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[讨论] 大家希望PK版修正的bug有哪些? [复制链接]

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发表于 2016-2-21 23:05:59 |只看该作者 |倒序浏览
  每一次升级档,都要弥补一些游戏不合理漏洞,虽然在战术上可玩性还没有11高,但能看出暗荣在后续升级中起码听取了部分玩家建议。游戏也趋于合理化改变。到PK版横空出世希望真的成为三国系列巅峰之作!楼主我对此满怀期望。那么大家对最终版希望得到哪些改变呢?楼主我先谈谈自己认为的一些瑕疵。
1、游戏节奏:感觉有点太快。史实剧情模式下出现的剧情总是影响势力范围变化。本来是想看剧情的,但是剧情一开,慢慢的就从这个城移动到那个城,仗都不用打,势力都市变来变去。希望能像11那样改进,剧情发生,但势力变化靠自己去攻略变化,到了年限达不到史实要求,则剧情不再发生。
2、运粮援兵问题:这个简直太不真实了吧?瞬移,那那些山川地形不就全是摆设?历史题材军事策略游戏,古代也没有高科技,让我们体验下啥叫易守难攻,蜀道难,难于上青天感觉好么?援兵也太假了吧?隔大半个中国跑来帮忙打架?真是漂洋过海来干你的节奏么?
3、武将四维成长过快:不要跟我说有修改器,明明游戏自身开发能解决的问题,为何要靠民间大神出手?用修改器本身破坏游戏平衡性,再说PK版本身就是一个修改器,能设置个关闭武将能力成长按钮或者增长值设置个上限值,比如10点。打一会是个人都能当麒麟儿五虎上将。何来人才档次问题?
4、名将战法效果根本不明显:设置那么多吓人的特技名字,又什么军神,万人敌,天下无双,国士无双等等,实际效果没有放把火好使,真是“火计天下一”么?能不能搞出点特色?效果明显一下,个性明显一下。
5、嘴炮bug。这个不多说,既然是一种游戏模式,你觉得是bug可以不用。但是不修复留在那里我就觉得难受(原谅我强迫症严重)。用了就怕上瘾,导致游戏性降低。
6、兵种匮乏,克制不明显。强烈建议加入水军。你让刘表和孙家情何以堪?才三个兵种。另外我觉得兵种相克根本不明显。这点我相信PK版是肯定会加强,但是新兵种就不一定了。
7、角色模式下可玩内容几乎是无,内容空洞的要死,除了访问拉好感度,还有啥别的么?就是个商人搬大米。。。。既然做角色扮演,不加点随机事件丰富内容有啥意思?而我个人更倾向于11的君主制。主要原因还是AI太低让人不放心,总是会做出一些愚蠢指令和举动。如果能君主和角色扮演二合一就好了。选君主就成11那种事必躬亲模式,势力全操纵,调兵遣将。不想操心就玩角色扮演,每天做完指令就泡妞奇遇。这多好。
8、我最希望强烈改变一点!绿帽子问题!我不是蔑视女性权利的人,但是这游戏毕竟妹子玩家是少数。再一点,无论是中国还是日本,在封建社会一直都是男权主导,妇女地位低下,即使有改嫁,也没有一女同侍多夫吧?又他喵的不是青楼女子,古代青楼女子也都是才女,卖艺不卖身。你这设定。。。。古代男人三妻四妾正常,可哪有女人好几个老爷们的?难道暗荣程序员测试时候看着自己老婆给自己戴绿帽子感觉很爽,还是已经麻木了?虽然有VAN大修改器可以更改配偶栏,但是PK 版可不可以自己改下这设置?男武将配偶栏三个,女武将只一个?另外可否加入日常夫妻生活交流系统?闲来无事可以回家和妻子交流,产生一下角色扮演剧情时间,比如说要物品之类的。还有培养孩子系统。如果和家人长时间不交流妻子会闹别扭,需要特定物品哄,否则影响絆的效果。
  暂时想到这么多,希望大家发现其他不合理地方可以补充,总之大家心意是一致的,希望13PK也成为巅峰经典!而我决定在13PK终极版出来之前回归11,毕竟11PK是最完善最平衡的吧,目前来看

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