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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 强烈建议废除内伤不平等条约!
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楼主
发表于 2014-9-28 15:44:04 |只看该作者 |倒序浏览
【我方每10点内伤降低1点集气速度,NPC每25点内伤降低1点集气速度】

这是从老版本一直流传下来的传统。
愚以为,在旧版的时候,这个设定对于平衡双方的内伤debuff有着非常重要的作用,因为旧版NPC是内伤弱势方。原因就在于旧版没有运功系统,能减内伤的内功只有狮吼和混元而已,这就导致大多数敌人内伤很容易堆起来,对电脑不太公平。
但是新版有了运功系统之后,NPC不再是内伤弱势方了:他们会直接主运天赋内功。因此很多NPC现在根本就等于自带“时序回内伤”的机制。相比之下,我方倒成了内伤弱势方,一方面我方运功消耗更大,另一方面也是最主要的方面是:我方队友上场时不能直接运起内功。这就导致很多轻功差的队友被人打得七荤八素,身怀绝技却无处施展……
这个平衡双方内伤的天平,现在已经起到了反作用,强烈建议下一个版本让双方内伤回到一个水平。

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发表于 2014-9-28 16:06:48 |只看该作者
即便是这样,还是很多大神奋斗在难6,单通,鸳鸯通,什么玩法都有!太简单了会导致游戏失去乐趣!

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发表于 2014-9-28 17:27:55 |只看该作者
难3开始打15大累死,打三下NPC满怒气,然后。。。无限被杀气至死

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发表于 2014-9-28 18:19:03 |只看该作者
能玩转这游戏的都是有一颗受虐的心

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发表于 2014-9-28 18:30:47 |只看该作者
guofengyin87 发表于 2014-9-28 17:27
难3开始打15大累死,打三下NPC满怒气,然后。。。无限被杀气至死

狮吼功,龙象,一直杀到npc起不来

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发表于 2014-9-28 19:18:47 |只看该作者
楼主你还没看明白么,平衡性不是本游戏制作组的追求,挑战性才是他们最看重的。

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发表于 2014-9-28 19:50:20 |只看该作者
楼上差异,S大说过,他追求平衡性近乎于苛刻的地步了。要改的话可以改点中低难度,高难度不高就是了。

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发表于 2014-9-28 20:19:59 |只看该作者
SonikSu 发表于 2014-9-28 19:50
楼上差异,S大说过,他追求平衡性近乎于苛刻的地步了。要改的话可以改点中低难度,高难度不高就是了。 ...

平衡性是各武功各系之间的平衡,是各职业的平衡,而不是玩家与NPC的平衡。现在难一没马车,11武功;难二虽然有马车但还是11武功。真的要完整体验,非得难三以上,那倒了难三,玩家与NPC之间已经说不上平衡了。新手有几个能过难三的?

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发表于 2014-9-28 22:30:04 |只看该作者
至从至尊NPC有聊天赋内功,天赋外功,天赋轻功,NPC光环,药效翻倍,揣药无数后NPC在也不脆皮了,闪避杠杠的,连击杠杠的,恢复效果杠杠的以为可以让玩家砸键盘,结果是依然被玩家一次又一次推到!

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发表于 2014-9-28 22:34:46 |只看该作者
有一点可以确认,经过S大至尊洗练的玩家,在去隔壁玩苍炎肯定会有跟玩儿一样的感受。。。。。。

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发表于 2014-9-29 13:54:04 |只看该作者
让我想起了玩难5 拿倚天和狮王单挑的时候。。。狮王次次一震七伤。。。除了先手摸了他一下后就被木桩到死
NPC有绝对光环!我试过铁掌队+段誉抽光内上满内伤 NPC集气没变化
以后有空试试在+个抽光体力会不会变了

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发表于 2014-9-29 21:02:47 |只看该作者
实际上 我方每10点降低1.5集气速度  100内伤降低15点。。。

电子书描述还不是很准确

如果都同样待遇 基本上就没啥难度了 打起来也没劲,不过这种方式提高难度确实有点不是很合理,要改动也比较麻烦(S大时间也有限)

大家有什么好的意见可以提出来,一味的喊不公平是没什么意义的,改了内伤机制NPC肯定需要其他地方来加强

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发表于 2014-9-29 21:12:51 |只看该作者
qwan444 发表于 2014-9-29 21:02
实际上 我方每10点降低1.5集气速度  100内伤降低15点。。。

电子书描述还不是很准确

4点太少了,8点吧,我方15点,他们才一半已经算很优待了吧

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