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[讨论] 战国立志传比起313可玩性差远了 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-3-26 19:28:46 |只看该作者 |倒序浏览
战国立志,就只能玩玩前期,中期就不用完了。前期当家臣发展自己的领地,玩一玩内政。当了城代,可以发展一个城市的内政,但是不能出兵。当了城主就可以从自己才城出兵了,等自己打下的城多了,势力稍稍扩大一点。比如玩北条家,女武将成田甲斐。帮北条家统一了关东地区,立马就是军团长了,这时候内政基本可以不用完了,全部委任就好。然后就是开始各种平推。立志传的战斗做得太差,小地图基本就那几样,没什么区别。
虽然攻城战胜利条件是必须拿下天守,天守相当于313里面的本阵。
而且战斗设置也不太合理,全灭对方部队,对方都没士兵了。去攻打城门,自己还要损失兵力,这实在不复活逻辑啊。攻打一座没有任何敌人的城市,自己的士兵会减少,这怎么也说不通。
还是313好玩,虽然313内政简单了点,但是战斗做得很好。比起战国立志传,还是313好玩得多。

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沙发
发表于 2016-3-26 19:30:37 |只看该作者
看看这次的总结报告

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板凳
发表于 2016-3-26 20:27:10 |只看该作者
{:13_431:}立志传种田才是重点,对于吾辈来说如何才能让建筑达到6级远比攻城略地更重要。

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地板
发表于 2016-3-26 20:52:06 |只看该作者
立志传玩各种种田。

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发表于 2016-3-26 20:54:46 |只看该作者
三国志不一样是到了后期就无聊了么?而且每一代都是这样

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发表于 2016-3-26 22:29:07 |只看该作者
看论坛帖子一下说立志传好玩,一下又说不好玩,搞的我好乱

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正六位下 左馬助

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发表于 2016-3-26 22:45:30 |只看该作者
玩过好多代三国野望太阁的我,很简单就发现:所谓神作三国13,只不过是拿三个游戏里历代的各种东西一起糅合在一起罢了,创新点几乎找不到。

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发表于 2016-3-26 23:34:26 |只看该作者
Forbes 发表于 2016-3-26 22:45
玩过好多代三国野望太阁的我,很简单就发现:所谓神作三国13,只不过是拿三个游戏里历代的各种东西一起糅合 ...

广告语就是集大成的20周年作品  朋友圈不是创新?

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