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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 总觉得玩这游戏已忘初衷
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[讨论] 总觉得玩这游戏已忘初衷 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-10-11 20:25:45 |只看该作者 |倒序浏览
玩金书已好多年,实在佩服慕容把一个127M的金庸群侠传做成如此大型又好玩的游戏,各自几个版本,最新版本准备再通时,忽然觉得玩这游戏,大量时间耗费在看攻略,规划路线,如何走如何洗武功才能玩到最强,而已经失去了仗剑傲游江湖的感觉,而是一切按着既定规划好的路线去玩,忽然觉得……不是在玩游戏,而是被游戏给玩了……

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沙发
发表于 2015-10-11 20:28:00 |只看该作者
{:13_580:}剧情+养成,蛮好

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板凳
发表于 2015-10-11 20:36:33 |只看该作者
现在没电子书确实很难玩啊  很多剧情的前置条件不查电子书还真搞不清楚

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地板
发表于 2015-10-11 20:37:34 |只看该作者
走江湖想爽的还是打ARPG,看看YY小说。被虐才是真实的江湖~~

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5#
发表于 2015-10-11 20:41:14 |只看该作者
负资产制定 发表于 2015-10-11 20:37
走江湖想爽的还是打ARPG,看看YY小说。被虐才是真实的江湖~~

其实被虐都不是问题,因为武功格子的限制,导致洗武功都要异常小心,试过一个晚上准备开始玩,结果看电子书纠结路线,整整花了4个小时……

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发表于 2015-10-11 20:52:39 |只看该作者
所以还是玩更低的难度吧,大部分玩家都是为了体验或者剧情玩的,而不是为了挑战。
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
九龙夺珠,下卿、魏国司马、韩国公,食临屯、真番二郡,徐倩容,97统97武突击飞射斗舰

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7#
发表于 2015-10-11 21:01:39 来自手机 |只看该作者
狐狸靠着兴趣和热情开发的个人作品,里面肯定包含了作者本人的好恶和理解,最大化自己的游戏个性,不可能像众多商业游戏一样过分照顾玩家的游戏体验和游戏情怀。
一款个人作品能拥有如此丰富的游戏元素和饱满的剧情架构已经难能可贵了。rpg游戏市场过去也有很多如博德之门、冰风谷、异域镇魂曲这样有着明显制作者个人印记,缺乏“亲和力”的作品。这些游戏无一例外是系统复杂,故事庞大,支线繁多,并且充满了制作组的各种恶趣味和为玩家设置的层层挑战。但这样的游戏却也如现今的商业游戏大作一样,并不缺少大批的爱好者。
其实道理很简单,玩家对于游戏乐趣的认知不同。你可以享受轻松惬意的游戏过程,体验一人无双,痛快砍杀的游戏快感;同时也应该理解很多玩家就是喜爱这种百转纠结的剧情,复杂小心的规划和不停摸索的游戏方式。无所谓孰对孰错,孰高孰低。
引用文秀妹子的话,“我知道都是很好很好的,但是我偏不喜欢”

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发表于 2015-10-11 21:09:10 |只看该作者
心态问题。。。
我认为这个社会也是在玩我,但是我认为无所谓,随遇而安 罢了 。。
不再谁玩谁,而在所求所取所获。。
以上是我YY的,我没责任 哦

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赤练仙子

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9#
发表于 2015-10-11 21:33:24 |只看该作者
最初玩金庸群侠传的时候,没有攻略,几乎进一个场景之前都要存档防止被无辜打死。虽然现在看来其实非常简单的剧情,但当时有那个耐心去弄。
要是现在让我去弄,打死我都不弄。毕竟现在流行快节奏。
所谓初衷,唉,其实俺想说,最初玩游戏的时候的那种感动,早已经不复存在了。
已有 2 人评分人气 收起 理由
zunfai + 1 戳中
lutianshenxiao + 1 说出了老玩家的心声,木木哒

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发表于 2015-10-11 22:12:46 |只看该作者
感觉不能说是忘记初衷,单纯只是自由度越来越低了而已。
难二以上,想通关就得按照设定的路线顺序走。如果依靠特殊的玩法、技巧可以不按照设定的路线顺序玩下去了(有一种说法称为越级),可以预见将会有一个补丁来解决这个问题……

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发表于 2015-10-11 22:19:16 |只看该作者
难一自由度还是有的

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发表于 2015-10-11 22:48:23 |只看该作者
LZ说的情况恢复F8可破

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发表于 2015-10-12 09:24:52 |只看该作者
低难玩去吧,不要影响挑战高难的大神

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发表于 2015-10-12 10:47:30 |只看该作者
这个游戏一出来就是很难的,开开始玩真的去哪都被虐死。现在人性化很多好不好。
唯一要吐槽的是基友太多了,完全没有了早期版本的个性。

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发表于 2015-10-12 10:53:28 |只看该作者
听闻要有难度,是慕容jj最初开发群芳谱方针之一

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发表于 2015-10-12 11:14:36 |只看该作者
所谓仗剑游江湖
基本就是
“仗”着剑玩江湖的想法

难1其实是可以的

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发表于 2015-10-12 11:16:30 |只看该作者
玩低难度就是了,已经设置了"仗剑任你行"的模式了呀.你初衷总不会是玩超高难度还得想怎么着怎么着吧= =

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发表于 2015-10-12 12:54:04 |只看该作者
六周难二,复制个蓉儿,反正八围都能满,也不挑装备。
喜欢哪个剧情就玩哪个,喜欢哪个姑娘就娶哪个。
如此则可以满足仗剑江湖的初衷。

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发表于 2015-10-12 13:00:01 |只看该作者
玩这游戏小杏仁有家国情怀、江湖世外的愉悦啊

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发表于 2015-10-12 15:23:40 |只看该作者
我一开始也有这种想法 后来想通了
想一马平川 则玩难1 慢慢你就会觉得自己变成了孤独求败 最是顶峰寂寞寒  
想仗剑江湖 则玩难2 不久你就会发现自己也变成了独孤求败...
想披荆斩棘 则玩难3 也许要很久你都不会觉得变成了独孤求败...
想自虐作M 则玩难4 立刻你就会发现NPC都是独孤求败
想死 则玩难5...
所以本人还是玩玩难3 既有挑战 又不会寂寞 人都是贱骨头 简单了嫌高处不胜寒 难了又喊爹喊娘 大家都不能免俗

最后 能不能把鹿鼎记的乱七八糟的连战减少点,大大降低了游戏的节奏!

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