
3.改变镜像工作量超大。镜像让人纠结也会乐趣之一。

层主说得好
自见不明,自是不彰,自伐无功,自矜不长

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发表于 2016-4-7 08:28:48 |只看该作者
我就说说第五条吧,说武功没有关联性太绝对了。九阴和白骨爪会出神爪和魔爪,这加强的还不够么;紫霞神功对剑系武功不是会出剑气么?紫霞神功又不是针对华山派的武功才有的,人家华山的前身还是全真呢。易经也有般若掌和达摩掌。吐槽可以,语言措辞请婉转些。人家辛苦做游戏让你免费玩,没有深入了解就乱喷是不对的。

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发表于 2016-4-7 08:29:16 |只看该作者
从这些建议来看,LZ最多也就开过两三把吧。。玩过几十把的人怎么还会抱怨雪人。。。

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发表于 2016-4-7 08:30:28 |只看该作者
lkjhlkjhg 发表于 2016-4-7 08:29
从这些建议来看,LZ最多也就开过两三把吧。。玩过几十把的人怎么还会抱怨雪人。。。 ...

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发表于 2016-4-7 08:48:40 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 gaily123 于 2016-4-7 09:06 编辑
nilei1987 发表于 2016-4-7 08:28
我就说说第五条吧,说武功没有关联性太绝对了。九阴和白骨爪会出神爪和魔爪,这加强的还不够么;紫霞神功对 ...


你不觉得这游戏很枯燥。。 玩几遍了以后规划都大同小异,至少一个武功最少有三个分支选吧,剑就独孤,拳就黯然 降龙 考虑武功内耗当然不可能用这个输出 刀就胡刀 系数差的用火焰。 指就六脉。。。总而言之就是太单一,实在是无聊,如果说这也算批评 那别想有什么进步 也就是慢性死亡了。。

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发表于 2016-4-7 09:22:59 |只看该作者
lkjhlkjhg 发表于 2016-4-7 08:29
从这些建议来看,LZ最多也就开过两三把吧。。玩过几十把的人怎么还会抱怨雪人。。。 ...

这里面一些个战斗纯属无聊浪费时间。
雪人是一个,还有那个天龙的聚贤庄,直接来一把最多的一批就可以了。

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发表于 2016-4-7 12:12:20 |只看该作者
玩过十几遍还能说出这种话,一看就是资质很低,内力上限又很低的货色

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发表于 2016-4-7 12:32:40 |只看该作者
copyboy 发表于 2016-4-7 09:22
这里面一些个战斗纯属无聊浪费时间。
雪人是一个,还有那个天龙的聚贤庄,直接来一把最多的一批就可以了 ...

天龙正线那堆杂碎真心只是浪费时间,没挑战性没奖励,打那么多杂碎没什么用,再来十倍的杂碎一样经不起帮主的三叠浪。
雪上飞狐的雪人还是有存在意义,里面奖励挺丰富,考前期那些废物队友打起来还是有挑战
鹿鼎记的雪人比较蛋疼,没挑战性没奖励

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发表于 2016-4-7 12:45:45 |只看该作者
1.当初鹿鼎都嫌单调,星大丰富了,结果还是有人说。永远不可能满足所有人。
2.雪怪这个问题我感觉根本不是问题,除非你很着急拿书,可是作者的本意就是不让你太轻易拿到,不然全都做成文字游戏,直接通关不更好,前期队友稍微成型,过雪怪还算轻松吧,有的时候半自动都过了啊..
3.我个人也挺讨厌镜像,镜像的唯一好处可能就是有时候能压级致使路线简单点。可是还是很讨厌,搞得有的角色都不太想玩,而打镜像的福利吧...我个人比较无感
5.这个没啥好说的...什么游戏都会有吐槽几率这个问题...改不改的没所谓
6.关联性我真的觉得应该多些,可以大大丰富游戏性,至尊前身S不就是各种关联性吗..不过平衡性确实是需要考虑权衡的,但是真的很建议加多点。
7.星大说了会考虑这个问题,貌似从狐狸和教主开始?
8.这个还是再说吧,工程之浩大..况且作者也没考虑这个层面吧,畅想的坑都不知道什么时候能填完。
9.你会发现没有4

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发表于 2016-4-7 12:55:42 |只看该作者
首先呢,关于鹿鼎记,确实全程有点长,那几本书的找法确实没什么意义。 然后中间的剧情太短了有点,最后的雪山倒是无所谓。 其次呢,内功武功关联这个问题,可以多多少少的增加几个例如达摩掌这样的武功,甚至比如 Y JJ+ 燃木刀法(都是出自少林) 九阴+玄冥神掌/修罗刀(阴系外功) 九阳 + 铁掌/天山6阳(阳系外功) 这种组合,增加灼烧封穴之类的效果,或者增加伤害指数等等,这样游戏武功的组合性更强,不至于到了后期,输出就那么几个外功来回转悠,什么9贱啊,戳瞎眼啊,动物掌啊,等等。 关于天正这个吧, 喽啰也是人啊,S大大也是支持原著效果。 去掉喽啰怎么彰显神级角色的牛逼呢。 给你一堆4神级别的喽啰,还玩个刀,全程通关动不动3,4个星期, 这游戏还咋玩,不打的你大小便失禁,内分泌失调,然后让你弃档就开心了是不。 S大大为了这个游戏已经呕心沥血了, 就别再拿个人的情绪去贬低S大大的心血了。 谢谢。

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gaily123 发表于 2016-4-7 08:48
你不觉得这游戏很枯燥。。 玩几遍了以后规划都大同小异,至少一个武功最少有三个分支选吧,剑就独孤,拳 ...

武学多样性不够哎╮(╯▽╰)╭获取线路也不够自由,还是需要继续扩展剧情~\(≧▽≦)/~啦啦啦

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