这代最大的亮点就在于好感度-绊。的确做的比较有意思,我经常追着牛人或者妹子或者在城里守株待兔帮忙做任务来提升好感,而且拜师学习这方面也做的很到位,不光加4维加特技还有几率学到老师的战技。只要有耐心和时间就可以培养出超神的人来。绊高了可以影响到内政 单挑 等各个方面。 然而这个最大的亮点偏偏被游戏自己给弄残了:
1.弄好感需要大量的时间/钱,在野基本没戏 光80好感那个几千元的宝物你都买不起。碰到有些不怎么在城里做任务的一开始弄不好就要送礼。但是AI不给你那么多时间 开252才10年不到刘备就占了2/3地图了 剩下孙坚和吕布占了地图,好吧还真成三国了。在这几年里我一边仕官被牵的到处跑 一边追妹子 都么来得及追满3个,蛋疼. 2.绊到达很高以后反而没有很明显的作用:结婚有用么?我是没看出来 跟妹子结婚后 想笼络她都会挨骂;游戏里几年过去也没见过有什么互动(还不如三国10)。号称起兵的时候和你有绊的人会来帮你。。。然而综合第1点 等你千辛万苦和几个人关系打好了 接着你就准备单城挑战拥有一半地图的霸主吧。我是见了通信兵跟我说:XX派了30W+部队朝XX进攻了 后直接回开始界面了弃档
总的来说 这代的好感度方面和武将养成方面其实做的还蛮复杂的 对于让喜欢培养武将的玩家来说很有吸引力,然而这些亮点却被游戏AI这种快速扩张的节奏给毁了。而且很多方面感觉还是偷懒了,比如绊高了以后也没见有什么特殊情节(还是说没来得及出情节已经大势已定了?)。也许在威力加强版会补上。。
顺便再吐槽一下这代的AI。。大哥别杀我 我投降行不行。。。一旦我方势力被灭了 基本主角就直接被处决,哪怕你连个重臣都不是 连个选项都没。。好歹三国7 8 10 都有选择让你投降的。。不要那么凶残啊。而且感觉城要落了 我连忙逃到别家势力的城里 居然城破以后也会被处决。。。弄的我现在感觉情况不对只要直接下野保命了。。。
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