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[讨论] 粮食输送的设置方案 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-8 03:28:15 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
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沙发
发表于 2016-2-8 03:33:53 来自手机 |只看该作者
2 应该按照运输兵力决定损耗,兵多损耗多,兵少被劫等不到援军。

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板凳
发表于 2016-2-8 03:42:25 来自手机 |只看该作者
2 应该按照运输兵力决定损耗,兵多损耗多,兵少被劫等不到援军。

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发表于 2016-2-8 03:49:03 |只看该作者
其实这样设置程序上并不难,问题是光荣伺候不起各种大爷,你觉得粮食输送这样很合理,到时候跳出来一大堆人说:“运个粮食还这么麻烦SX光荣做垃圾游戏老子不玩了”
现在这样瞬间传送的法子是最少挨骂能被最多人接受的法子,哪怕它再不合理。

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发表于 2016-2-8 03:49:16 来自手机 |只看该作者
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发表于 2016-2-8 03:52:44 来自手机 |只看该作者
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发表于 2016-2-8 14:45:29 |只看该作者
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发表于 2016-2-8 15:39:44 |只看该作者
喵咪咪,不能运军队就已经有很多骂声了,再加上运粮,这游戏就没法玩了。。。
游戏性的主要体现在战斗,所以军队要自己调动,大家感受下运筹帷幄就好,而且虽然游戏节奏不慢,但大地图的战斗节奏是不快的,看看那些惨不忍睹的都督,调兵遣将就够麻烦了,再有个后勤这东西谁还受得了。。。钱粮这些无需太过在意。。。

最爱Hina!

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发表于 2016-2-8 17:02:46 |只看该作者
引入小路,只允许五千以下士兵行军,用于截粮——小路5000人太多了 最多500 不然就要用来攻城了

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游侠之星

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发表于 2016-2-15 08:15:59 |只看该作者
运粮运粮

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发表于 2016-2-15 12:22:40 |只看该作者
可玩性和繁琐有时很难界定衡量。有些玩点看上去很美,实际玩起来却繁琐的想掀桌。

就san13目前这个手动调配钱粮系统,我倒希望它干脆做成全局钱粮,简洁爽快。

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发表于 2016-2-15 12:41:39 |只看该作者
lliihhaaoo2 发表于 2016-2-15 12:22
可玩性和繁琐有时很难界定衡量。有些玩点看上去很美,实际玩起来却繁琐的想掀桌。

就san13目前这个手动调 ...

其实313的粮食系统就是基本参照信长14的,只不过信长14是全国粮草统一管理,313分成了各个城,但是因为每个城瞬间转移,这个跟信长14的全国粮草统一管理其实是没有区别的

唯一的区别,就在于,313多了这么一个粮草分摊到各个城,可以实现攻下一个城夺取这个城市的粮草的功能,而信长14的全国统一粮草是不能被夺取的。


目前来看,我同意你的说法,还不如像信长14一样全国统一粮草呢

因为这个夺取粮草完全是给玩家服务的,电脑根本不会快破城的时候把粮转走。。。

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发表于 2016-2-15 12:43:51 |只看该作者
粮食还用运?重新分配一下就ok了

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发表于 2016-2-15 15:49:49 |只看该作者
不要运粮, 太麻烦了, 只要设置分配粮食不是秒达而且有损耗即可.

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