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[建议] 金s心得和感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2015-2-9 21:53:59 |只看该作者 |倒序浏览
玩了所有的金庸群侠传的mod,感觉金S的战斗系统是最棒的,向S大道声感谢
我有3点建议,抛砖引玉想供大家参考下
一: 剧情战斗难度梯次问题,我解释下这个不是说的动态难度系统,而是说希望根据剧情进度要求安排战斗的难度,为了避免复杂度度考虑,至少在丹书剧情内如此,现在不太合理的有以下几点(只考虑大战):
1:飞雪,单挑完苗人凤或者群挑玩苗胡,然后去雪山打2个雪人,前者难度远高于后者,能不能考虑把雪人加到6到8只或者加两只雪人王,这样让后面依然有挑战别那么乏味,相似的剧情还有蜘蛛山洞(3波4个的,一波10个左右的,完全可以考虑把消减掉2波4个的,毕竟第一次能打过,以后重复都能打过没什么意思,留下守门一波就可以了)
2:连天基本OK,建议聚贤庄简化为一场,所实话这个正线过场太多有点拖沓,(就是把所有人放一块都不够峰神打),少林战也把单打游去掉把,一打3已经能体现峰神的神武了
3:射白鹿:射基本OK,建议把单打渔耕樵读去掉把,放那个位置不可能打不过,毕竟前面的洪七、欧阳都打了。白OK.鹿鼎记一样提升下雪人强度,或者干脆去掉雪人战斗得了
4:笑书,笑傲江湖流程设置比较可以稍微调整下,6神完拿紫霞后的一系列战斗太弱,破庙加几个个有名的嵩山好手吧(强度类五岳掌门),救向问天魔教小兵强化(强度类五岳掌门),琴棋书画强化战力,一起出战每人集气加8点,战意加10,黑木崖之战调成拿书战,小兵可设置为少而精,毕竟东方都打过了,再去打五岳派都是自动碾压。五岳之战提前,或者改为单挑5岳掌门(五岳掌门一起有加成)。书剑ok
5:神侠基本OK
6:倚碧鸳,倚天加强最终战成昆吧,可以吧蒙古好手如玄冥2老等,嫌麻烦不调也可以
二:数据和武功问题
     很多游戏之所以能百玩不厌,是因为每次玩都有新的东西,如nethack。 我说2点建议供参考,
     1.在点开始游戏数据初始化的时候能否在每个人物的属性上加的随机数值,比如在正负30之内攻防清随机浮动,这样每次新开游戏人物的强弱都略有不同。
     2.每次拿一本内功,都有5个知名NPC随机学会此内功,用来当副功体,并且三维+10,内力增加500。(除去队友的朱九真不能魅惑的人物)
三:人物美工问题能不能找红颜的人帮下忙替换下战斗形象,虽说是玩战斗,但是有美女帅哥都是比较养眼不是。不考虑版权问题这个fmp ,fdx我倒也能提供。



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tsmdsyp + 2 沼跃鱼已经看穿了一切

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沙发
发表于 2015-2-9 23:16:29 |只看该作者
雪人以前是有很多的,现在少了而已,因为拿到胡刀了,雪人基本都是送书的,有没有差别不大了

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板凳
发表于 2015-2-9 23:20:49 |只看该作者
第二点,随机数据,这是以前苍炎的套路,包括升级点数都随机,带来的就是全体的SL,你体验一下那个时期就知道了,拼命压等级,SL到最大点数的属性

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地板
发表于 2015-2-10 01:06:14 |只看该作者
我的想法是NPC随机数据,可能这局欧阳锋比较强,开下局的时候洪七公比较强

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发表于 2015-2-10 01:07:04 |只看该作者
天了噜这贴发表时间是穿越了吗

1.雪人以前是超多超恶心的,整一单通噩梦,后来才削成了现在的2只

2.楼主可能还没试玩过斗神传吧,现在天正聚贤庄和少林战都简化成一场了

3.渔樵耕读是可以选择不打的,或给予剧情或带小龙女,不过那个对联的自西部农村取消后大概没办法了

4.我也觉得车轮战5岳掌门太繁琐了,干脆一起上好了,这点我很赞同

还有开局随机属性这个,很久以前的版本就是这样的设定,初始兵器值资质攻防内属都是随机的(甚至天赋也是),高周目还有特别奖励,不过现在都统一了开局属性的随机性只能造成无谓的SL而已



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发表于 2015-2-10 13:00:07 |只看该作者
是有些天书在经过大战后又会打一些较弱的战斗
这个是可以逐步调整的

.每次拿一本内功,都有5个知名NPC随机学会此内功,用来当副功体,并且三维+10,内力增加500。

真要这样做吗,这个有点凶残啊

有什么觉得好的战斗形象发上来看看吧
大家觉得好就换

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发表于 2015-2-10 21:08:57 |只看该作者
tsmdsyp 发表于 2015-2-10 13:00
是有些天书在经过大战后又会打一些较弱的战斗
这个是可以逐步调整的

       看到你的认同真的很感动。
       简单跟你交流下我的理解,我认为目前金s是一个突出战斗的战棋游戏,他的剧情基本上还沿袭苍龙,估计老玩家都对这个剧情耳熟能详。
       既然是战斗向的游戏,他的精髓就是让每场战斗都尽可能的有策略性,这个在初期可以通过有效的玩家手头上的资源来达成,让每场战斗要用到玩家80左右的资源才过关,这样既有挑战性,也有丰富的策略。
      现在游戏大家都喜欢单通,其实是游戏难度设置的失衡。理论上用一个“车”就可以通关何必车马炮兵的全上,现在的战斗模式前期就类似于象棋中,你有6个车,对方有10-20小卒,杀起来爽是爽,但是没有策略性。(一个队伍6个人,主角斗神就不说了,剩下每一个在觉醒成斗将前,都能击败4神,何况觉醒后),要对这样的队伍有所威胁战斗中敌方至少要有15个4神强度的人物,而游戏中顶级战力有限,一般一场战斗中有一个4神高手就能称为一个经典战役了。事实上只有敌方达到了一定强度,我们才去想怎么走位,怎么分割战场,怎么拖人,怎么发挥人物指令,现在我们手上有这么多资源,但是我们根本都不会去打,因为很简单,你只要进攻进攻再进攻,每次打到最多的人就好了,何必费那个脑筋。
       过去的苍龙我也玩过,这些战斗在苍龙中设置有一定的合理性。毕竟当时主角三维比现在低的多,面对满攻防的扫地,高清的东方战斗还是可以说的过去的。但是比起原版来就已经像步枪换成大炮了。先在的版本就想属性有翻倍的机甲战士个个用核武器来战斗,形象点我举个例子,原版大多说武功是点攻和线攻,每次能打到1到2个人,每回合敌方都能还手。苍龙基本上输出能覆盖的也在9个格子以内(内功不算,那个我认为从战旗上也不是好设计),每回合打3个左右的人吧,现在的角色一出手就覆盖很多个格子,大混战时候一下打5个很正常,多了能打8个,而且我方出手三次,敌方都未必能出手,有些角色其实有没有都一样,没想把他们当目标,他们就挂了,反而增强了我方的实力,如黑木崖东方的小弟就帮倒忙,给我放加战力,卡东方位等等。现在移动力和武功覆盖范围大大加快的战斗进程。
      我考虑了下,其实稍微减少下移动力和武功攻击方位是个不错的选择,例如:
      轻功0 移动力1
            20         2
            50         3
            100       4
            150       5
            210       6
            280       7
            380       8
            500       9
     然后稍微缩小攻击范围,如六脉变成普通剑范围,各种武功范围都缩小一圈等,可能杂鱼还能出次手
     武侠游戏做战旗是很有难度的,因为人物的攻击模式和职业没法分类等,如传统的战法牧铁三角,现在看游戏中的医生基本也用不到,这再玩别的战棋里很难想象。现在主角的天王,或者胡退场回天等放到成熟的战旗中都是杀手级的技能,现在根本用不起来。希望主角的队友能多元化,其实队友有五绝这么强我就很满意了。
     唠叨了半天,一点感想,如有冒犯之处,勿怪勿怪,很喜欢这款游戏,呵呵

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发表于 2015-2-10 21:26:19 |只看该作者
我试着在群芳里取下来了令狐和杨过,在至尊上试了下战斗形象没问题,但是在金S中静止时会恢复原形象,S大看看可不可用,如果没有版权问题确实可用的话,我可以取图,文件在附件里
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发表于 2015-2-10 22:27:59 |只看该作者
白展堂无敌 发表于 2015-2-10 21:08
看到你的认同真的很感动。
       简单跟你交流下我的理解,我认为目前金s是一个突出战斗的战棋游 ...


这里一些观点我很认同,甚至可以说是一直就想做的,但却是有些顾虑
比如增加强力NPC,缩小攻击范围之类
系统上的东西增强容易削弱难啊,这可能会让很多人感到不适应的
再则也觉得总体来说这游戏还是定位为休闲向的
如果整个流程都过于紧绷,也会容易觉得累





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白展堂无敌 发表于 2015-2-10 21:26
我试着在群芳里取下来了令狐和杨过,在至尊上试了下战斗形象没问题,但是在金S中静止时会恢复原形象,S大看 ...

换形象要改几个人物显示帧数的
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tsmdsyp 发表于 2015-2-10 22:30
换形象要改几个人物显示帧数的
我看看

求换程灵素模型,至尊用那个就不错,现在这个头像美,看到真人就萎了。

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