本帖最后由 budui12 于 2014-1-9 16:23 编辑
本文皆在客观分析两款已经“不再新鲜”的卡牌游戏巨头,两款卡牌皆为上个世纪的产物,游戏王的销量打破了吉尼斯世界纪录,而万智牌则是集换式卡牌的祖师。两款游戏各有千秋—————— 这种类似星座骗术的假大空的话观众老爷是肯定不愿意听的,而我今天要说的是,两款游戏的种种区别。
{:13_563:}本文纯手打原创,版主是不是设个精呢?
起源:
游戏王,由11区漫画家高桥和希1996年开始在《周刊少年Jump》连载,1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。早年的游戏王漫画并不是卡牌的故事,而真正是“游戏之王”战棋、比赛、只要是和游戏有关的都在漫画的范畴之内,而且漫画家还会和读者玩游戏,比如在一副比较复杂的图上问,主角藏在哪之类的。而随后故事开始向着卡牌靠拢,并且急速掀起了卡牌的风潮。到现在一说游戏王,漫画和动画反而变成了附件,卡牌游戏独唱鳌头了。早年的游戏王由万代发售,但是没过两年就转给了KONAMI,而当年万代的卡牌也就变成了真正意义上的绝版。
高桥和希关于最初的游戏王的想法
最早的游戏王更像是一个“惩罚游戏”的故事,主角和人比赛,输掉的人会受到惩罚,连主角也不例外。
(PS:这个学长是游戏王中见证了三代主角的男人,还在第三部中扮演了有点真正戏份的角色。)
万智牌,李察·加菲(猫)于1993年设计、由威世智公司出版。万智牌在发售之前可谓是做足了功课,经过2年的设计和发展,万智牌才真正上市。万智牌在发售之后迅速风靡,印制的250万(没错,就是250)的卡牌六个星期就被抢购一空,远远超过了公司预计的六个月计划。然后卫生纸公司为了完成1000万卡牌的计划,开始了新的发展:对之前的卡牌做出了修正后再售新版。之后可谓是乘风破浪,越战越勇,阿拉伯之夜、兄弟之战(古文明之战)慢慢的也就顺理成章的浮现在的大家的面前。
混沌法球是初版万智牌中的一张卡,这也是万智牌正式版本最折蛋的一张卡。
1,T:将混沌法球掷入空中且至少距离对战区域一英尺高。若混沌法球在空中完整的自转一圈,则当混沌法球着地时,消灭场上所有与之接触的永久物,之后消灭混沌法球。
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