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[讨论] 多兵种混编时的大地图行军速度 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-3-1 00:05:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 iorikyo7316 于 2016-3-1 00:38 编辑

首先,纯骑兵肯定比纯枪、弓走的快,同等距离下也基本符合兵种速度的75:50,即所需时间为2:3。

将领的神速无效,重臣特性有效,有豪胆猛进(+10%速,-5%防)和慎重坚守(+10%防,-5%速)。
但发现一个叠加BUG:同时受到这两个特性的影响时,会变为防御不变,速度-5%,而不是两者相加得到各+5%。

暂时没发现地形起伏的影响,主要就是那个线路的长短。而且两城间来回时间总是一样,不会有上山难、下山快的问题。

混编时,发现奇怪现象。正常是由最慢的决定,即9队骑兵+1队枪兵也仍然是枪兵的速度。
但如果受到猛进、坚守的影响时,发现会以顶部的那只部队决定速度,即是最早编制的那队,也不是主将之类。这基本可以认为是BUG,但不知道是我一个人的还是大家都有。

如上图,右侧那个城池太守为祝融,特性猛进,往左边走时哪怕混编也是按骑兵的速度。而左侧城没有任何特性加权,混编时为枪兵的速度。
以后可以考虑后方出兵时随便找个垃圾带个骑兵当火车头……

另外,初步认为大地图的返回时间等同于出门的时间,即派兵走30天解散,回到家也要30天。而那个加快回家的内政特性似乎是减少20%的时间。
哪怕混编军势出门30天,回到家也还是30天,不会有骑兵先到家的情况。同样的出门时间,骑兵可能比枪兵走得远,但到家时间相同。
有猛进时,来回时间仍然相同。
没有测试死回城的情况。





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沙发
发表于 2016-3-1 00:10:29 |只看该作者
感谢楼主分享测试结果

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吴 儒林校尉

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发表于 2016-3-1 00:17:23 |只看该作者
1重臣特性 2队长 神速   混编是按队长是什么部队来算的 和其他没关系

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发表于 2016-3-1 00:26:52 |只看该作者
黯月無花 发表于 2016-3-1 00:17
1重臣特性 2队长 神速   混编是按队长是什么部队来算的 和其他没关系

肯定不是队长责任制。我找垃圾的白板武将跟项羽那种大牛分别出兵,并不会影响到达时间。

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发表于 2016-3-1 01:16:29 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 vision_van 于 2016-3-1 01:17 编辑

好像就是按军团长的兵种计算。然后走水路居然不按船只速度来算,我也是只能呵呵哒。其实以前就有详细的帖子了,你搜一搜就找到了。

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发表于 2016-3-1 06:41:52 |只看该作者
有改重臣特性数据的方法么?
电脑型号        神舟 EHD4 笔记本电脑
操作系统        Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
       
处理器        英特尔 Core i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
主板        神舟 EHD4 (英特尔 HM65 芯片组)
内存        8 GB ( 晶芯 DDR3 1333MHz )
主硬盘        东芝 MK5059GSXP ( 500 GB / 5400 转/分 )
显卡        ATI Radeon HD 6770M  ( 1 GB / 精英 )
显示器        友达 AUO303C ( 14 英寸 )
光驱        东芝-三星 CDDVDW SN-208BB DVD刻录机
声卡        瑞昱 ALC269 @ 英特尔 6 Series Chipset 高保真音频
网卡        瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 精英

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发表于 2016-3-1 07:57:13 |只看该作者
我只想吐槽水路买的楼船算是白买了

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2016-3-1 08:55:28 |只看该作者
这个测试很好~         
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2016-3-5 18:28:18 |只看该作者
刚试验了下1.041,发现这个由猛进/慎守状态下,由顶头部队决定全军速度的BUG仍然存在。

可惜发帖那么多天也没有热心玩家一起测试下:到底是我存档坏了,还是大家都如此

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无当飞军

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发表于 2016-3-5 20:24:31 |只看该作者
我就是喜欢顶这种有内涵的帖子了

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