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[杂谈] 古剑2为何进入战斗还要切换换面呢?反正都是即时战斗了 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-5 12:34:48 |只看该作者 |倒序浏览
古剑2为何进入战斗还要切换换面呢?反正都是即时战斗了

ARPG进行到底不是蛮好

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沙发
发表于 2013-10-5 18:40:01 |只看该作者
本帖最后由 sallyrn 于 2013-10-8 17:53 编辑

因为渲染一个大场景和渲染一个小场景对配置和优化的要求是不一样的。。。并且即时制对帧数的要求大大高于回合制,而且战斗特效也是吃硬件的一个关键部分,加之程序逻辑分开编写更容易。
比如如果在古二的某个地图上走路帧数是30帧的不打斗的话,不会觉得帧数对操作有什么影响,但是放到即时战斗中的时候30帧就不够看了,加上战斗特效等等,帧数还会进一步降低还有就是实际场景大多通路比较狭窄,景物较密集,不适合直接开战打
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VIPRaymond + 1 我和小伙伴们都惊呆了!

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板凳
发表于 2013-10-8 14:36:52 |只看该作者
嚎腻害,新人学习了

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地板
发表于 2013-10-8 15:11:15 |只看该作者
學習了~

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发表于 2013-10-8 17:45:33 |只看该作者
?反正都是即时战斗了 [

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这是我的水❦你怎么水
子在川上曰:阿里路亚
天际·八十万水军总教头

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发表于 2013-10-8 19:37:19 |只看该作者
好像凡人修仙传是arpg 哦~

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发表于 2013-10-24 09:57:09 |只看该作者
新人学习

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