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玩了所有的金庸群侠传的mod,感觉金S的战斗系统是最棒的,向S大道声感谢
我有3点建议,抛砖引玉想供大家参考下
一: 剧情战斗难度梯次问题,我解释下这个不是说的动态难度系统,而是说希望根据剧情进度要求安排战斗的难度,为了避免复杂度度考虑,至少在丹书剧情内如此,现在不太合理的有以下几点(只考虑大战):
1:飞雪,单挑完苗人凤或者群挑玩苗胡,然后去雪山打2个雪人,前者难度远高于后者,能不能考虑把雪人加到6到8只或者加两只雪人王,这样让后面依然有挑战别那么乏味,相似的剧情还有蜘蛛山洞(3波4个的,一波10个左右的,完全可以考虑把消减掉2波4个的,毕竟第一次能打过,以后重复都能打过没什么意思,留下守门一波就可以了)
2:连天基本OK,建议聚贤庄简化为一场,所实话这个正线过场太多有点拖沓,(就是把所有人放一块都不够峰神打),少林战也把单打游去掉把,一打3已经能体现峰神的神武了
3:射白鹿:射基本OK,建议把单打渔耕樵读去掉把,放那个位置不可能打不过,毕竟前面的洪七、欧阳都打了。白OK.鹿鼎记一样提升下雪人强度,或者干脆去掉雪人战斗得了
4:笑书,笑傲江湖流程设置比较可以稍微调整下,6神完拿紫霞后的一系列战斗太弱,破庙加几个个有名的嵩山好手吧(强度类五岳掌门),救向问天魔教小兵强化(强度类五岳掌门),琴棋书画强化战力,一起出战每人集气加8点,战意加10,黑木崖之战调成拿书战,小兵可设置为少而精,毕竟东方都打过了,再去打五岳派都是自动碾压。五岳之战提前,或者改为单挑5岳掌门(五岳掌门一起有加成)。书剑ok
5:神侠基本OK
6:倚碧鸳,倚天加强最终战成昆吧,可以吧蒙古好手如玄冥2老等,嫌麻烦不调也可以
二:数据和武功问题
很多游戏之所以能百玩不厌,是因为每次玩都有新的东西,如nethack。 我说2点建议供参考,
1.在点开始游戏数据初始化的时候能否在每个人物的属性上加的随机数值,比如在正负30之内攻防清随机浮动,这样每次新开游戏人物的强弱都略有不同。
2.每次拿一本内功,都有5个知名NPC随机学会此内功,用来当副功体,并且三维+10,内力增加500。(除去队友的朱九真不能魅惑的人物)
三:人物美工问题能不能找红颜的人帮下忙替换下战斗形象,虽说是玩战斗,但是有美女帅哥都是比较养眼不是。不考虑版权问题这个fmp ,fdx我倒也能提供。
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