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[求助] 仙剑、轩辕剑之类rpg的对话系统是怎么设计的? [复制链接]

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楼主
发表于 2015-5-10 12:32:28 |只看该作者 |倒序浏览
有时候是一个npc有多条对话,但不一定每次点击都触发新内容,需要多点击几次;还有在触发剧情后某些npc有新内容,某些又没有;进入一张地图后和npc们对话顺序的不同也会影响接下来的内容。具体是怎么设计的呢?有没有办法遍历所有对话内容?

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桜花疏影※浮生乱华
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
爱情女神·阿芙罗狄忒
SerahಌEternalLove

2014年杰出版主勋章元老版主勋章版主勋章女性版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章人气勋章·初级勤劳之证

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沙发
发表于 2015-5-10 21:13:01 |只看该作者
一直多按就可以了.

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桜花疏影※浮生乱华
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板凳
发表于 2015-5-10 21:13:13 |只看该作者
穹之扉是換角色就好了.

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发表于 2015-5-13 20:29:50 |只看该作者
技术问题啊,不太清楚

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