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[讨论] AI与AI之间的战斗,应该和玩家指挥与AI之间的战斗完全不同 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-3-14 09:34:14 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 就是路过 于 2016-3-14 09:35 编辑

比如攻打虎牢关、潼关这些关卡。如果这些关卡没有敌军的军势。只能让AI打,玩家不能指挥。AI打关的速度取决于AI的总兵力。比如我从天水出兵打袁绍的弘农,我出了2W兵力。那个潼关是袁绍的,可是袁绍就是不派兵来潼关。他把部队都派到了离潼关非常非常近的一个部落湖。就是不来潼关。
因为是每个关卡和部落都有一个默认归属都市。AI出城野战只会在自己城市归属的部落和关卡进军。
虽然潼关被袁绍占领了。如果有一个势力统一了全国,潼关是默认归属长安的。大概潼关不是弘农默认归属的关卡吧,所以袁绍不派兵来潼关。

只能让AI慢慢打潼关,没想到打这么一个潼关,AI居然打了100多天。袁绍后方的大军早已经集结到了湖。这么好的战机,被AI白白给糟蹋了。

我重新读档,派出了两个军势。一个军势2W人,一个军势6W人。到了潼关,我发现AI攻潼关的速度比起刚才快了很多,20多天就把潼关打下来了。然后我把那6W人的军势解散了。
还有我发现AI打潼关,一兵一卒都没有少过。如果玩家在没有敌方军势的时候,也可以指挥攻打潼关,应该是无法保证一兵一卒都不少的。因为潼关城墙上有投石和连弩。玩家经过城门,部队必须被投石和连弩碰到一下。再怎么说也会掉一点点兵力。但是AI打潼关居然一点兵力都没掉。

这说明AI攻城有隐藏效果,只要AI把城门破坏掉,且城市内又没有迎击的部队,这座城就会被占领。而且AI就算什么也不做,一直待在攻城方本营,城门的耐久也会减少,耐久减少的速度取决于AI攻城的总兵力。
因为攻打潼关的时候,那两个军势我是一个攻城兵器都没有出过。不按照上面的推测,无法解释AI打潼关,没有少过一兵一卒。

AI和AI之间战斗,AI应该不会打团战。而且应该是一对一地SOLO。攻打河内,在黄河有一场水战,我有4W兵力,袁绍有3W兵力。我懒得指挥水战,就让AI打。袁绍的3W兵都被灭了,我还剩12000人。继续攻打河内城,一进入指挥发现。先前没有水战的时候,每队我编制的是4000人,现在每队几乎是均匀的变成了1200人。

有时候,自己先不指挥,中途再指挥进去,我无一例外地发现,我方的AI和敌方的AI之前都应该是一对一地在SOLO。我有十只部队,敌人有6只部队。我中途插进去指挥,才发现我的本阵里面有4只部队在看戏。城墙上敌方有四只部队在四个不同的敌方和我方的四只部队在交战,都是一对一地在打。敌方另外两只部队也在城里的敌方本阵里面看戏。


这就很容易解释了,为什么AI和AI之间战斗,不管AI的军势有几只部队,总是兵力数占了很大有优势的一方通常是胜利的了。

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沙发
发表于 2016-3-14 09:39:34 |只看该作者
AI对战,只能这样算了。没办法

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发表于 2016-3-14 10:26:41 |只看该作者
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