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[建议] 老汉关于各具特色的门派武功体系的设计草案 [复制链接]

至尊江湖工作组【美工】

关白
武林神话

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楼主
发表于 2014-5-24 09:11:48 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sfenks 于 2014-5-24 09:23 编辑

——至尊内外轻组合特效的建议


目前,至尊的战斗系统,有天内、天外、不完整的天轻,然而最缺乏的是:内外轻的组合特效。老汉以此为切入点,设计出了个草案。

我建议思路是按金书原著为基础,适当突出门派特色,构建出一个宏伟的各具特点的门派武学体系,体系内的低级高级内外轻功有规律性的特效加成。

譬如,建立少林寺的内外轻功武学体系——
少林派内功,目前低级内功有罗汉伏魔功,高级内功有易筋经。
少林派外功,除了缺剑系的达摩剑法之外,至尊各系外功皆有。低级外功的有罗汉拳、慈悲刀法(佛门武功相通),高级外功有金刚伏魔圈、伏魔杖法、燃木刀法、龙爪手、须弥神山掌、大力金刚掌。
少林派轻功,建议加入一苇渡江,秘籍在藏经阁,必须主角单挑赢扫地僧获得。一苇渡江自身特效是:时序内强制出手(高)+减少破绽(中),可加成所有少林派外功带来的伤害。而目前有的内外功组合,是罗汉拳+罗汉伏魔功=般若掌,大力金刚掌+易筋经=达摩掌,老汉的思路与类似。只是建议,把达摩掌与般若掌强制加伤害特效改为增加内伤特效,并给少林其他高级外功搭配易筋经,出增加内伤的特效。(此外易筋经单独加成寒冰绵掌、易筋经可以完善吸星的缺陷)
少林派武学体系整体特效,建议以增加内伤为主。

譬如,建立武当派的内外轻功武学体系——
武当派内功,目前只有纯阳无极功
武当派外功,目前有低级外功绵掌、柔云剑法,高级外功倚天屠龙功、太极拳、太极剑。
武当派轻功,梯云纵自身特效是多重移动(高)+减少破绽(低)。可加成所有武当派外功带来的伤害。
武当的内功只有纯阳,所以直接加成武当派全部外功,对于绵掌与柔云加成小幅度减伤,对于高级外功加成大幅度减伤。
武当派的武学体系整体特效,建议以减少内伤为主。

譬如,建立逍遥派的内外功武学体系——
逍遥派内功,目前有三个高级内功:北冥神功、86、小无相功
逍遥派外功,目前有两个高级外功天山六阳掌、天山折梅手。目前没有的,还有李秋水的白虹掌法,童姥的生死符。
逍遥派轻功,凌波微步自身特效是中断攻击(高)+闪躲(中)。成逍遥派所有内外功。
目前,逍遥派内外功之间没有组合特效,只靠虚竹由剧情获得恢复集气的福缘深厚,与六阳掌与折梅手出生死符杀气特效。小无相功原著里能模拟天下武学,考虑游戏性可以设定为战场攻防计算伤害时几率加四系兵器值各100点。86+六阳掌或折梅手也几率增加杀集气。北冥神功,保持吸功,但加成六脉神剑杀集气。
逍遥派的武学体系整体特效,建议增加闪躲为主。

譬如,建立古墓派的内外轻功武学体系——
古墓派内功,目前只有未加入的玉女心经。
古墓派外功,目前有低级外功天罗地网掌(美女拳法)高级外功银铃金锁、玉女剑法、玉女素心剑法
古墓派轻功,天罗地网势自身特效强制命中(高)+增加破绽(中),加成古墓派所有内外功。
由于目前缺失玉女心经,先天不足,如果以后引入,可以分别加成低级与高级外功。
古墓派的武学体系整体特效,建议以加冰封特效为主。

譬如,建立全真教的内外轻功武学体系——
全真教内功,目前只有先天功。
全真教外功,目前有低级外功全真剑法
全真教轻功,金雁功自身特效:多重移动(小)+减少破绽(大),加成全真剑法。
先天功+一阳指,每次被攻击减少封穴10点。先天功+全真剑法,每次被攻击时减伤。
全真教的武学体系整体特效,建议以减少伤害为主。

独孤求败的武学体系整体特效,建议以增加杀集气为主。

日月神教的武学体系整体特效,建议以加集气为主。

明教的武学体系整体特效,建议以增加反弹伤害为主。

燕子坞的武学体系整体特效,建议以增加斗转伤害为主。

桃花岛的武学体系整体特效,建议以杀内力为主。

丐帮的武学体系整体特效,建议以增加伤害为主。

白驼山的武学体系整体特效,建议以加强制中毒为主。

天龙寺的武学体系整体特效,建议以增加封穴为主。

华山派的武学体系整体特效,建议以减少封穴为主。
峨眉派
的武学体系整体特效,建议以增加流血为主。

血刀门武学体系整体特效,建议以减少流血为主。

如果觉得此思路可行,我再提出其他门派武功体系建议,并加以细化。


已有 9 人评分金钱 人气 收起 理由
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关韬 + 1 老汉,我来晚了
王老邪 + 1 土豪我们做朋友吧!
liumahao + 1
darkness5566 + 40 + 1 我为老汉的激情而来···
扬名立万亲亲侠 + 1 好几年了,老汉激情依旧!实乃难得不顶不快.
小啰啰 + 1 土豪我们做朋友吧!
武侠游戏爱好者 + 1 土豪我们做朋友吧!
想像风一样 + 1 高端大气上档次

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发表于 2014-5-24 09:15:12 |只看该作者
前排

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发表于 2014-5-24 09:15:35 |只看该作者
看起来挺好。。

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发表于 2014-5-24 10:25:55 |只看该作者
哈哈哈, 老汉后面的好随便。 意见很好耶, 发挥每个门派的特色, 赞!

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发表于 2014-5-24 11:33:25 |只看该作者
現在還有很多武功是獲得時間太晚  建議龍爪手可以放後山箱子不用戰鬥扣道德  須彌山改在倚天正獲得 金鋼圈在木人巷

這樣前期陽內也多了一個70武功選擇

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2014-5-24 12:03:10 |只看该作者
增加闪避是要恶心死人吗

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发表于 2014-5-24 15:23:45 |只看该作者
好像纯阳无极功都被大家低估了。纯阳无极功的威力要高于九阳。

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发表于 2014-5-25 10:19:57 |只看该作者
怒顶一把

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发表于 2014-5-25 10:22:52 |只看该作者
其实我还是觉得不要添加太多 内功与外功搭配

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发表于 2014-5-25 23:37:55 |只看该作者
我觉得不错,但不要增加过多了,突出几个有特点的就好,比如古墓派,灵鹫,少林,武当等等这些

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发表于 2014-5-25 23:56:15 |只看该作者
大好,也应该添加武学过杂效果降低模块。

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思无邪

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发表于 2014-5-26 00:43:17 |只看该作者
不错的想法啊

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发表于 2014-5-26 03:23:32 |只看该作者
最好是能拜入门派,而成套的武学加成,必须本门弟子才可以。其他门派的可以学,但是就没有这些加成了

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发表于 2014-5-28 20:27:32 |只看该作者
有种网游的赶脚{:13_431:}

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发表于 2016-5-20 00:43:11 |只看该作者
可以,很强势

故事的最后,我们谁也没有回头。

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