注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3049|回复: 19
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 你们对三国志13抱有什么样的期盼? [复制链接]

帖子
1
精华
0
积分
1
金钱
12
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-8-30 19:28:20 |只看该作者 |倒序浏览
13今年12月上旬就要出来了,我想这对于广大喜爱三国志系列的策略玩家来说无疑是一大福祉,毕竟从12到13大家翘首以盼了数个寒暑了。下面本人就来说说我自己对于13的期待,我希望13是11的单挑模式加上12的战争模式,说到单挑模式不得不说11的单挑模式是三国志的巅峰制作了,在11里名将都有自己的特有服饰,以区别于普通武将,这在11的单挑模式中都有体现,这一点就做得很好。不过也稍有不足之处,比如像吕蒙这样的名将就没有,吕蒙成功发动战法时的图像也是普通武将的,以吕蒙的知名度实属不该啊,像这样的还很多,比如庞德颜良文丑啊,虽说他们没什么智商可好歹也是高武力的猛将啊,其次就是11的道具太少了尤其是名将的兵器只有吕布的方天画戟张飞的丈八蛇矛关羽的青龙刀,不该啊,应该多加些,就像真三国无双里的那样才行,在12中倒是把道具加多了可舍弃了11的单挑模式那还有什么意义?说到12的单挑,制作方的脑子是秀逗了么?11这么好的单挑为什么不沿用而是舍弃掉?12的单挑太无味了,而且要是单挑模式这块不做好那游戏的可玩性就大大减分了,而且这减分是从其他地方弥补不了的。虽说三国志是策略游戏,可不得不承认玩家之所以迷恋三国从而对于三国题材的策略游戏产生兴趣绝大部分是因为三国的无双猛将和智谋军师,而怎么充分体现他们的武勇和智谋呢,那不就是游戏中的单挑和舌战么,11这点就做得很好可为什么要舍弃呢,所以我个人认为12是失败的,希望13不要重蹈覆辙。所以我个人对于13的最大期待就是能够结合11的单挑、舌战模式和12的战争模式,再就是多加些道具尤其是名将兵器以及更多特有的名将服饰,这些要在单挑和舌战中体现出来就像11那样。

使用道具 举报

诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

帖子
9466
精华
0
积分
4881
金钱
78084
荣誉
11
人气
377
评议
5
沙发
发表于 2015-8-30 20:04:27 |只看该作者
唯一的期待就是一直延续下去,并且快点出。。。                        
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

使用道具 举报

《兰陵王入阵曲》

版主勋章大头像勋章

帖子
2007
精华
0
积分
1036
金钱
7433
荣誉
0
人气
322
评议
2

板凳
发表于 2015-8-30 20:31:32 |只看该作者
对画面比较挑剔,希望画面不会让我失望

使用道具 举报

帖子
760
精华
0
积分
381
金钱
5397
荣誉
0
人气
5
评议
0
地板
发表于 2015-8-30 20:51:16 |只看该作者
期待五维给得正常一点,12的五维,过于扯淡了,纯粹为了对战版而设置的。

9 10 11 12 也就9代稍微好点。

而且吕布的半身像也出来了,其他没什么期待的,

使用道具 举报

帖子
2429
精华
0
积分
1278
金钱
22709
荣誉
6
人气
36
评议
0
5#
发表于 2015-8-30 22:56:38 |只看该作者
出就好,持续出。。。
给我一支强心剂。。。

使用道具 举报

帖子
353
精华
0
积分
177
金钱
1142
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2015-8-31 01:36:09 |只看该作者
既然走角色扮演,能达到太阁5的水平就知天下之大足了,以后不出三国志也认了。

使用道具 举报

帖子
93
精华
0
积分
47
金钱
1820
荣誉
0
人气
2
评议
0
7#
发表于 2015-8-31 02:41:07 |只看该作者
三国志11能够让玩家感受到每个人物自己的特色(大部分),周瑜的火神、吕布的飞将、曹操的虚实,在使用人物搭配的时候,自己十足过了一把名将的瘾,实实在在感受每一个人物的不同,三11的全战场也很不错,不过地形之类的丰富下就更好,能体会指挥千军万马的感觉。三11确实有很多不足的地方,但三13的角色扮演估计体会不到这样的感受了。个人特别喜欢周瑜和孙策,人物画风帅气,火神技能牛逼。

使用道具 举报

帖子
93
精华
0
积分
47
金钱
1820
荣誉
0
人气
2
评议
0
8#
发表于 2015-8-31 02:43:27 |只看该作者
蘭陵郡王 发表于 2015-8-30 20:31
对画面比较挑剔,希望画面不会让我失望

感觉三11以前的画风都惨不忍睹,也是我一直玩不下三9、10原因

使用道具 举报

《兰陵王入阵曲》

版主勋章大头像勋章

帖子
2007
精华
0
积分
1036
金钱
7433
荣誉
0
人气
322
评议
2

9#
发表于 2015-8-31 06:39:23 |只看该作者
商君 发表于 2015-8-31 02:43
感觉三11以前的画风都惨不忍睹,也是我一直玩不下三9、10原因

其实感觉9还是可以的,画的也是蛮有韵味的

使用道具 举报

帖子
804
精华
0
积分
414
金钱
3410
荣誉
1
人气
21
评议
0
10#
发表于 2015-8-31 08:16:45 |只看该作者
看了一些消息了。感觉人物肖像还是那样没有心意,好不好玩目前看不出来。反正不抱大希望。

使用道具 举报

帖子
1893
精华
0
积分
959
金钱
4453
荣誉
1
人气
22
评议
0
11#
发表于 2015-8-31 10:46:02 |只看该作者
12是要照顾平板的,你搞成311那样的单挑,平板跑不动!
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...

使用道具 举报

吴 儒林校尉

帖子
2682
精华
1
积分
1680
金钱
7995
荣誉
13
人气
88
评议
0
12#
发表于 2015-8-31 11:54:22 |只看该作者
san13应该是出是成定局了。
所以只希望1. 不跳票。2. PK版固然要添加新要素,但是不要13原版搞得和san12原版那样纯阉割版....
3. 13的PK版需要尽快出。

使用道具 举报

帖子
1332
精华
0
积分
669
金钱
14738
荣誉
0
人气
32
评议
0
13#
发表于 2015-8-31 12:50:05 |只看该作者
商君 发表于 2015-8-31 02:41
三国志11能够让玩家感受到每个人物自己的特色(大部分),周瑜的火神、吕布的飞将、曹操的虚实,在使用人物 ...

赞一个  个人也特别喜欢11代   是个很有特色的一代神作   大地图 武将特技 整个偏重战斗效果 战术使用(当然AI短板没办法的)     

其实说白了一种乱战割据的年代  有一种一直在打仗的感觉  代入感还是不错的。

虽然没有之前三国志的一些复杂系统   但是着实特质鲜明  个人玩这个时间最久  比9 10 时间都长 12(12呵呵哒 我记得我有玩过好几个月了 呵呵哒)

使用道具 举报

帖子
93
精华
0
积分
47
金钱
1820
荣誉
0
人气
2
评议
0
14#
发表于 2015-8-31 16:57:02 |只看该作者
UNBOY 发表于 2015-8-31 12:50
赞一个  个人也特别喜欢11代   是个很有特色的一代神作   大地图 武将特技 整个偏重战斗效果 战术使用( ...

三国杀的人物卡牌技能设置的还是很贴切的,人物的音效也相当的不错,不管是出牌还是死亡的音效都跟人物性格、事迹相当的吻合,光荣能够借鉴一下就好了。三12我就玩了一个星期就卸载了,之后再也没有装过,不过人物的头像经常拿来替换一些三11的。

使用道具 举报

帖子
1332
精华
0
积分
669
金钱
14738
荣誉
0
人气
32
评议
0
15#
发表于 2015-8-31 17:13:48 |只看该作者
商君 发表于 2015-8-31 16:57
三国杀的人物卡牌技能设置的还是很贴切的,人物的音效也相当的不错,不管是出牌还是死亡的音效都跟人物性 ...

确实 最早版本的三国杀技能和武将都特别贴切   都是根据武将的一些典故而来   而且还特别有种武将相克的意味在里面

像CC打败了袁绍   武将技能乱箭就被奸雄克制      貂蝉+吕布就是武力决斗你没话说   诸如此类

果然国内的文化人还是更有中国底蕴啊   光荣可以多多借鉴一下

使用道具 举报

无当飞军

帖子
1399
精华
0
积分
704
金钱
2075
荣誉
0
人气
40
评议
0
16#
发表于 2015-8-31 17:27:35 |只看该作者
期待三国志13威力加强版!我一般只玩加强版,没有办法我是菜B,只有加强版可以作弊嘛!

使用道具 举报

帖子
856
精华
0
积分
428
金钱
4570
荣誉
0
人气
1
评议
0
17#
发表于 2015-9-1 21:25:45 |只看该作者
怎么说呢,感觉光荣从进入10年开始就对单机越来越不上心了,可能是过了创业的兴奋期了吧,也可能是人们对光荣的期待越来越高把口味养刁了。13不敢期望有多好只要能继续出就好了。感觉光荣在角色含战略游戏上作的最用心最好的是太阁系列,情节多代入感强各种各样的小细节很能体会到制作时的用心,这点在光荣以前的游戏如大航海,曹操传,毛利元就很多游戏上也有很好的体现,无双系列当时也很是沉迷了一阵子,现在也无感了。三国和信长系列总的来说是给人眼前一亮的感觉是越来越难了,日本人作的游戏总的说是细节处很考究很适合长时间的慢慢玩(现在越来越向无限刷靠近),养成类游戏日本游戏无敌,硬伤就是即时战略和AI,日本人的游戏就是静下心来慢慢思考慢慢玩会很有感觉,现在世界上游戏的快节奏和碎片化时间性游戏流行,也许这是日游的势微的原因吧。唉,扯了一通,希望13快出,而且一直能出下去。

使用道具 举报

帖子
643
精华
0
积分
335
金钱
8861
荣誉
1
人气
37
评议
0
18#
发表于 2015-9-2 10:29:49 |只看该作者
配置别太高,我的本子能跑得动,这是最重要的。。
至于游戏,只要比12强就行了,能比11强就完美了。

使用道具 举报

帖子
726
精华
0
积分
364
金钱
6589
荣誉
0
人气
12
评议
0
19#
发表于 2015-9-2 12:05:09 |只看该作者
313 武将扮演,真是够了。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
340
精华
0
积分
170
金钱
4875
荣誉
0
人气
3
评议
0
20#
发表于 2015-9-2 15:15:10 来自手机 |只看该作者
三9的战斗过程,单挑和兵法的触发是不能自主控制的,完全看脸,觉得不是很人性化。
我比较重视战斗过程,13会怎样呢?

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-11-5 09:24 , Processed in 0.378140 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到