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[原创] 【游戏内容与思考和成人化尺度的归属】  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-3-25 20:50:34 |只看该作者 |倒序浏览
在游戏诞生之始,并没有很多人去接触,去赏玩,所以为了使得作品达到一个艺术层面的高度理想化,我们就把游戏做的稍微的癖涩与成人化,不可否认的是,他的确回报相当的丰厚,而这个回报,即是成人化的尺度。

纵观业界,曾几何时在进入街机室的时候,我们并不是去追求哪款游戏有多么好玩,而是被街机室的氛围所吸引,里面的恶臭与响动并不影响作为一个公民而应获得的权利,那就是肆意放纵的自由与人口密集的热度,作为学生,一种偷腥之感油然而生,其实,在如今看来,肆意妄为大可招摇过市,何必再去街机室索求那稍纵即逝的快感,所以,在游戏风格剧变的同时,我们的需求也在转变,街机室,迎来了它最终的末日。

  外设,发烧,极客,升级,这些词汇融聚了现今人们对高端品牌所展现的风尚与大气,要我说,这其实并不是一个顺理成章的倾诉,而是业界长久的耻辱与无奈,游戏对于人们来说只不过是趟从南到北的列车,即使再过漫长的旅途,终究要画上句号,而沿途,你可以欣赏到各个地域的风土人情,我们所能做的,即是倾尽全力去使它感到完美,终不知,这种缺憾始终萦绕在心中,久久不能散去。这又是为何,这就叫做迷途。

于是我把游戏分成了四类, 成人化,低龄化,大众化,商业化,下面,就来一一解读现今游戏的迷途到底在何处,

成人化:暴丽,血腥,涩情,这似乎成为了成人化游戏的标榜,每当提起这些,我们就毫不犹豫的去说,它是一款成人游戏。错了,统统错了,成人化,其实真正的究极含义就是,“成人审美的美感”,并不是这些18+毫不相干的内容,真正的成人游戏是非常具有深度的,可以引发人们的思考,在艺术展现力方面有着独到的特点,并不为其他作品所动,而那些少儿不宜的内容仅仅是配菜,开胃菜,并不可以拿到桌面上大为宣讲,实在是不值一提。游戏做到成人化实属不易,这也与开发者的阅历与时代有关,比如这个1980年的作品非常有深度,而放到2018年就变成小儿科了,我们不可以这样认为,我们需要把思想穿越到发售当时来评判一个游戏是否具有成人化的深度。而这个度又需要把握的刚刚好,不然就会造成误判,我们举一个小例子

这款游戏在没有人问津 的时候就是一个成人化游戏的标榜,而如今却变为儿童和青少年喜爱的作品,在当时不论是画风还是内容都是一个很值得深思的成人化作品,当然,他被时代所湮没了。如果时光倒退,你背着书包投进一元钱的时候,你是否会害怕爸爸妈妈找到你?这是为什么,这是因为你接触了大人的东西却不想被发现,当然,这个反面教材,很好的诠释了一个游戏是多么的成人化,在当时它是非常成功的范例,我想到这里你们已经体会了,一个作品是否成人化的范围你应该可以领悟。相反,如今再看满屏飙血,你是否会感到那其实是儿童向的作品,毫无乐趣,更谈不上18+。


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低龄化:这个低龄化就无需赘述了,大家都玩过神游机就知道了,神游机就是低龄化的完美代言,它悲剧的命运也直接阐述了孩子需要好好上学,不要瞎玩游戏耽误前途。所以神游机的没落是一件好事。

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大众化:这里需要提及一个著名的游戏,《使命召唤》,

这是一个被大众化的著名游戏,其来源于真实武器装备的交锋使得这部作品脍炙人口,情节曲折故事跌宕起伏,名声来源于人气,使命召唤有着2亿人的支持,我想,是个玩者也不敢反驳其品质吧,没错,的确是一个优良的作品,一部作品由默默无闻走向业界巅峰,实属不易,让我们致个敬先,要说大众化的弊端,那就是为了迎合大众口味而使得作品变得乏味,古板,老套,牵一发而动全身犹如走钢丝般小心翼翼,生怕会引发大众的不满,毕竟众口难调,而这种卑躬屈膝的态度,正是作品走下神坛的前兆,不能说没落,只是不敌当年。一个神作总要先抛弃玩者的感官来开启那先河,不然怎叫神作呢?


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商业化:商业化和大众化有着异曲同工之处,为何迎合大众口味或者赶鸭子上架,趁热打铁,这种捞金的态度直接导致作品素质低下,错误居多,让人抓狂,甚至有玩者直接PASS商业作品,称其为没有营养的快餐,的确,说到这里,笔者的内力已经差不多耗费殆尽,毕竟不是商业化的文章,只是闲暇之余练练笔,没有小编的拳拳动力还真是写的略为吃力,但是当下,不可否认的是,所有作品都在朝着商业化推进,以往的无所求变为了,无所不求,一个游戏DLC能达到20多个,这种吸金的方式简直闻所未闻,想必,也是玩者把厂商给惯坏了,全身都是毛病,试问,又有何人可以医治?我想,除了那些老中医,玩者们早已没有了踪影。其失败的根源我总结为四个字,“不求实际”,虚假的宣传,虚假的评价,和玩者盲目的支持都分不开,解铃还须系铃人这种死循环我想只有制作方才能意识到,抱着你不玩有人玩的态度,最终将会使游戏这个庞大的社群最终瓦解,灰飞烟灭,到时,一年都没有新作品那将是多么的恐怖,因为没有人再会为了极品飞车58代掏腰包,因为玩者们知道,你是个赛车。



到此,不知鄙人是否颠覆了现今玩者的种种看法,我想,玩游戏,首要是提高自己的认知度和鉴赏力,其次再去评判一个作品的好坏,与其看数据不如看实际,能被作品感染产生共鸣才是真正的好游戏,并不是一遍遍的刷来刷去,拌拌嘴,吵吵架,提提意见,这些统统没有作用,我们要做的其实很简单,那就是什么也不做,引用著名小品表演艺术家的一段对白:“玩家离地了,销量就上不去了,聪明的厂家又占领高地了。” 到时候,自己就找去了。

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沙发
发表于 2015-3-25 22:53:55 |只看该作者
成人化,其实真正的究极含义就是,“成人审美的美感”,并不是这些18+毫不相干的内容,真正的成人游戏是非常具有深度的,可以引发人们的思考,在艺术展现力方面有着独到的特点,并不为其他作品所动

有道理!

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板凳
发表于 2015-3-25 23:22:37 |只看该作者
说的非常有道理啊

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发表于 2015-3-25 23:40:56 |只看该作者
游戏好不好玩才是第一判断标准,剧情神也能让其风靡一时,游戏性和剧情都不行的。。。还是做氪金骗钱算了。。

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