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[讨论] 创造的合战模式其实有两种 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-14 11:50:20 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 飞旋蓝火 于 2013-12-15 06:36 编辑

第一种自然是流行的魔王三段为代表的放风筝流,如果利用合战可退出再进的BUG对上弱的对手可做到无损灭敌,用的是铁炮和射击。

第二种是以车悬、三河魂为代表的攻防流,主要是军马突击,这种一直突击向前粘着对手就不会给混乱了,不要想着用把突击当射击用放风筝,拉开距离很易给打混乱。

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沙发
发表于 2013-12-14 11:58:21 |只看该作者
放风筝是相对的!你开枪对方也能打到你!开了三段瑞然距离远了但是准确下降了打不死几个人,而且对方有骑兵突击你怎么能保证自己不损失一人呢!

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板凳
发表于 2013-12-14 12:08:31 来自手机 |只看该作者
sunyu021 发表于 2013-12-14 11:58
放风筝是相对的!你开枪对方也能打到你!开了三段瑞然距离远了但是准确下降了打不死几个人,而且对方有骑兵 ...

足止战法可破。
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主板:映泰 TH67+
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显卡:七彩虹 igame 460 烈焰战神 X(STP 超量镀银)
硬盘: 希捷Barracuda 1TB SATA
机箱:鑫谷 雷诺塔G2

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地板
发表于 2013-12-14 12:10:05 |只看该作者
先混乱或足止,然后三段

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发表于 2013-12-15 00:36:12 |只看该作者
问题足止就那么几个会!信长手下貌似没有吧!

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发表于 2013-12-15 01:14:01 |只看该作者
合战里齐射要看时机,敌方进入小圈后放齐射伤害会翻几番,并不能简单地退着放风筝
突击派出的骑兵应该不算在兵力里面,你骑兵冲到敌阵中跟大部队冲到敌阵中的效果是不一样的,对面仍旧可以发动齐射,不过因为骑兵突击会强制对方后退一小段距离,齐射动作会被打断。(相对的,带‘不能前进’效果的战法会打断突击动作)
突击的使用仍然是要看时机的,因为突击很容易消耗采配。(使用突击消耗一段采配,然后在冲锋的路上持续消耗采配)最佳的突击时机是近战时——消耗的采配最少,对方强制后退不会还击;或者是在对方混乱后上前突击。(没有回复战法的话,混乱时间差不多能放2个突击,放完就好退了)
然后,应对齐射:尽量避开小圈。
      应对突击:全军后退(对于喜欢远远放突击的AI,光后退就可以无损耗掉对方所有采配。。。)

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