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[杂谈] 你觉得一个3A游戏,如果用上帝视角是不是显得过时和小气了?  关闭 [复制链接]

地狱 嫉妒

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楼主
发表于 2014-7-7 23:49:05 |只看该作者 |倒序浏览
之前和人在百度贴吧讨论辐射,我说了句希望4代能回归前2代那样的上帝视角,然后就有人吐槽:


========================================


您直接把辐射4改成ipad游戏算了 触摸屏 英克雷大战僵尸~~


四代如果搞成上帝视角,销量不会超过1万部。


构想很美好!这样就有可能同时缩水登陆平板手机了,掌机玩家也一并满足


手机游戏比较适合你…………


上帝视角画面没劲


============================================


上帝视角的游戏真的过时了吗?其实我还是很喜欢上帝视角的游戏的。

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沙发
发表于 2014-7-7 23:52:45 |只看该作者
上帝视角跟横版视角玩起来最不累

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☆☆ Viktor Fischer ☆☆
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板凳
发表于 2014-7-8 00:02:36 |只看该作者
青菜萝卜各有所爱

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地板
发表于 2014-7-8 01:34:58 来自手机 |只看该作者
上帝视角感觉都是战略游戏居多吧。

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发表于 2014-7-8 01:35:30 |只看该作者
要看做成什么样的了,不过表现力肯定不足
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸——托尔斯泰

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发表于 2014-7-8 04:53:08 |只看该作者
我就喜欢Xenonauts这种精美的2D上帝视角游戏...

从艺术层次将这种2D风格画面较干净的游戏其实是将有价值信息筛选出来后重点呈现的,能给人脑部和眼睛更多的放松。
玩家不需要像玩3D游戏那样眼睛需要接收过多不必要的垃圾信息,这样可以使玩家在游乐的同时让脑部尽量得到休息并且不失娱乐性。

面对3D环境时人类的大脑活动类似于在进行足球、排球这类体育运动时的全机能开启模式,这是很疲倦的。
而面对2D游戏时的脑活动更类似于棋牌类,只让部分大脑集中使用,而其余部分则可进入休息状态。

总结的来说,生活很空虚除了玩儿游戏没别的爱好的人(放暑假的屁孩子们),比较适合玩儿3D游戏。
而有事业有家庭过完充实的一天心力憔悴的人,就更适合2D游戏咯。

其实从我的角度来讲玩儿个屁游戏啊..
放暑假闲得蛋疼的屁孩子们应该到大太阳地儿里去踢足球游泳。
心力憔悴的大叔应该下下棋看看书。

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发表于 2014-7-8 05:34:22 |只看该作者
辐射的话,自己还是喜欢FPS/TPS视角。。
上帝视角我还是喜欢RTS 或者像sim这种得。。

只是辐射如果变回上帝视角。。那我希望它不是回合的。。
回合的就失去了那种刺激感吧。。而不是画面的问题
显示器(主): BenQ XL2730Z 1440p @ 144hz
显示器(副): Asus MS238H 1080p @ 60hz
CPU: Intel I7 3770 @ 3.4GHZ
内存: Corsair Vengeance 8GB DDR3 @ 1600
硬盘: 1.5TB SATA / 500GB SATA3 / 1TB SATA 外置
SSD: Intel 520 120GB
显卡: MSI R9 390X 8GB OC
系统: Windows 7 64-bit
主板: MSI Z77A-G43
机箱: Zelman Z11 Plus
电源:OCZ ModXStream Pro 700W

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发表于 2014-7-8 06:52:54 |只看该作者
上帝视角是过时了,技术发展的产物,看射击游戏比较容易明白。。。

最早的射击游戏是 魂斗罗这样的 侧面视角,美术要求最低

然后是  打坦克这样的 顶部视角,美工要求你做三视图了。。

然后是  异形射手这样的 斜45度,美工就要做3D模型粗糙的

然后是  真3D,CS这样的了,之后对美工要求越来越高。。。

内容还是那个内容,画面越来越好

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发表于 2014-7-8 07:08:56 |只看该作者
上帝视角+回合制或半回合制需要慢慢细品,不适合大块朵硕. 比如最近的神界原罪就超级超级好玩!!!

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2014-7-8 08:56:07 |只看该作者
传统的第三人称视角还是比较大众向的吧。

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发表于 2014-7-8 09:48:16 |只看该作者
游戏内容才是实质的,对于视角我都无所谓的。
吃西瓜,吃西瓜…………

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发表于 2014-7-8 11:51:58 |只看该作者
谁说上帝视角画面就不好的?
性能限制,上帝视角目前还不能好到第一、三人称的程度而已。

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发表于 2014-7-8 11:54:33 |只看该作者
上帝视角最初应该是桌游的电子化产物。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2014-7-8 12:32:01 |只看该作者
本帖最后由 gameismy 于 2014-7-8 12:34 编辑

辐射系列本来就是一个人闯天下,一二代是由于机能所限才不得不用上帝视角,辐射3改用第一人称视角就让这游戏气氛更刺激带入感更强了,这才是适合辐射的方式

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发表于 2014-7-8 13:03:12 |只看该作者
luyu123580 发表于 2014-7-7 23:52
上帝视角跟横版视角玩起来最不累

上帝视角也不轻松把,很多即时战略游戏,还有范海辛最高难度下,玩起来才叫人真正感觉什么叫手抽经。。。

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六代目ぅ火影 圣卡殿
足球皇帝 贝肯鲍尔 无懈可击

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发表于 2014-7-8 13:03:43 |只看该作者
还是喜欢第三年人称视角

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发表于 2014-7-8 15:18:28 |只看该作者
跟视角无关,卡通化和限制性才是游戏显得小气的原因~

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发表于 2014-7-8 21:50:13 |只看该作者
关键是看剧情 B社放几首怀旧歌曲 做几个动能盔甲就以为继承辐射了 玩着还不是日复一日的钻地洞搜集各种物品的模式?剧情基本都是拿枪去某地突突突
Many people think they are full of niubility and like to play zhuangbility, which only reflect their shability and erbility

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发表于 2014-7-9 00:19:54 |只看该作者
基本上只玩上帝模式视角游戏。

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长虹破乾坤

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发表于 2014-7-9 07:01:25 |只看该作者
游戏好不好玩,跟视角关系不大。
Forza milan

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