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[转贴] 2014 E3展:《龙腾世纪:审判》将是B社最棒游戏 [复制链接]

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发表于 2014-6-12 07:25:06 |只看该作者 |倒序浏览
经过近4年的发展,我们已经距离《审判》的发布不会太远,BioWare公司《龙腾世纪》系列第三部作品即将横空出世。最近,在一次对于游戏执行制片人马克·达拉(Mark Darrah)的采访中,马克透露了这部新作所涵盖的地图范围和内容规模,这些我们都将在即将到来的新作中看到,他这样说道:
“本作中会涵盖横跨两个国家的地区与10种独特的地形,从森林到沙漠,再到沼泽与山脉,龙腾世纪》与其前两部作品相比绝对是空前巨大的。这同时也是我们公司历史上制作过的最大游戏,我们有史以来开发过的最大RPG作品。这部RPG将比之前任何BioWare开发的同类作品拥有更多以故事为基础的游戏内容。这部作品可以说是BioWare的第一部开放世界游戏,将为我们未来的RPG作品竖起里程碑。”



我们还将可以在本周的E3会展中看到更多有关《龙腾世纪:审判》的消息,游戏会在今年10月7日在北美市场登陆,并于同年10月10日在欧洲市场上架,其登陆平台为PC、PS4、PS3和Xbox One、Xbox360。

最新视频欣赏



http://pc.kuai8.com/news/65661.html



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沙发
发表于 2014-6-12 07:55:36 |只看该作者
绝对值得期待。。。。。。。。。。龙腾世纪一直以来就是我最喜欢的游戏之一。。。。。。。。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2014-6-12 08:52:29 |只看该作者
转帖要注明一下出处。

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地板
发表于 2014-6-12 09:10:26 |只看该作者
审判在2012年的时候说是2013年上市,在2013年的时候又说在2014年上市,今年说不准又会跳

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发表于 2014-6-12 09:42:15 |只看该作者
龙腾2是地图少且重复,但战斗系统很爽。
龙3有大地图+爽快战斗系统就真的是无敌了

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发表于 2014-6-12 11:31:24 |只看该作者
E3那段开场好震撼。

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发表于 2014-6-12 11:33:03 |只看该作者
已看演示,怎么越看越不像团队作战,和ARPG没区别了
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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六代目ぅ火影 圣卡殿
足球皇帝 贝肯鲍尔 无懈可击

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发表于 2014-6-12 12:05:12 |只看该作者
内容眼熟啊,可能最近龙腾的新闻多吧

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发表于 2014-6-12 12:06:28 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2014-6-12 11:33
已看演示,怎么越看越不像团队作战,和ARPG没区别了

都有,团队也有,以前公布的视频就有演示过。现在这种算是龙腾3出来的一种新模式,淘汰了以前博得之门那种模式。不过我估计还是有人会挑战1人通关的。。。

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发表于 2014-6-12 12:21:34 |只看该作者
{:13_437:}龙腾3的地图貌似良心了

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发表于 2014-6-12 12:44:56 |只看该作者
sizkuk 发表于 2014-6-12 12:06
都有,团队也有,以前公布的视频就有演示过。现在这种算是龙腾3出来的一种新模式,淘汰了以前博得之门那种 ...

同屏只看得到一个操作的角色,怎么切换?
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2014-6-12 12:46:17 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2014-6-12 12:44
同屏只看得到一个操作的角色,怎么切换?

你看的哪个视频,明明有演示切换呀。。

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发表于 2014-6-12 12:49:26 |只看该作者
sizkuk 发表于 2014-6-12 12:46
你看的哪个视频,明明有演示切换呀。。

e3的视频,没注意看,我更关心的是我这分钟像ACT一样操作这个人,其他人呢? AI托管?
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2014-6-12 12:52:51 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2014-6-12 12:49
e3的视频,没注意看,我更关心的是我这分钟像ACT一样操作这个人,其他人呢? AI托管? ...

龙腾1和龙腾2的融合体吧。可以交给AI,1代就能设置AI战术了啊,然后细节上自己暂停了调控一下。
或者同伴交给AI,自己控制自己。

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发表于 2014-6-12 12:57:30 |只看该作者
sizkuk 发表于 2014-6-12 12:52
龙腾1和龙腾2的融合体吧。可以交给AI,1代就能设置AI战术了啊,然后细节上自己暂停了调控一下。
或者同伴 ...


我很乐意看到手柄怎么操作。

我见过一些主视角的团队游戏,基本没有满意的。别得不说,你控场怎么弄?不停地切换?累不?而且你怎么知道托管的AI是ACT手残还是作弊王?

团队战斗有个很核心的东西就是战术和可估算性。类似于动态下棋。现在搞得像ACT,这棋怎么个下法?

当然,游戏没出,我说什么都只是瞎猜。但我个人觉得,EA没这个实力和耐性平衡这些。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2014-6-12 13:08:58 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2014-6-12 12:57
我很乐意看到手柄怎么操作。

我见过一些主视角的团队游戏,基本没有满意的。别得不说,你控场怎么弄?不 ...

反正手柄适应键鼠是不可能的,手柄玩这类游戏确实是个问题,不过游戏应该是按照手柄控制来设计优化的,键鼠适应手柄很轻松。我们反正用键鼠玩,不用担心操作这点。

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发表于 2014-6-12 13:14:43 |只看该作者
sizkuk 发表于 2014-6-12 13:08
反正手柄适应键鼠是不可能的,手柄玩这类游戏确实是个问题,不过游戏应该是按照手柄控制来设计优化的,键 ...


我觉得EA不该死守团队战斗,你就全程AI队友行不?这样的好处是AI控制队友其实就是你开发者在控制队友,想怎么玩都行。玩家只需发简单指令,比如 “给我上”,“让我上”,“别乱动”,“别害羞”,“给我补血” “给我口活”方向键4*2可以存8个快捷命令
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2014-6-12 15:51:20 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2014-6-12 13:14
我觉得EA不该死守团队战斗,你就全程AI队友行不?这样的好处是AI控制队友其实就是你开发者在控制队友,想 ...

去玩质量效应谢谢

龙腾世纪不能小队作战不如不出

提那么多蛋疼的问题不如去玩玩1代

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发表于 2014-6-12 15:54:36 |只看该作者
772945894 发表于 2014-6-12 15:51
去玩质量效应谢谢

龙腾世纪不能小队作战不如不出

老子玩什么关你求事。

本来就不该出,2代团队哪个翔样

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发表于 2014-6-12 15:57:14 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2014-6-12 15:54
老子玩什么关你求事。

本来就不该出,2代团队哪个翔样

火气这么大

你玩什么事不关我事啊,我说什么又管你鸟事

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